《戰地 2042》下次更新 1.2 補丁說明已公佈,補丁將於明天發布

DICE 宣布《戰地 2042》的下一個補丁將於明天 8 月 2 日發布!這將被稱為更新 1.2,並帶來地圖更改,這是承諾的玩家資料和統計頁面,以及承諾修復控制器的瞄準輔助問題!請繼續閱讀完整的《戰地 2042》下次更新 1.2 補丁說明!

《戰地 2042》下次更新 1.2 補丁說明:

什麼是新的?

此更新不僅包括新的錯誤修復、平衡性更改和生活品質改進,還包括我們計劃的首次發布地圖重做,以及我們的一些專家的初始風格和語氣更改:

  • 萬花筒經過重新設計,透過新的掩護資產、旗幟位置、地形海拔和地圖上多個位置的視覺更新來提供改進的遊戲流程
  • 我們正在為我們的專家引入首次風格和語氣變化,其中包括幾個更新的角色模型
  • RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔 30 毫米加農炮的威力因以更快的速度過熱而降低。這將有助於限制它們對步兵的影響並使其更符合我們的平衡
  • 遊戲中現在提供玩家檔案和統計數據頁面。它提供了自發布以來您的表現和進展的概述
  • 控制器上的瞄準輔助已進行調整,以確保在追蹤移動目標時感覺更流暢、更一致
  • BSV-M 全自動模式現在受到精確度損失,高威力子彈現在隨著距離的推移會更快失去傷害

內容與改進

萬花筒 – 地圖改進

今年早些時候,我們透過我們的網站與您就地圖設計進行了公開討論核心回饋 – 地圖倡議。根據您的回饋,我們確定了發布地圖的幾個重點領域,可以透過覆蓋、強度、視線、路徑和遍歷變更來提高品質標準。因此,我們一直在重新設計我們的發布地圖,以確保其遊戲玩法更新到這些修訂後的品質標準。

重新製作地圖需要時間,而萬花筒是我們完成此重新製作的第一張地圖。您可以在本次遊戲更新中玩改進版本。

發生了什麼變化?

我們修改了遊戲空間,增加了更多掩體,創建了新的旗幟位置,並改進了整個地圖的流程。

掩護不僅透過放置新資產而增加,還透過抬高地形來增加,以幫助打破視線並讓步兵更有目的地在地圖上移動。最重要的是,這些新資產帶來了更多的戰術破壞,有助於確保地圖在每輪的持續時間內不斷發展,並為攻擊者和防御者在關鍵區域進行遊戲時提供新的選擇。

我們還在地圖上引入了新區域,在公園中增加了一個前線作戰基地,並在塔附近增加了第二個指揮所。資料中心同樣收到了來自各團隊的多次通行證,以幫助確保有更多的掩護點,並且某些區域的新的戰爭撕裂外觀有助於使地圖更加忠實於 2042 年的背景。

我們希望您會喜歡這張地圖上的新遊戲玩法,並且我們期待您在嘗試後就這個更新版本的玩法提供反饋。

提醒一下,更新是我們正在重新製作的下一張地圖。這項工作仍在進行中,修訂後的版本將在第 2 季期間推出。

專家-風格和語氣更新

在此更新中,我們正在修改我們的藝術方向,以確保專家滿足您對2042 年世界的風格和基調的期望。 。

以下是這些更新模型的幾個範例。當您在遊戲中看到新的專家外觀後,我們很想聽聽您對它們的看法。

球員簡介

我們從您那裡聽到的反饋的另一個方面是能夠查看您在遊戲中的表現和統計數據。此功能將在更新 1.2 中透過引入玩家檔案來掌握。

您的個人資料顯示您目前的遊戲進度以及自發布以來的表現統計數據。查看訊息,例如您當前的等級、下一個等級所需的 XP 以及相關的解鎖、您的頂級精通以及您接下來最接近完成的解鎖。

在統計畫面上,您可以查看 K/D 比率、擊殺數、死亡數、助攻數、復活數、準確性、射擊次數等資訊。

我們很高興您在收到玩家資料後發現自己的表現如何。當然,我們期待看到那些令人印象深刻的 K/D 比例螢幕截圖。

變更日誌

一般的

  • 修正了瞄準輔助的問題,該問題導致自動追蹤無法按預期針對移動目標進行工作
  • 查看武器附件時添加了滾動式選單
  • 在遊戲中預覽皮膚將不再顯示角色的腳夾入地面
  • 收藏畫面中標識遊俠類別的文字現在更易於閱讀
  • Battle Pass 畫面中的隱藏 UI 按鈕不再隱藏玩家卡背景或標籤

