《戰地 2042》測試版:需要改變的 5 件事,以及有效的 5 件事

隨著《戰地 2042》測試版的全面展開,那些擁有搶先體驗權限的玩家(很快就會向所有人開放),我已經成功地獲得了一些高質量的 PS5 版本遊戲上手時間(感謝 EA),作為一名老派《戰地》粉絲,有很多東西值得接受——有好有壞。

話雖如此,以下是《戰地 2042》測試版中我們不喜歡的五件事,以及我們認為有效的五件事。需要注意的是:我們沒有包含錯誤以及我們知道 DICE 一直在研究的其他內容;這裡的大多數項目純粹與遊戲相關、設計選擇等,我們希望 DICE 能夠看看。

與任何清單一樣,這主要是我(作者,而不是網站)的意見,並且有些內容我們錯過了,或者您只是不同意,那很好。

《戰地 2042》測試版的五個有效之處:

槍戰

遊戲的槍戰可能是任何多人射擊遊戲中最重要的方面之一,而且我們對此並不感到驚訝,DICE 準確地指出了這一點。擊倒敵人、向敵方步兵和車輛鏟子彈和其他爆炸物的感覺很好,這不應該讓任何人感到驚訝。就連擊殺時間(TTK)也感覺不錯,這可能是《戰地 V》發生事件後該系列粉絲最關心的問題之一。

Plus系統是一個很好的新補充

如果你不知道,《戰地 2042》的功能Plus系統玩家可以在其中即時交換各種武器配件,這有助於解決多重交戰等問題。當談到讓玩家自訂他們的裝備時,這是朝著正確方向邁出的一步,並且不會因為使用特定的槍支附件而不是其他附件而感到受到懲罰。鎖定武器配件可能適用於標準多人射擊遊戲,但在《戰地》中,與敵人交戰的方式有多種,而且槍戰的距離差異很大,這是一個非常需要的補充。

車輛和整體「感覺」讓人想起《戰地 4》

除了槍戰之外,駕駛和使用車輛的感覺就像《戰地 4》一樣,許多人認為《戰地 4》是該系列中最好的遊戲(或至少是最好的遊戲之一)。同樣的「感覺」也適用於整個遊戲。感覺就像《戰地 4》,儘管你知道事實並非如此。

車輛呼叫系統實際運作

特許經營權的另一個新的補充(因為它之前以指揮官模式實施,儘管以不同的方式)是車輛呼入。這個系統感覺可能會被濫用,但到目前為止,它是有效的。請注意,我們不知道遊戲最終版本發布後會如何進行,但在測試版中,有一種方法可以在專家的指尖掌上召喚車輛,這是很好的。

環境的多樣性

雖然 Orbital 測試版中只有一張可玩地圖,但它確實提供了廣泛的戰鬥環境。地圖上散佈著綠色植物,還有建築物、掩體,甚至還有垂直度。如果遊戲的其餘地圖在環境多樣性方面是相同的,那麼這絕對是 DICE 的勝利專欄,即使我們在發佈時沒有獲得完整的地圖。然而,並不是所有與地圖有關的事情都很好,我們稍後會更詳細地討論這一點。

《戰地 2042》測試版需要改變的五件事:

地圖尺寸太大,佈局需要更好才能讓動作流暢

如上所述,雖然 Orbital 確實為玩家提供了多樣性,但即使有 128 名玩家,它也感覺有點空虛。地圖上有一些熱點,幾乎所有的動作都發生在那裡,但除此之外,你會經歷一些你積極主動的時刻尋找動作,這不是你在多人射擊遊戲中想要的東西。

當然,有人可能會說徒步旅行和步行一直是該系列的一部分,因為你需要一張大地圖來確保車輛和步兵能夠共存,但在測試版中,我經歷了相當多的停機時間只是走路,通常不會拍攝或發現任何東西或任何人。地圖有時感覺空蕩蕩的,這可能是玩射擊遊戲時最糟糕的體驗之一。

