隨著《戰地 2042》測試版現已正式交到所有人手中,許多人都想知道為什麼在這款遊戲如此接近發布的情況下卻存在如此多的錯誤。雖然 DICE 已確認 Beta 版本已經是“幾個月大,」不僅僅是工作室為世界各地的遊戲玩家提供最新的遊戲版本。好奇為什麼會這樣?事實證明,這是有充分理由的,不僅與 DICE 有關,而且與整個行業以及測試版/演示的創建方式有關。
採取到紅迪網,DICE 製作人 Ben Walke 分享了有關如何處理 Beta 版本、如何將它們與零售發布版本分開等詳細資訊。
這是一個超級簡單的版本,並沒有公正地對待所涉及的工作。
這是軟體開發的本質。我們在分支機構中工作,因此雖然我們有發布日分支機構,但任何衍生品(測試版、演示版、E3、gamescom 等)都是從中創建的。
測試版是在幾個月前從我們的主要版本中獲得的,然後您就可以進入強化模式。這是您關注錯誤、穩定性的地方,不應簽入進一步的工作。我們對建置進行瞭如此多的更改,因此您必須在鎖定建置或停止主動開發之間進行呼叫。
我們不想停止我們的啟動版本的開發,因此您必須在特定時間「限制」分支版本(在本例中為測試版)。
這並不是我們獨有的,這就是整個產業的運作方式。
工作室越接近發布,發布版本也會發生同樣的情況,它會被鎖定,然後強化過程就可以開始。
還值得注意的是,隨著日期的變化,它只會使構建變得更舊等
測試版的第一天,我們就已經處於人們失業的境地。您是否曾問過自己,為什麼沒有更多的開發人員與整個產業的玩家互動?
有一種有效的方式來提供回饋,我認為團隊中的任何人都不會反對以建設性方式完成的回饋。但自從上線以來的短短幾個小時內,我所看到的人身攻擊數量令人失望。
每個為我們的 UI 做出貢獻的人都是出色的人、超級同事和才華橫溢的開發人員。
正如我們之前在我們的文章中提到的水晶動力騷擾故事關於漫威的《復仇者聯盟》,攻擊開發者或發出威脅是絕對不行的,即使你對所做的決定不滿意。作為一個社區,我們有權批評,但這並不意味著可以接受有毒行為。
有關《戰地 2042》測試版的更多信息,我們編寫了關於我們想要改變的內容的大量文章,以及我們認為在遊戲測試中有效的內容。
《戰地 2042》將於今年 11 月 19 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。