EA 昨天確認《戰地 2042》的 AI 士兵(機器人)無法關閉,並且每場比賽最多可容納 64 名玩家,考慮到一些遊戲玩家可能對此有所顧慮,我們決定在 MP1st 上討論這個話題。考慮到這一點,我們聯繫了《戰地》內容創作者和《戰地》系列的長期粉絲,以權衡當前的話題,以及《戰地 2042》人工智慧士兵機器人對於該系列是好是壞。
請注意,我們都是根據我們所知道的情況來分享我們對此事的想法,而不是嘗試遊戲。一旦我們親身體驗了今年稍後的測試版,我們的感受很可能會改變。
我希望人工智慧是可選的,但我確實喜歡它
我認為AI在《戰地》中有很多正面的應用。最基本的是,填充伺服器為玩家提供了更具吸引力和一致的體驗。當伺服器空了並且戰鬥節奏緩慢停止時,這可能會非常令人沮喪。通常,這會導致伺服器被放棄,這意味著您陷入退出狀態並浪費更多時間加載到其他遊戲。目前,我們在《戰地 5》中經常看到這種情況,即輪換地圖出現問題後伺服器會空出。如果能有人工智慧來支援行動以跟上步伐,那就太好了。
我知道人們擔心人工智慧在遊戲中的表現,並且存在這樣的問題:這些殺戮是否會帶來回報。我認為這個問題的答案取決於人工智慧玩家在遊戲中的呈現方式以及他們的工作效率。許多遊戲都使用人工智慧玩家,有些遊戲已經非常成功地使用它們。 《泰坦天降》中的步兵就是一個很好的例子。確實,它們在很大程度上是熟練玩家的砲灰,但同樣,它們保持了戰鬥的節奏,這帶來了愉快的體驗。一時衝動,你真的會停下來看看誰是人工智慧玩家,誰不是嗎?不。
我們還需要記住,自那時以來,人工智慧已經取得了重大進展。至少從幾年前推出的《戰地 1》開始,DICE 就一直在嘗試人工智慧玩家。我預計這項技術會顯著改進。同樣,我確信一個被編程來支援隊友的人工智慧士兵可能會比普通的戰地玩家更擅長分發彈藥和生命值。人工智慧還可以有地圖測試應用程式。
我認為人工智慧最有利的方式之一是對較小地理區域的玩家來說。我們發現中東和太平洋地區的玩家在玩《戰地 1》和《戰地 V》時遇到問題。許多人很難找到遊戲。機器人可以幫助填充這些地區的伺服器,這對這些玩家來說是件好事。
當談到人工智慧或在遊戲中使用機器人時,總是會有批評者,認為它會降低體驗或降低真實感水平。好吧,這就是《戰地》——在這款遊戲中,我們駕駛滿載 C4 的吉普車衝進坦克,或者從飛機上跳下來用火箭筒攻擊敵人。我想我們會沒事的。
就我個人而言,我覺得這利大於弊。對於大洋洲等人口較少的地區,在伺服器中安裝人工智慧機器人將使伺服器比以往更加活躍。
我在網路上看到的整體反應也非常正面。人們肯定會擔心人工智慧機器人如何在遊戲中保持平衡。但總的來說,球員們看起來都很興奮。
人工智慧機器人肯定會在很大程度上幫助《戰地 2042》在未來幾年保持活躍。回到該系列中的舊遊戲總是令人沮喪,想要玩某個地圖或模式,但當您發現不再有任何伺服器運行該配置時感到失望。
我對 DICE 將如何準確地實現它們感興趣。我不想在與人工智慧機器人發生槍戰時它突然消失。我還想知道他們可以達到什麼限制 - 例如他們可以使用車輛嗎?他們能救活倒下的隊友或提供彈藥嗎?
