《博德之門 3》開發者 Larian Studios 表示“行銷已死”,因為玩家不再喜歡被欺騙

還記得發行商和電玩公司過去大力推廣遊戲的時候嗎?如果《博德之門 3》開發商 Larian Studios 的說法可信的話,這似乎正在走渡渡鳥的道路。

在最近的一次PC 玩家圓桌訪談Warframe 的創意總監 Rebecca Ford 在與不同工作室的開發者交流時提到,“真正的玩家不想被推銷”,拉里安工作室(Larian Studios) 出版總監邁克爾·杜斯(Michael Douse) 也同意這一點,並表示電玩行銷已經「死亡」。

「行銷已死……行銷已死。確實如此——我可以支持這件事,夥計。不再有頻道了——它不起作用了。你曾經負責行銷、溝通和公關。行銷本質上是一種零售理論——你試圖把你的盒子放在商店貨架的正確位置,並且你與零售商店建立了合作夥伴關係。那些管道已經消失了。現在你已經可以上網了。沒有人再看廣告了…我們通常通過的所有行銷管道都不再真正可行。因此,由於玩家只想與人交談,因此它們的功能也被削弱了。他們不想被迷惑——他們只是想知道你在做什麼、為什麼這麼做以及它是為誰而做的。Michael Douse,拉里安工作室出版總監

Douse 進一步補充道,行銷遊戲的最佳地點是商店本身,並表示“其他一切都不值得”,以及他們如何透過《博德之門 3》了解到這一點,儘管他們花了一段時間。

鑑於去年《博德之門 3》基本上包辦了所有遊戲獎項,我想 Larian 和 Douse 應該知道他們在說什麼。我的意思是,《BG3》並沒有像其他 AAA 遊戲那樣進行大量行銷,但它僅透過口碑就成功地超越了值得注意的特許經營權。

在《博德之門 3》的其他新聞中,Larian 提到他們仍在致力於跨平台連線。雖然這不會成為第七個補丁的一部分,但邪惡結局會被重做,你可以在這裡閱讀