雖然拉里安工作室已經已經提到我們將改進“邪惡結局”在博德之門 3 的補丁 7 中,我們似乎得到了比這更大的東西,那就是模組支援!此功能不僅是 PC 獨有的,即使是主機遊戲玩家也會獲得這項備受追捧的功能。
補丁 7 尚未確定發布日期,但已確定將於 9 月發布。據 Larian 稱,即將推出的主要補丁將分為兩個階段,封閉 Alpha 版將於今天 6 月 3 日開始(僅限 PC)。
雖然開發團隊正在努力開發第 7 版補丁,但 Larian 確實指出,他們有「很多」即將到來的玩家方式,包括週年紀念「奢侈」。跨平台遊戲、照片模式和更多修復也在工作中得到確認。
請繼續閱讀 Larian 關於博德之門 3 改裝功能的常見問題。
《博德之門 3》改裝常見問題:
首先,什麼是mod?
無論您是將火球變成粉紅色,提高手持香腸的攻擊力,還是為費倫的所有公民提供個人手槍,改裝都可以讓您改變遊戲以改變其外觀或行為。
借助官方《博德之門3》改裝工具,您將擁有添加新武器和盔甲、創建新類別和子類別、設計新的強大咒語、自定義遊戲骰子皮膚以及與創作者社區分享您的模組所需的一切。
與我現在使用的模組相比,官方支援意味著什麼?
《博德之門 3》的更新以及第三方模組之間的衝突可能會導致遊戲穩定性問題並導致模組無法正常運作。這就是官方支持的用武之地。
我們永遠不會阻止我們自己的官方管道之外的模組,但實施我們自己的模組將提高相容性,並讓我們有機會確保它們能夠在您玩博德之門 3 的任何地方工作。
它還將確保更流暢的體驗,但代價是更多以腳本為中心的修改,這仍然可以在我們的管道之外完成。因此,您對《博德之門 3》模組有兩種選擇,但我們只能透過 mod.io 官方支援模組。
Mod.io – 它是什麼,它是如何運作的?
Mod.io 使我們能夠為所有平台提供模組支持,並提供必要的基礎設施,讓您可以在PC 和控制台上下載模組、管理上傳的模組、託管指南,並提供一定程度的內容審核以確保社區安全。
支持會分階段推出嗎?
我們目前正在向熱門模組作者發出 Steam 博德之門 3 工具包的邀請,以便他們可以探索新的模組環境、查看工具、熟悉轉換模組並將其上傳到平台的過程,甚至嘗試創建新的。
在這個早期階段,參與的模組作者將能夠在我們繼續內部開發和測試時向我們提供直接回饋。他們將使用即時開發環境,這意味著他們還可以在完整發布之前繼續開發新功能。
哪些平台可以使用和安裝模組?
首先在 PC 上發布,我們預計不久後將支援更廣泛的社群和各種平台 - 包括 Mac 玩家以及 PlayStation 和 Xbox 遊戲機。
哪些平台將能夠使用模組工具來建立新模組?
某些平台上的限制意味著,雖然您可以瀏覽、安裝和使用玩家創建的模組,但在主機上玩遊戲的玩家將無法使用官方模組工具本身。
PC 玩家將可使用《博德之門 3》工具包來建立自己的模組,內部管理流程將決定哪些模組可供主機上的玩家使用。
在 PC 上,在遊戲瀏覽器中提供 mod 之前,將執行一般穩定性和服務條款檢查。在主機上,額外的管理流程會確認哪些 PC 模組可用於跨平台支援。雖然並非所有PC 模組都可用於主機,但我們一定會發布指南,幫助您了解哪些內容將通過我們必要的檢查- 不會阻止PC 上任何不受支持的創意模組- 以便我們可以繼續支持模組組我們官方管道內外的社區。
哪些模組無法透過 mod.io 取得?
