重點
- 儘管Firewalk的Concord失敗了,索尼仍將繼續專注於開發即時服務遊戲。
- 索尼互動娛樂聯合執行長 Hermen Hulst 表示,遊戲產業正在不斷發展,但對優質娛樂的需求仍然存在。
- 索尼的目標是平衡即時服務遊戲與故事驅動的單人遊戲的開發。
雖然 Firewalk 的 Concord 可能是史上最大的遊戲破產案之一,對索尼來說,停止開發直播服務遊戲(遊戲即服務或GaaS)似乎還不夠。相反,PlayStation 部門將專注於 GaaS 遊戲,但這並不意味著對故事驅動遊戲的重視程度會降低。
在最近接受日本遊戲出版物採訪時法米通索尼互動娛樂聯合執行長 Hermen Hulst 被問及 Concord 的失敗,以及 PlayStation 部門的直播服務遊戲策略是否有任何變化。
Hulst 回覆(透過Google翻譯):「由於各種因素,包括技術進步、新類型和遊戲方式,遊戲業務正在不斷變化。然而,不變的是人們對精彩娛樂體驗的渴望,對遊戲的關注度不斷增長。然而,這也造成了競爭,像業內許多公司一樣,我們必須對業務進行改變,以鞏固更可持續的運營基礎。
除此之外,Hulst 提到“展望未來,我們將繼續專注於開發即時服務遊戲以及我們的玩家想要的故事驅動的單人遊戲”,並引用 Arrowhead Game Studios 的 Helldivers 2 作為一個例子。成功的現場服務遊戲。
「隨著我們在 SIE 內建立開發高品質直播服務遊戲的能力,我們學到了很多。 《Helldivers 2》透過持續提供內容吸引了許多玩家,並取得了支持即時服務遊戲潛力的成果,」Hulst 指出。
考慮到現場服務遊戲能賺多少錢,索尼仍然希望推出更多符合這種模式的遊戲也就不足為奇了。除非我們弄錯了,否則 Bend Studio(Days Gone)正在開發一個項目,其中包含基於職位列表的即時服務元素,以及我們對工作室正在開發的專案有什麼發現迄今為止。
雖然即時服務/GaaS 遊戲在遊戲玩家中名聲不佳,但只要做得正確,它並不是一個值得追逐的壞模式。一些成功實現這一目標的遊戲包括地獄潛行者2、Apex Legends 以及最近的網易漫威對手。誰知道?也許《Bungie's Marathon》將成為索尼在直播服務遊戲方面一直追求的重大突破,儘管我們預計即使是這樣,它也不會止步於此。
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