戰場傳送門

  • Rush – 已為所有地圖新增了對應時代特定的 MCOM。 《叛逆連隊 2》版本在原有外觀和感覺的基礎上也進行了視覺改進
  • 修復了駕駛坦克的人工智慧士兵無法在阿拉曼:軸心國機場地圖佈局中移動的問題

修飾符

  • 即使士兵生命再生開啟,推土機也不再再生爆炸傷害
  • 呼入車輛冷卻修改器現在會影響車輛被摧毀和再次使用的時間窗口
  • 當車輛因達到限製而無法使用時,呼入平板電腦現在可以正確顯示
  • AI士兵現在可以駕駛飛機
  • 車輛優勢現在將考慮門票乘數修正
  • 車輛優先票進度條現在將根據剩餘的最大票數進行更新
  • 新增了一個新的單獨修改器,用於啟用人工智慧乘客座椅

規則編輯器

  • 放置在地圖中的四輪摩托車輛現在可以響應 ModBuilder 塊
  • 解決了 Exposure 上的規則編輯器傳送問題
  • “等於”規則編輯器區塊現在支援捕獲點類型
  • 禁用的佔領點將不再影響遊戲,例如仍然有票流血
  • 傳送現在可以在車輛優勢遊戲模式下使用
  • 新增了幾個新的規則編輯器區塊
    • 取得上一個所有者團隊 ID
    • 取得OwnerProgressTeamId
    • 取得目前所有者團隊 ID
    • 取得捕獲進度
    • OnCaptured:CapturePoint
    • OnCapturing:CapturePoint
    • 失落:佔領點

小工具

  • 現在,在快速連續收集彈藥袋時應該始終註冊它們
  • 使用即時鎖定彈頭(例如聖丹斯的反裝甲手榴彈)時不再顯示錯誤狀態
  • 修正了玩家在放置鮑里斯的 SG-36 步哨槍或愛爾蘭的 DCS 可展開掩體後可以連續使用兩個 IBA 裝甲板的問題

反坦克地雷

  • 從 NTW-50 改為反戰車地雷時,握持時把手不再漂浮

C5

  • 當從乘客座椅上拋出時,C5 不再附著在 MV38-Condor 上

插入信標

  • 現在,當插入信標放置在不平坦的地形上時,其生命值條和圖示不應偏移

維修工具

  • 現在,修復工具在停止修復時立即開始冷卻
  • 過熱進度開始之前不再出現錯誤的延遲

煙霧彈發射器

  • 煙霧彈發射器現在在戰鬥通行證中顯示正確的類別標籤

危險區

  • 現在有機會出現強大的人工智慧坦克,它可以保護大量數據驅動器。它被標記在地圖上,所以如果你想嘗試獲得甜蜜的戰利品,這完全取決於你了…
  • 調整了世界中的圖標,以便更輕鬆地讀取每個位置有多少個數據驅動器
  • 現在您可以拾取玩家和人工智慧士兵掉落的小工具
  • 解決了在拾取所需的上行鏈路後無法使用遊騎兵和車輛呼入項目的問題

士兵

  • 自動展開降落傘不應再展開太晚或造成墜落損壞
  • 執行拍攝時,相機將不再剪輯從 1P 到 3P 視圖的過渡
  • 士兵有時在車內死亡時不會放下武器。這已經解決了
  • 對爆炸傷害仍會到達士兵射程之外的區域進行了更改
  • 修正了近戰攻擊可能導致斜坡等過渡區域出現物理問題的問題
  • 修復了復活和嘗試近戰並沒有取消復活的錯誤
  • 士兵在擊倒動畫中不再互相夾住
  • 修正瞭如果玩家在其他玩家生成之前死亡,則擊倒動畫無法正確播放的問題
  • 修正了更新時無法復活電梯內盟友的問題
  • 為被遮蔽的士兵殺戮鏡頭添加了高品質動畫
  • 在俯臥的玩家身上生成將確保您現在也處於俯臥姿勢
  • 陡坡上的俯臥行為已得到改善,這應該可以防止射擊時分散不準確的情況
  • 現在您可以在倒退時俯臥
  • 玩家模型有時會在俯臥時刺穿牆壁,這使得它們受到損壞。這種情況不應該再發生
  • 樓梯或斜坡不應再有時顯示拱頂動畫
  • 開始投影片時,您不應再有時看到斷斷續續的動畫
  • 士兵和車輛隱藏後彈出玩家視野的視覺效果變得更加流暢
  • 修復了必須按住前進按鈕才能進入梯子的問題
  • 跳躍後不應再直接中斷
  • 爬梯子後無法立即滑動的問題已解決
  • 現在在滑行過程中跳躍應該總是正確觸發