《博德之門 3》作為一款由我們的合作夥伴授權的龍與地下城遊戲,制定了一定的指導方針來確保遊戲宇宙的完整性。
也就是說,我們希望支持盡可能多的創作自由。
我們與mod.io 和合作夥伴的目標是取得平衡,允許進行廣泛的模組修改,同時牢記指導方針,並為模組打開大門,讓盡可能多的玩家接觸到,同時確保它們在不同平台上無縫工作。雖然官方管道可能不支援某些 NSFW 模組和某些需要大量腳本的修改,但在我們的管道之外進行模組仍然是一種選擇。
對於跨平台支持,由於技術限制和特定於平台的指南,無法促進直接關卡編輯和核心遊戲元素(如故事、動畫、對話、任務和本地遊戲調整)的更改。
我們將與我們的合作夥伴一起探索在這些限制下擴展改裝可能性的方法,並提供明確的指導方針來幫助每個人了解什麼是可能的。
我想做一些你們的改裝流程不支援的事情。 mod.io 將如何處理不支援的 mod?
我們的管道中不會正式支援的更改,例如由於特定於平台的限製而無法透過審核流程的腳本更改或 NSFW mods,可能仍會使用 mod.io 的工具集在本地打包並上傳到其他 mod 分發平台!
這意味著這些模組仍然可以手動下載,並且遊戲的瀏覽器仍然會
識別它們並允許您按照遊戲的模組載入順序管理它們。然而,
因為它們將是本地的並會改變不受支援的系統,所以不會有嵌入式
支援檢查更新並在多人遊戲會話中與其他人同步。此外,如果發生崩潰,我們將無法提供全面的技術支援。
我們理解並讚賞模組社群的辛勤工作和奉獻精神,並且沒有計劃將模組限制在我們的官方管道中。我們致力於盡可能全面地支持改裝社區,並迫不及待地想看看您將什麼想法變為現實!
Larian Studios 會為不受支援的模組提供任何指導嗎?
我們目前正在了解我們可以為不受支援的mod 提供多大程度的指導,目前包括討論我們是否創建官方腳本API 文檔,以及我們是否引入Script Extender 和其他工具的內部測試以盡可能支援補丁之間的兼容性。然而,雖然我們可以提供指導,但我們無法為管道之外的模組提供支援。
是否有提供官方模組支援的長期支援計畫?
除了發布後的關鍵修復之外,我們目前不具備提供長期支援的技術能力,同時也無法將重點放在未來的專案上。
除了用於管理模組的遊戲程式碼架構之外,我們還將發佈內部開發工具的子集,作為博德之門 3 工具包的一部分。這將使您:
- 存取編輯器來建立您自己的模組。
- 將 mod 直接上傳到 mod.io 伺服器。
- 載入等級為唯讀,可查看所有本機實體以及設置,並在建立它們時在遊戲中測試您的模組。
- 造訪我們的內部編輯器以取得受支援的資源類型(例如紋理和視覺模型),讓您透過開發人員介面直接在您的 mod 中覆寫它們。
- 透過編輯器發佈您的模組,該模組將在遊戲內瀏覽器中進行審核並顯示,或在本地打包您的模組以上傳到第三方網站。
- 透過檔案編輯修改 UI。我們將提供文件來解釋我們的內部結構如何設定來解決模組載入/相容性問題。
- 在《博德之門 3》中,您將能夠:
- 直接下載並管理您的模組。
- 透過驗證 UI 管理多人遊戲並儲存遊戲檔案。
mod.io 包含哪些內容?
Mod.io 提供審核工具,使我們能夠為控制台策劃模組,並為您的模組提供託管和分發解決方案,您可以透過 mod.io 或我們的網站存取該解決方案。您也可以使用我們的模組瀏覽器訂閱或取消訂閱遊戲中的模組。
您需要一個 mod.io 帳戶來管理和創建您的 mod,您可以在其中上傳、標記它們,以及添加螢幕截圖、描述和其他內容。
鑑於 Larian 的措辭,預計將來會在 7 號補丁之前發布更新。
[常見問題來源:蒸氣]