雖然 DICE 已經討論過玩家移動速度和《戰地 2042》中的類似,那些喜歡《戰地 2042》測試版移動速度的人會很高興知道 DICE 似乎會堅持使用它,儘管預計會做出一些改變。
核心遊戲設計師 Florian Le Bihan 在 Twitter 上證實了這一點,他在推特上表示,工作室對玩家移動的方向“非常滿意”,儘管他們希望淡化“濫用的移動”。
我們對公開測試版中玩家移動的「方向」非常滿意,我們已經淡化了一些極其可濫用的異常移動,但你不應該期望移動與公開測試版有那麼大的不同。
— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021 年 10 月 20 日
在另一場 Twitter 對話中,Le Bihan 確認他們已經取消了《BF2042》中僅通過按下一個按鈕即可跳躍物體的功能,因為這可能會導致無意的跳躍。然而,如果玩家願意,他們願意允許在沒有任何輸入的情況下向前跳躍。
如果你不向障礙物提供運動輸入,你就無法跳躍。我們取消了只需按一個按鈕即可跳躍的功能,因為它會阻止玩家控制跳躍,並可能導致在許多地方出現無意的跳躍。
— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021 年 10 月 20 日
我們還為低高度障礙物添加了左/右/後向跳躍(障礙物高度約為1.1m 或以下,如果我們不需要玩家輸入,你會隨機開始在你看不到的障礙物上跳躍,這變得非常煩人。
— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2021 年 10 月 20 日
我們將 Le Bihan 的推文彙編成一句話,以便於閱讀:
我們對公開測試版中玩家移動的「方向」非常滿意,我們已經淡化了一些極其可濫用的異常移動,但你不應該期望移動與公開測試版有那麼大的不同。
如果你不向障礙物提供運動輸入,你就無法跳躍。我們取消了只需按一個按鈕即可跳躍的功能,因為它會阻止玩家控制跳躍,並可能導致在許多地方出現無意的跳躍。
我們還為低高度障礙物添加了左/右/後向跳躍(障礙物高度約為1.1m 或以下,如果我們不需要玩家輸入,你會隨機開始在你看不到的障礙物上跳躍,這變得非常煩人。
話雖如此,我認為我們可以添加一個選項,允許在沒有輸入的情況下向前跳躍,如果這是人們想要的東西🙂
有關遊戲中的跳躍機制及其工作原理的更多資訊。閱讀另一位 DICE 開發者的想法這裡。
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我認為 Le Bihan 所說的「可濫用的動作」是指幻燈片,它在測試版中速度非常快。我絕對同意它的淡化,因為我們玩的是《戰地》,而不是《泰坦天降》遊戲。說到這裡,兔子跳躍和韋伯斯特麥凱的抓鉤技術也應該是工作室研究的內容。
您對《戰地 2042》測試版中的移動速度滿意嗎?你想要更快還是更慢?請在評論中告訴我們您的想法。