雖然《戰地 2042》的救贖之路仍在進行中,但說這款遊戲的發行之路坎坷還算輕描淡寫。它不僅在發佈時表現不佳,而且也未能引起《戰地》系列老手的共鳴。玩家提出的主要問題之一是專家,以及它與傳統戰地職業系統的偏差太大。
在一次採訪中,DICE 高級製作人 Ryan McArthur 談到了《BF2042》中玩家的主要痛處之一,那就是專家更換了職業。 McArthur 談到了 DICE 在第 3 季中所做的重大改革,讓專家感覺更像傳統的戰地職業,以及玩家對專家的許多問題是如何源於他們不明白它應該如何運作的事實。
「當我們回顧數據,當我們真正開始引入職業系統時,我們真正開始理解的一件大事是,我們的許多問題都來自於玩家不明白如何專家應該工作。如果你不明白某件事應該如何運作,你當然會相信舊的方式會更好。玩家對此的反饋非常好。因此,我們必須找到一種方法來給他們想要的東西,但同時仍然給我們最初想要的自由和靈活性。
McArthur 談到了 DICE 如何搞砸了關於專家應該如何運作以及它應該如何適應每個類別結構的溝通部分。
這些專家中的每一個最初都是為了適應我們之前遊戲中的職業結構而設計的。我們只是沒有進行這種溝通,或者以一種讓玩家了解每個專家應該扮演什麼角色的方式來執行它......我們低估了確保我們不斷將這些東西與《戰地》類遊戲的原始支柱連結起來的需要、小隊比賽和團隊合作。這是我們摔倒的最大地方之一。
您同意麥克阿瑟的說法嗎?如果與專家進行更好的溝通,粉絲群對專家的反應是否會有所不同?在下面的評論中發出聲音。
在其他 BF2042 新聞中,DICE 剛剛發布了本週5.2補丁,並且我們確認得到未來第六季以及。
來源:遊戲雷達