專家

白克

我們認為白南準的 EMG-X 掃描器並不總是值得用作攻擊性工具,因為它會導致她被發現,從而變得脆弱。因此,我們消除了這種自我發現效果,並稍微增加了掃描敵人的停留時間,使掃描器使用起來更可靠。

  • 使用 EMG-X 掃描器時的點持續時間從 0.5 增加到 0.85 秒
  • 使用 EMG-X 掃描器時,白南準不再被發現

  • 當坐在車輛的乘客座位上時,拉奧的駭客效果不應再持續
  • Rao 的駭客動畫應該不再有時卡住
  • Rao 的駭客行為現在可以正確地穿過一些可穿透或看穿的物體,而之前它並不總是這樣做

聖丹斯電影節

  • 解決了與聖丹斯手榴彈圖標的差異
  • 進入車輛時,聖丹斯的翼裝音訊不應再繼續播放
  • 你現在應該能夠在灌木叢內進行擊倒

天使

  • 天使的裝載箱不應再阻擋梯子

卡斯帕

  • OV-P 偵察無人機現在在被飛行器擊中時總是會被摧毀

推土機

  • 使用推土機的 SOB-8 彈道護盾進行猛擊現在應該始終跟隨敵方士兵
  • 使用推土機的 SOB-8 防彈盾攻擊時,攝影機不再會穿過建築物

愛爾蘭語

  • 彈藥箱和醫療箱無法再穿過 Irish 的 DCS 展開罩

利斯

  • 修正了用 Lis 的 G-84 TGM 擊中 T90 MBT 背面會造成 1% 傷害的問題
  • 修正了從乘客座位上射擊和重新裝載 G-84 TGM 時飛機 HUD 消失的問題
  • G-84 TGM 攝影機飛彈視覺效果現在可以與沙漏上的沙塵暴正確交互
  • 莉斯的動畫在回合結束時不應再出現剪輯
  • 降低了莉絲的鎧甲獵人特性的亮度

使用者介面/平視顯示器

  • 新增了對基於目標的圖示不透明度的支援。這項新功能可根據圖示與螢幕中心的遠近來調整圖示的不透明度。螢幕中心的圖示將更加透明,而螢幕邊緣的圖示將更加不透明。
    • 此功能旨在防止圖示遮擋您瞄準的敵方目標的可見性。它始終處於活動狀態,縮放時效果更大(當圖示位於中心時,不透明度非常低)。敵方玩家圖示的不透明度不受此功能的影響。
  • 新增了選項來自訂不透明度受影響的螢幕區域以及縮放和未縮放時區域外圍或螢幕中心的透明度。該選項可以在“顯示”>“HUD 圖示”下找到。
  • 新增了一個名為「水平 HUD 填滿」的新 HUD 選項,該選項允許調整 HUD 定位的左側和右側的距離。當設定為 0 時,小地圖和庫存等元素將位於螢幕邊緣。當設定為 100 時,這些元素將靠近中心。該選項可以在“顯示”>“HUD 常規”下找到
  • 透過更新的手榴彈警告指示器圖標,提高了附近手榴彈威脅的可讀性。動畫、大小和不透明度隨距離的縮放已進行調整,以確保當手榴彈不在玩家視野中時更容易看到警告
  • 世界中的健康欄、圖標和名稱現在應該始終在無人佔用和友善的車輛上可見
  • 修正了當這些圖示黏在螢幕邊緣時,在位置、危險和目標 ping 上看不到距離的問題

車輛

  • 調整了1P視圖中直升機旋翼的透明度,以降低潛在的光敏風險。
  • 彈藥計數器和實際補充時間現在在車輛武器吊艙上完全同步。
  • 修正了導致 MV38-Condor 在飛行模式下無法起飛的問題
  • 修正了切換武器後導彈上的裝彈計時器仍保留在螢幕上的問題。
  • 迷你槍的火花元素已適應光線水平,因此在低光源環境下不會阻擋玩家視線
  • 為 MD540 Nightbird 增加了 Minigun/20mm 砲彈彈射效果
  • 為飛機防空武器添加25毫米砲彈彈射效果
  • 輕型與重型飛行器的碰撞損壞已更新。這並不意味著車輛在碰撞時立即被摧毀,但它們會受到比以前更多的傷害

50公厘空氣砲吊艙(禿鷹/後鹿)

我們覺得MV-38 Condor和Mi-240 Super Hind對步兵的攻擊能力還是太強了。我們正在調整他們的 50 毫米加農炮,以幫助進一步限制其對步兵的影響,並更加關注這些作為運輸工具的直升機。

