DICE 資深開發人員 Niklas Fegraeus 和 Gustav Halling 讓《戰地風雲》粉絲更深入了解即將推出的遊戲裝甲殺戮擴充包,揭示了所有四個新地圖名稱。
那麼,《戰地 3:裝甲殺戮》到底講了什麼,EA 法國公司問道戰地 3 電視?根據費格雷烏斯的說法,「裝甲殺戮是關於史詩規模《戰地》—《戰地》因這場大戰而聞名。
最新 DLC 的一項關鍵功能,近距離,為《戰地》帶來了 HD Destruction,這是《戰地》系列所聞名的更詳細、更緊湊的形式。但是,裝甲殺戮呢?什麼是它介紹一下該系列? 「我認為《裝甲殺戮》的主要特點是史詩般的戰鬥,」費格雷烏斯解釋道。 「這就是我們製作巨大地圖和大規模戰爭的方式。這是關鍵特徵。但它是透過我們添加的所有小東西而變得栩栩如生的——新載具、新模式、新遊戲機制。
他補充道,「在《裝甲殺戮》中,我們有四張新地圖。我們有死亡谷、裝甲盾牌、班達爾沙漠和厄爾布爾士山,」其中後兩個在最新的裝甲殺戮遊戲預告片中展示,我們強烈推薦您在這裡查看!
Gustav Halling 在接受《戰地 3》TV 採訪時詳細介紹了即將推出的資料片中的遊戲玩法:「我們有 20 輛各種級別的車輛。我們將它們放置在周圍,分成每個基地。我們將在基地配備四輪摩托車和坦克,而且,你還可以佔領基地來獲得新坦克,或者獲得武裝直升機。
Armored Kill 中的關卡設計明顯不同於原始《戰地 3》地圖,尤其是 Close Quarters 地圖。 「由於你必須覆蓋更多的區域,所以你真的必須非常有策略地使用車輛,並且非常有策略地進行小隊比賽,」費格雷烏斯提到。 「你必須採取防守態度,而且,你必須真正計劃你的進攻,因為有時......'好吧,所以我們要拿下那面旗幟,'而有兩輛坦克正在守衛它,這不是一件可以掉以輕心的事。你需要真正提前計劃,並對你的方法採取真正的戰術:」當你進入史詩般的、基於車輛的擴展包時,隨身攜帶這些智慧之言。
Fegraeus 也被問到社群在創建這個特定的擴充包時有什麼類型的影響。事實證明,數量相當多。 「是的,我們總是傾聽社區的聲音,」他說。 「我們收到了很多很多的回饋,我認為《裝甲殺戮》中的一個例子,我在論壇上看到,一個人實際上有一個他所想的例子,「你知道,這對於一個大公司來說是一個很棒的想法。我認為這是一個非常好的主意。因此,《裝甲殺戮》中的一張地圖深受其啟發。所以,這只是一個例子。
敬請期待九月的《戰地 3:裝甲殺戮》!