使用者介面難以導航,地圖、目標標記、記分板等需要更清晰

我們將所有這些集中在一個條目中,因為它們本質上是 UI(使用者介面)的一部分,儘管是不同的部分。

載入的使用者介面雖然乾淨,但很難導航。別介意這些錯誤(我們希望在發佈時能夠修復這些錯誤),但僅僅改變你的裝備、裝備、專家之類的東西,感覺就像是一種拖累。有人可能會說 UI 與過去的《戰地》遊戲相同,但我們現在不應該擁有一款更好的遊戲嗎?它只是增加了比實際需要更多的按鈕按下次數。

同時,客觀標記以及有關如何贏得比賽的內容應該更加清晰。無數次,由於顏色混合的方式等等,我無法分辨旗幟 B 在哪裡等等。請注意,我甚至是特許經營迷。現在想像一下,一個特許經營新手,他們將會迷失方向,不知道該去哪裡,該做什麼,以及如何為團隊做出貢獻。

不僅如此,連地圖也比過去的《戰地》遊戲難用許多。不僅難以“閱讀”,而且您甚至無法將迷你地圖擴展到我們在左下角可以看到的範圍之外。請注意,這應該是一個很容易解決的問題,所以這不是什麼大問題。

記分板也很奇怪。可以給我們過去《戰地》遊戲的舊記分板嗎?

飛行器遭受太多撞擊而無法摧毀

討厭過去的《戰地》遊戲中的飛行器?好吧,你會討厭它們在《BF2042》中的耐用性!在測試版中,需要四次火箭發射才能擊落一架直升機,實在太多了!更糟的是,有時你的防空火箭會消失或發生什麼事。根據我們的統計,大約需要 3-4 枚火箭彈才能擊落一架直升機,這太瘋狂了。幸運的是,如果 DICE 覺得這些飛行的死亡使者有點難以擊落,他們可以快速解決這個問題。

想出一個方法讓玩家知道哪個角色可以為他們的團隊做些什麼

這是一個奇怪的現象。在過去的戰地遊戲中,你知道工程師可以修理和摧毀車輛;不管他們是否攜帶防空飛彈、地雷、RPG或什麼,重要的是,我們知道一旦我們看到角色模型,那個角色就是用來修理或摧毀車輛的。對於醫務人員、支援人員和偵察人員也是如此。我們知道向醫療班要一個醫療箱,等等。

不過在《戰地 2042》中,考慮到專家基本上可以裝備任何東西,X 角色是否可以治療你、補給或拖曳反車輛武器(這超出了每個專家的特定能力)都是猜測。這為你的整個團隊增加了一層混亂,因為你不知道哪個角色具體可以做什麼。

說到困惑…

專家需要有適當的派系和顏色/皮膚編碼

整個測試版中最煩人的事情可能是遊戲沒有特定派系的皮膚/服裝!想像一下與你的隊友擁有相同專家的敵人。是的,他們看起來一模一樣,很難知道哪一個是你的隊友,哪一個是敵人。這是我的意思的一個例子:

建立視覺上不同的派系。#戰地測試版 pic.twitter.com/8rWkNRV5ZU

— Flakfire (@Flakfire)2021 年 10 月 7 日

看?隨著《戰地 2042》確認將進行外觀定制,我認為這種情況不會有任何改善。假設發布了一個很酷的新頭飾什麼的,如果你的敵人和隊友戴上它怎麼辦?你又回到原點了!不管這些化妝品如何混合搭配,雙方看起來都一模一樣,這意味著人們會混淆誰是敵人,哪些人是自己的團隊。

一個簡單的修復?也許為每一面添加一種色調,這可以在不重新設計專家外觀的情況下完成。這是一個例子:

專家可能是《戰地風雲》系列中最糟糕的補充之一
(連同消耗、隨機後座力和大量動畫,用於進入車輛和復活等動作)
團隊看起來都一樣
不知道在反戰車/補給方面對玩家有何期望pic.twitter.com/IMvG4BXHyn

— DANNYonPC (@DANNYonPC)2021 年 10 月 6 日

光是這個簡單的事情就會帶來不同的世界,不是嗎?這是人們在社群媒體上抱怨的一項紅迪網等等都同意,我也同意,因為有時我很困惑我所瞄準的專家是友方還是敵人。


這就是我們的清單!如果您玩過測試版,您同意我們的選擇嗎?請在下面留言,並在評論中告訴我們您的想法!