只有時間才能證明一切。
對於《戰地2042》中人工智慧機器人的宣布,我既興奮又保留。我的興奮來自於自《BF1942》以來擔任每個《戰地》的伺服器管理員、活動和稀鬆布協調員。我的保留意見是因為在《戰地風雲》的最後幾個版本中,缺乏上述角色的工具。
自《戰地1》以來,DICE 一直致力於人工智慧機器人的開發和訓練。不同。我對此感到興奮的是,如果 DICE 為我們提供了一個可行的 RSP 系統,它將有助於緩解社群每天播種和啟動伺服器的問題。此外,它還可以為社區活動提供一個有趣的層面。然而,我擔心的是我們將無法控制機器人。
如果做得正確,並且使用社區可以訪問的工具和控件,我認為它是《戰地》的一個很好的補充。如果他們強加給我們,我不相信社群或玩家會喜歡這個功能。
James Lara(MP1 資深編輯)
老實說,我對此存在分歧,因為一方面,如果這款《戰地2042》失敗了,至少會有某種方式來解決玩家數量不足的問題,或者更重要的是,當遊戲已經過時很久了,人們仍然可以玩它。另一方面,想像一下在一場交火中,你倒下了,但一個機器人醫生贏得了戰鬥,並且忽略了讓你復活。
我認為這與許多真實玩家已經在做的事情沒有太大不同,但我仍然擔心這些機器人不會比大多數其他遊戲聰明多少。有些人可能認為這是一件好事——容易選擇,尤其是對於新玩家來說。哎呀,我喜歡殺死敵人,因為我認為這是樂趣的一部分,在比賽中感覺自己正在發揮作用,即使這是人為的,但仍然有一種很好的感覺。
然後是明顯的技能差距。如果你面對的是一支比機器人多的球隊,那麼比賽的結果會有多大差異呢?擁有更多機器人的隊伍是否本質上意味著他們會失敗?我想它會試圖將每個人平等地分配,或者至少有人希望如此。
當然,你不能讓這些機器人太聰明,否則就會出現作弊行為。就像如果我偷偷摸摸,少走路,機器人會不顧一切地跟蹤我嗎?如果我露營在一棟很少有人進入的建築物房間的角落裡,我會突然被恰好在這棟建築物外面行走的機器人追捕嗎?
我確實喜歡機器人的想法,但這是一個很難平衡的方面,對於像《戰地》這樣的大型遊戲來說,玩目標很重要,這確實讓我擔心。
但這確實假設《戰地 2042》在玩家數量較少的情況下遭遇了重大失敗。我不認為這種情況會發生,哎呀,十年後《戰地 3》仍然表現不錯。是的,有些遊戲並沒有被填滿,但考慮到已經發布了多少其他《戰地》遊戲,它的玩家數量一點也不差。
Alex Co (MP1st 主編)
就我個人而言,我傾向於這會對球隊產生正面的影響。這不僅意味著比賽會開始得更快(我認為填滿 128 名玩家的比賽並不是一件容易的事),而且意味著美國以外的地區不會「被迫」連接到其他伺服器才能玩一場比賽,這意味著更少的延遲(我正在看著你們,中東玩家,這應該有助於那裡的玩家加載)。這些都是人工智慧機器人可以添加到遊戲/系列中的積極因素。
除此之外,玩《戰地》遊戲不可能不遇到不合格的隊友,他們要不是不知道如何分發藥品和彈藥,就是故意不想分送。希望機器人能夠緩解這種情況,並且足夠聰明,能夠在大多數情況下做「正確」的事情。儘管如此,我對此仍持謹慎態度,尤其是這些機器人的性能如何。他們會不會太聰明了,可以從很遠的地方把人挑走?還是他們會因為超級愚蠢而成為炮灰?老實說,在我們親自體驗這款遊戲之前,我們無法回答這個問題。
但從本質上講,我可以看到 DICE 的發展方向以及為什麼要這樣做。這是一項大膽的舉措,我認為這項舉措會得到回報。我絕對會相信工作室對此的判斷,並願意在稱其為失敗的實驗之前嘗試一下。
就是這樣。您同意以上分享的觀點嗎?請在下面的評論中告訴我們您的想法!