  • 彈藥數量從 12 減少到 8
  • 爆炸半徑從 5 減少 -> 3.5m
  • 補充時間從 3.5 -> 6 秒增加

EBA 野貓

我們正在調整 EBAA WILDCAT 的防空能力,以確保這些武器在對付空中飛行器時更有效。

  • 防空飛彈 – 傷害從 130 增加到 210。
  • 防空飛彈鎖定範圍從 400 增加到 600m
  • 雙 30 毫米防空砲的最小傷害已被移除。現在它在所有範圍內總是造成相同的傷害
  • 雙 30 毫米防空砲現在對噴射機和所有直升機造成的傷害稍高

RAH-68 休倫 / YG-99 漢尼拔

我們認為隱形直升機 30 毫米機砲吊艙對步兵來說太強大了,因為它們可以長時間發射,而步兵幾乎沒有反擊的機會。因此,我們提高了這些大砲的過熱速度,以限制它們對步兵的影響。

  • RAH-68 Huron 和 YG-99 Hannibal 上的 30 毫米加農砲吊艙過熱加劇
  • RAH-68 Huron 和 YG-99 Hannibal 砲手座位上的裝置插槽不再顯示錯誤的按鍵綁定
  • 調整了 YG-99 Hannibal/ RAH-68 Huron 上的進入圖示位置

武器

  • 修復了霰彈槍造成高達 300m 傷害的問題。它們不再對 200m 以上造成傷害。
    • 對於那些用霰彈槍從遠處射擊的人來說,這意味著錯誤地向您提供可能處於危險之中的反饋的情況會減少。對於霰彈槍使用者來說,它不應該再錯誤地告訴你你可以在這樣的距離內有效地消滅你的目標
  • 燃燒榴彈發射器不再射擊敵人
  • 減少了放大時武器瞄準鏡周圍的外圍模糊,以幫助提高整體可見性
  • M5A3 槍管在某些瞄準鏡中不再可見
  • NTW-50 中的 BKS 瞄準鏡不再與相機夾住
  • Ghostmaker R10 槍管在某些瞄準鏡中不再可見
  • 許多瞄準鏡已更新,以確保向下瞄準時可以看到更大的可玩區域
  • 調整了砲彈彈出效果,以便在使用 PSO-1 瞄準鏡進行 ADSing 時,彈殼不可見
  • 修正了當裝備某些下管時 BKS 8X 和 SDB 10X 上的瞄準鏡視覺效果被破壞的問題
  • Target 8T 1.25-4.5X 瞄準鏡不再缺少「切換光學」標籤
  • Buckshot Shell 的預設彈匣現在具有正確的彈匣尺寸圖標
  • MP28 預設紅點瞄準器現在使用正確的圖標
  • 修正了導致某些皮膚透過瞄準鏡顯示不正確視覺效果的問題

BSV-M

  • BSV-M 上的全自動模式不再提供後座力補償,而是提供 15% 的分散懲罰
  • 調整了 BSV-M 高威力彈匣的傷害下降,從 100m 改為 50m 開始
  • 修正了 BSV-M 在使用兩腳架時不會減少後座力的問題
  • 修正了 HUD 中的 BSV-M 彈匣尺寸與武器上配備的彈匣尺寸不符的問題

K30

  • 降低了亞音速、標準子彈和高威力子彈的 K30 彈藥類型傷害
    • 亞音速,0-10m – 22 dmg > 18 dmg
    • 亞音速,30-40m – 18 dmg > 15 dmg
    • 標準問題,0-10m – 22 dmg > 18 dmg
    • 高功率,0-10m – 22 dmg > 18 dmg

M5A1

  • 減少了 M5A3 近戰子彈的傷害
    • 0-20m – 22 -> 18 傷害

MP9

  • 減少了 MP9 近戰回合的傷害
    • 0-5m – 28 -> 22 傷害
    • 30-40m – 22 -> 18 傷害

下桶

  • 縮小了萬用鑰匙配件十字準線的尺寸
  • 玩家會因 40 毫米燃燒彈發射器的初始衝擊而受到傷害,但不會因火焰本身而受到傷害。玩家現在將如預期燃燒
  • 發射下槍管現在也會在小地圖上發現你
  • 修正了在「加號」選單中觸發下桶附件時有時會播放的動畫損壞問題
  • 現在,在啟動器/主鍵模式下進行 ADSing 時,將顯示下桶圖標
  • 在危險區域 M5A3 中添加了缺少的預設下槍管
  • 使用槍管下附件時,現在會出現消防模式 UI 圖標
  • 使用槍管下附件時,射擊模式按鍵綁定不再存在

據 DICE 稱,這是 BF2042 進入第 2 季之前的最後一個補丁,我們將在今年 8 月的某個時候聽到有關更新 2.0 的更多信息。

像往常一樣,明天補丁發布後,我們一定會盡快讓讀者知道!

來源:EA