《戰地 2042》:DICE 需要做的 10 件事才能扭轉局面

雖然《戰地 2042》剛在幾個月前的 2021 年 11 月發布,但說它陷入困境還算輕描淡寫。首先,EA 從未透露過任何有關其銷售數據的信息,這意味著它的銷量並不好,無法勝過任何其他產品,而且它的玩家群(至少在Steam 上)每天都在被該系列中的舊遊戲擊敗。不僅如此,我們還列舉了遊戲在評論中存在的問題(這並沒有讓遊戲變得很輕)。

話雖如此,這款遊戲並非無可挽回。如果像《星際大戰:前線2》(另一款由DICE 開發的遊戲)這樣的遊戲在發布後的幾年裡從被厭惡變成了增加玩家基數,那麼像《戰地》這樣的老牌遊戲肯定也可以,對嗎?在下面的清單中,我們盤點了 DICE 和 EA 必須做的 10 件事,才能扭轉《戰地 2042》的局面!我們並不是說《戰地風雲 2042》會成為暢銷遊戲,或只是說

為了扭轉《戰地風雲 2042》的局面,DICE 和 EA 需要做的 10 件事:

10)與玩家更好的溝通

雖然我們已經討論過 DICE 與《戰地》玩家群的溝通問題,但值得再次重複:DICE 和 EA需要與玩家群(或剩下的玩家)溝通。不要安排預設的推文就到此為止,不。聽聽社群、回覆推文、Reddit 社群貼文(即使大多數都是有毒的)——基本上,任何事物讓玩家群知道工作室和發行商內有人正在傾聽。那應該沒那麼難吧?

9) 恢復適當的舊功能(記分板、VOIP)

雖然 DICE 已經宣告改版/更新的記分板將於今年二月推出,但這還不夠。為什麼 VOIP、聊天之類的舊功能缺失了?如果原因是毒性,那麼也許只是更嚴格地控制它?試圖透過向所有人隱藏記分牌來確保沒有人受到傷害並沒有幫助,這只是可笑的。

8) 修復效能問題

雖然 DICE 繼續發布 BF2042 每個補丁中包含的修復程序,但有人可能會說,鑑於 DICE 花了數年時間來開發多人遊戲模式,甚至沒有因為需要進行單人戰役。我們需要適當的效能修復、更好的伺服器穩定性、更少的崩潰以及在控制台和 PC 上更好的穩定性。

當我們說「性能問題」時,我們還指的是更好的命中記錄、更少的錯誤近戰攻擊等等。

7) 重新租用伺服器

當然,有可用的社區伺服器/遊戲,但仍然需要一個人在該特定伺服器中才能使其不關閉。另外,它也不像合適的租用伺服器那麼靈活。為什麼不像之前的《戰地》遊戲那樣讓玩家租用自己的伺服器呢?真正的玩家正在為此付費,所以 EA 並不會花費更多的錢來獲得它們,對嗎?

這一點最重要的是在《戰地門戶》。你有一個完美的模式,玩家可以在遊戲模式想像力方面進城,但是,他們因為無法 24/7 提供他們的遊戲模式/創作而受到阻礙。

6) 選單和生成畫面需要更改

《戰地 2042》的選單和生成畫面根本不起作用。需要進行太多的點擊、太多的按鈕才能完成像更改負載中的某些內容這樣簡單的操作。請注意,這也是過去《戰地》遊戲中的一個問題,但考慮到遊戲中存在的其他問題,它在《BF2042》中更為明顯。選項、載入畫面等的按鈕按下次數太多,需要改變。

至於出生螢幕,它只需要修復,因為很難確切地知道你要掉到哪裡,而且處理起來很煩人。

5)要嘛讓危險區域自由,要嘛乾脆消滅它

讓我們面對現實:危險區已經是半身像了。要么 EA 將該模式設為免費,這樣想要測試《戰地 2042》的玩家就可以,要么乾脆幹掉它,讓 DICE 將所有資源投入到《全面戰爭》中。我的意思是,舉手示意,如果危險區域消失,誰會錯過危險區?是的,我也是這麼想的。

4) 正確的路線圖和戰鬥通行證解釋

我們是什麼?遊戲發布已經 70 多天了,但仍然沒有提及任何該死的路線圖,這對於來自世界上最大的視頻遊戲發行商之一的 AAA 射擊遊戲來說是不可原諒的。怎麼可以尚未發布的遊戲,並且在較小的公司支持下,有實際的發布後計劃和路線圖,但 BF2042 卻沒有?是的,我們也對這個感到困惑。

鑑於到目前為止 DICE 和 EA 的溝通有多糟糕,我們對最終的 Battle Pass 公告並沒有抱太大期望。我們所知道的是,我們將獲得新的專家、新的槍支、新的地圖和新的化妝品。但 EA 需要做的遠不止於此。他們可能沒有人可以出售遊戲的第一個戰鬥通行證了!

第一個戰鬥通行證不應該只是盲目地搶錢,而應該用來以某種方式吸引玩家回來!如何?宣布大量新內容、適當的路線圖、適當的修復時間表等等。如果這次失敗了,那麼 EA 不妨就跟剩下的玩家們說再見了。

3)盡快發布更多內容

EA 與路線圖和 Battle Pass 齊頭並進,沒有時間花時間發布遊戲的新內容。考慮到武器池如此之小,以及《全面戰爭》中的地圖如此之少,那麼 DICE 和 EA 是時候開始分發內容了,即使不涉及任何季節。

也許每個月投放一次(或兩次)內容?哎,重大案件就需要採取嚴厲措施吧?這是(也許)贏回玩家信任的一種方式。

2)打造無專家模式

對於專家來說,我們在這裡要現實一點,承認 DICE 不太可能在不完全破壞遊戲的情況下以某種方式消滅專家,因為核心遊戲模式取決於每個人的能力等。儘管如此,人們還是想知道如果發布了一種只允許傳統職業的新核心遊戲模式,玩家群會如何反應。

當然,這種無專家模式在《戰地傳送門》中是可行的,但當 DICE 自己製作這樣的模式並永久啟用時,情況就不同了,對吧?

1) 就像 DICE 對《戰地 V》和《前線 2》所做的那樣重新啟動

也許遊戲迄今為止所遇到的所有暴風雨天氣的一線希望是,《戰地5》和《星際大戰:前線2》的發布都遇到了困難,但在經過無數次補丁、內容下降等之後,情況開始好轉。然而,事情不僅如此。如果你不知道的話,EA 重新推出了遊戲並帶有替代“封面”,這標誌著每個遊戲的重大變化。還記得上面的 BFV 標題畫面嗎?下面的《前線 2》怎麼樣?

這就是當今遊戲提供即時服務的好處。無數的遊戲都成功地扭轉了局面,但這需要開發者大量的辛勤工作、持續的溝通等等。


就是這樣。您同意這個清單嗎? DICE 和 EA 可以採取哪些措施來扭轉《戰地風雲 2042》的局面?關閉並在評論中讓我們知道您的想法。