《戰地風雲 3》測試版回饋與 DICE 關於測試版的平衡與更改

我們 MP1st 希望你們中的許多人都喜歡搶先體驗《巴特菲爾德 3》測試版。我們知道世界其他地區將於 29 日發布。由於遊戲仍處於測試階段,您很可能會注意到一些錯誤和故障。或者,也許你會發現某些武器或類別應該以不同的方式平衡。 DICE 已經表示,他們的主要回饋資源將在 Battlelog 的論壇中,不過,《戰地 3》的社群經理 Ian Tornay 也設立了一個紅迪網頁面每個人都應該知道。在這裡,粉絲還可以列出測試版中發現的錯誤、故障或其他問題。請務必遵循頁面頂部給出的說明以獲得最佳結果。現在,作為《戰地》社區,我們的工作就是向 DICE 提供誠實的回饋,幫助他們將《戰地風雲》打造為一款更好的遊戲。我們齊心協力,可以幫助《戰地風雲 3》成為我們這一代最好的射擊遊戲之一。

在接受採訪時邊緣, 派崔克劉,戰地3DICE 的製作人談到了多人遊戲細節、平衡性以及自 Alpa 以來對遊戲所做的更改。

當然,你們中的許多人可能已經注意到《戰地 3》職業的一大變化是突擊職業和支援職業(以前的醫療職業)的角色互換。到目前為止,這些變化似乎運作良好,並為《戰地風雲 3》增添了新的維度。我們一直在重新平衡所有類別,因此突擊類別現在擁有醫療能力 - 除顫器、醫療包等。支持類透過抑制功能變得更加明顯。「您可能還注意到偵察兵職業將在《戰地 3》中獲得許多閃亮的新玩具。這會改變狙擊手的玩法嗎? “偵察實際上更多的是進行偵察,而不是成為狙擊手——為團隊其他成員查找戰場資訊以及針對狙擊手的對策。「你對《戰地 3》職業的這些變化有何看法?

劉還談到了自 Alpha 測試以來《戰地 3》所做的許多更改。 DICE 似乎引以為傲的最大差異是他們對定位系統所做的改變。 “在阿爾法中,你可以透過灌木叢和植被發現人;在阿爾法中,你可以透過灌木叢和植被發現人;你基本上可以只看標記並拍攝它們,而無需真正看到它們,但現在情況完全改變了。「您認為到目前為止這些改變有效嗎? Liu 也詳細介紹了 DICE 自 Alpha 版以來學到的一些知識並應用於 Beta 版。 “Alpha 為我們提供了大量數據——我們正在追蹤遙測以及每種武器的殺敵數量等等。根據數據,我們可以對武器進行許多有用的調整。「你覺得《戰地3》的武器平衡嗎?還是可以做更多調整?

請在下面的評論部分告訴我們您的想法!

當您在這裡時,請查看您可能錯過的一些最新新聞:

DICE:“我們對 Infinity Ward 和 Treyarch 有著瘋狂的熱愛”

《戰地 3》中的海量地圖尺寸以及更多關於聲音設計的內容

別忘了關注@MPFirst在 Twitter 上了解更多《戰地 3》新聞!