今年 11 月底和 12 月初,世界各地的軍事射擊遊戲迷將體驗《戰地 3》世界的最新數位擴充包。
《戰地 3:餘波》將讓您扮演一名士兵,必須在飽受戰爭蹂躪的地震後環境中為生存而戰。渾身是血、傷痕累累,你必須充分利用破壞後剩下的東西,搜尋周圍地區的每個角落,尋找更好的裝備,利用在地震中受損的臨時軍用車輛,並小心地穿越扭曲和不平坦的環境。根據我們的判斷早期預覽,《Aftermath》將在戰場上提供全新的體驗。
在 EA 在紐約舉行的 Naughty or Nice 活動期間,我向 DICE 製作人 Craig Mcleod 詢問了《戰地 3》最新資料片背後的靈感。
第一MP:《餘波》發生在一個非常具體的環境中——美國和俄羅斯軍隊之間的戰鬥期間,德黑蘭發生了地震。 DICE 為其最新 DLC 選擇的這項設定究竟會如何影響遊戲玩法?
麥克勞德:所以它會以多種方式影響[遊戲玩法]。首先也是最重要的,它實際上影響我們的角色、車輛和武器。我們引入的許多新東西都是在地震後的後果中誕生的。所以,你會注意到角色更加血腥——他們受傷更加嚴重。我們對此進行了徹底的重新設計,這是我們第一次在《戰地 3》中進行這種設計。究其原因,是因為他們也遭遇了地震。因此,軍事工程師必須盡可能地搶救,將它們重新組裝在一起,焊接一些東西,而且,在真正的戰場風格中,他們同時添加了一些額外的火力。因此,鳳凰號和巴爾蘇克號是每個特定方的兩種新車輛,它們現在都有兩個砲手位置。所以,你有重機槍和榴彈發射器。
但是,就環境本身而言,從這樣一個飽受戰爭蹂躪的環境主題開始是非常獨特的。這確實是一個地震後的環境。道路上有很多裂縫,有很多地方可以藏身,[由於]倒塌的建築物,它產生了很多海拔,這在舊地圖中並不總是存在。
第一MP:DICE 正在向戰場推出一種全新且非常有趣的武器——十字弓。告訴我們更多相關資訊!
麥克勞德:十字弓是我們的新武器,它在兩個非常具體的方面是獨一無二的。第一個是它不是主要武器。它充當一個小工具。所以,這意味著無論你想玩什麼職業,或者你的遊戲風格是什麼,你都可以使用十字弓。它有兩個版本。一種是紅點瞄準鏡,另一種是 8X 步槍瞄準鏡。所以,如果你想近距離接觸,你可以這樣做。如果你想保持距離,你也可以這樣做。另一個很棒的事情是它有如此多樣的遊戲玩法。它以四個螺栓的形式出現,您可以為其配備。所以我們有一個標準螺栓 - 它是您的麵包和黃油。中等範圍,中等傷害。你還有一個掃描螺栓,你可以向某個位置發射它,它充當接近探測器來顯示敵人。你有一個非常適合車輛的高爆螺栓,還有一個適合遠距離射擊的平衡螺栓。
第一MP:清道夫為征服統治帶來了新的改變。這種新遊戲模式的靈感從何而來?
麥克勞德:於是,《清道夫》就誕生於地震後的主題。你被困住了。你就陷入了這樣的環境。你必須找到一切你能找到的東西才能生存。你幾乎一無所有。所以,當你從清道夫開始時,你會從一把手槍、一枚手榴彈和一個專業開始,所以這裡的職業並不重要。然後,當你繼續前進時,你需要充分探索地圖才能真正拾取或清理武器。你會發現有三種不同等級的武器。你的衝鋒槍效率較低,威力稍弱,你會在更安全的區域找到它們,可能是在地圖外部或封閉區域。要獲得真正的重型武器,例如突擊步槍和卡賓槍,您需要進入最危險的區域。你需要繞過旗幟或進入開放、水平的地方,這確實創造了風險與回報的遊戲玩法。
第一MP:玩家可以在這個 DLC 中期待什麼類型的任務?
我們確實有 10 個新任務即將到來。有些也與車輛相連。
第一MP:您在《Aftermath》中的目標是什麼?您是否有意將單人戰役的元素引入多人遊戲中?
麥克勞德:因此,我們對此有兩個主要思路。第一個與你所玩的地圖的實際大小、環境以及步兵對車輛遊戲的類型有關。 《近距離作戰》非常注重步兵,《裝甲殺戮》非常注重車輛,我們真的很想將它們混合起來。我們想做的另一件事是我們確實想將其與單人戰役聯繫起來。我們希望玩過單人戰役的玩家——沉浸在德黑蘭地震的情緒中——能夠真正把這個故事推向更遠的地方。
PlayStation 3 戰地 3 Premium 會員可以在 11 月 27 日期待《Aftermath》,而 Xbox 360 和 PC 戰地 3 Premium 和非 Premium 會員則可以在 12 月份期待。
您如何看待《餘波》的故事背景?您更喜歡這種基於主題的戰地 3 DLC 方式嗎?下面來聽聽你的想法吧!