如果您沒有玩過《放逐者:新伊甸之魂》,那麼您可能不知道遊戲世界有多大。這是一個巨大的區域,玩家可以選擇四處搜尋支線任務、寶藏等等。不僅如此,遊戲還擁有比普通的支線任務更多的任務,其中一些跨越多個相互關聯的敘述,與標準視頻遊戲的支線任務相比,需要相當長的時間才能完成。
對於像《放逐者》這樣大的作品,工作室從開始到完成需要多長時間才能開發出來?這是我們在對開發團隊的獨家採訪中問 Don’t Nod 的問題。
MP1st:我必須承認,《放逐者》的世界之大讓我有點措手不及。 Don’t Nod 開發這款遊戲從開始到完成花了多久時間?
史蒂芬‧博弗熱 (Stéphane Beauverger),敘事總監:定義遊戲的完整開發時間並不容易,這實際上取決於您如何考慮。從頭開始?從第一個構思階段用鉛筆和紙寫下的第一個想法開始?從第一個可播放的序列開始?即使在發布之後,人們仍在開發遊戲,例如開發補丁。假設創建放逐者花了四到五年的時間。
考慮到《放逐者:新伊甸之魂》的規模,當你考慮到視覺效果、全語音對話(甚至 NPC)等因素時,人們可能會認為這是一款成熟的 AAA 遊戲,對嗎?事實證明,事實並非如此,根據 Don’t Nod 的說法,這只是 AA。
MP1st:對於第一個 AAA 項目,Banishers 非常雄心勃勃。是什麼促使 Don’t Nod 立即創建一款類似開放世界的遊戲,而不是一款更線性的單人遊戲?
史蒂芬‧博弗熱 (Stéphane Beauverger),敘事總監:《Banishers》不是一款 AAA 遊戲,而是一款精心製作的 AA 遊戲 - 我們為此感到自豪。我們有意願和熱情為觀眾提供出色的體驗,因此地圖尺寸很大,內容也很豐富。遊戲結構也取決於我們製作的遊戲的性質。像《奇異人生》或《告訴我為什麼》這樣的故事驅動遊戲更需要線性結構。對於《放逐者》,我們認為有必要開放世界,讓玩家按照自己的步調、按照他們更舒服的順序探索新伊甸園的奧秘。因此,遊戲的結構更加開放。
讓我個人感到驚訝的是,《Banishers》不被認為是 AAA 級遊戲,因為從我玩過的遊戲來看,它感覺像是一款 AAA 級遊戲。希望這款遊戲能拿回足夠的預算,這樣我們就可以再買一款了。基於 Don’t Nod 對潛在續集的評論,工作室也很樂意進行後續工作。
如果你還沒玩過《放逐者:新伊甸之魂》,我建議你彌補這一點,因為遊戲有精彩的敘事、大量的支線任務等等。在這裡閱讀我的評論我說,“準備好迎接今年的第一個驚喜吧,如果遊戲的品質有任何跡象的話,這看起來像是一個新系列的開始。”
請繼續關注我們對 Don’t Nod 的完整採訪,很快就會登陸網站!