《戰地 2042》第 1 季推出「初夏」; DICE 談論即將推出的更新、溝通改進等

還記得我們報道《戰地 2042》第一季傳聞將於 3 月 22 日開始嗎?如果您認為等待時間很長,那麼我有一些壞消息要告訴您。 DICE 今天確認《戰地 2042》第 1 季的發布日期定於“初夏”,但目前尚未確定具體的發布日期。

今天來自 DICE 和 EA 的確認,老實說,這並沒有為遊戲帶來正面的影響。對於那些不知道的人來說,「初夏」在美國意味著 6 月/7 月,所以,是的,您將等待一段時間,等待 2021 年 11 月推出的遊戲的第一季。

對於那些購買了作為黃金版和終極版一部分的Year 1 Pass 的玩家,EA 通過向他們提供獨家免費捆綁包來感謝粉絲,該捆綁包將在計劃於“二月中下旬”的遊戲下一次更新中提供。該捆綁包將包括專家皮膚、武器和車輛皮膚、近戰武器和玩家卡。

在同一則社區訊息中,工作室宣布了他們如何改善溝通,以及即將推出的補丁的優先事項。

BF2042 即將更新

以下是我們盡快引入遊戲的功能的快照:

  • 記分板– 在我們的下一次更新中,我們將添加一個刷新的回合記分牌以及我們自假期以來所做的進一步更改。這將是我們最近分享的正在進行的工作中所顯示的一個持續的演變。我們已經聽取了您關於包括兩個桌子以及將您自己的團隊與敵人分開的反饋,並且正在努力將其納入版本中。 K/D 評分和回合結束報告也將在未來的更新中推出。
  • 全平台語音通訊– 語音通訊 (VOIP) 的到來只是我們為增強團隊合作和溝通而進行的改進的開始。
  • 球員簡介– 讓您更了解自己在戰場上的職業生涯以及下一次解鎖還需要走多遠。

對於團隊遊戲,您可以期待我們為您和您的小隊完成目標時提供更清晰、更嚴格的小隊循環、完善的 ping 系統以及改進的獎勵循環。槍戰也將繼續收到基於回饋的改進。

Portal 仍然是遊戲不可或缺的一部分,我們將繼續擴展其工具、模式並調整玩家體驗增益。最後,我們有一個團隊對專家進行分析和研究。我們還沒有準備好談論我們將採取的行動,但一旦我們準備好,您就會收到我們的消息。

工作室談到了“新的反饋循環”,這基本上意味著工作室在與玩家群的溝通中將更加透明——這是自遊戲推出以來就應該做的事情。

我們致力於透過更新以及對即時環境中關鍵問題的快速回應來提高遊戲品質。我們還將闡明我們正在採取的方向,以及是什麼促使我們做出改進遊戲的決定。因此,當我們擴展現有的回饋循環,讓您(我們的玩家)更直接參與時,期望獲得更多的見解。

我們的團隊已經確定了我們需要改進的幾個領域。我們將透過以下方式整合您的回饋:

  1. 我們將向您展示具體的主要重點領域以及我們目前的想法,並詳細說明我們計劃在哪些方面進行更改。
  2. 然後,我們將花時間觀察和聆聽你們繼續就專注於領域和我們的調整建議進行的對話。
  3. 稍後,您將再次收到我們關於該主題的訊息,但這次您的回饋將被納入我們的考慮範圍並指導改進決策。

這些對話將集中進行,可在《戰地》網站上訪問,並透過我們的管道進行匯總。

本月晚些時候,《BF2042》玩家可以期待這種更開放的交流從 DICE 討論地圖設計開始。

我們想向您概述我們的願景,即我們將如何透過解決關鍵領域的開放性和缺乏覆蓋的回饋來實現新地圖增強遊戲體驗的因素。

像地圖設計這樣的大主題將會被廣泛討論,但對於遊戲中更微妙的領域(例如門戶邏輯),我們可能會在較小的範圍內進行這些對話。這裡重要的是,所有這些對話都將公開進行,並且每個人都會被邀請參加。

其中一些反饋循環將比其他循環覆蓋更大的區域,並且某些循環將比其他循環需要更長的時間才能在遊戲中完成和實現。這並不顯示我們如何優先考慮遊戲問題,而是對遊戲開發本質的反映。我們的地圖和核心遊戲玩法的改變需要時間。

我們的承諾是解釋我們未來決策背後的理由,並確保您了解我們對您的回饋的立場。我們希望您能更了解我們的發展方向,並結合更多我們已經聽到的內容,以確保我們的工作對您有意義。

我必須承認,雖然溝通情況良好,但《戰地 2042》第 1 季的發佈時間比預期要晚,這意味著玩家群將在至少六個月內堅持相同的發佈內容!老實說,很難接受我們在這裡,但事實就是如此。

來源:EA