2016 年年度遊戲 #8(並列):《黑暗靈魂 3》

《黑暗靈魂 3》被譽為業界史上最引人入勝、最具創新性、最具挑戰性和最令人難忘的系列之一。

《黑暗靈魂 3》不僅是《黑暗靈魂》三部曲的終結篇。這是結局。

不再有《靈魂》,也不再有《血源》——如果 FromSoftware 總裁宮崎英高可信的話,那就是這樣。

隨著最後幾章的結束,《黑暗靈魂 3》幾乎達到了所有正確的標準。每個區域都充滿了相互關聯的路徑和捷徑,這使得原版《黑暗靈魂》(及其前身《惡魔靈魂》)的探索變得如此有趣,即使世界本身是該系列中最線性的,並且太多區域感覺被回收或包含在內出於對《黑暗靈魂》遊戲的普遍定義。是的,有一片沼澤。潮濕、灰色的洞穴?你打賭。紅眼騎士在宮殿走廊徘徊?當然!

幸運的是,這些問題在《黑暗靈魂 3》出色的外觀、聲音和玩法面前顯得黯然失色。由於《血源》令人印象深刻的技術,戰鬥感覺比以往任何時候都更好,其視覺和聽覺設計可以說是自《惡魔靈魂》以來最身臨其境的設計。

儘管如此,我還是不斷回想起《黑暗靈魂 3》的熟悉感,但並不總是像該系列深受粉絲喜愛的那樣令人敬畏和著迷。我已經在這款遊戲中投入了 145 個小時,儘管我很喜歡它,但無論好壞,它都可以被命名為「黑暗靈魂 1:精選」。它更多的是迭代而不是創新;更多的是細化而不是大躍進。

最終,我對此表示同意。在《黑暗靈魂》的背景下,更多相同的東西比大多數其他東西都要好。 《黑暗靈魂 3》是《SoulsBorne》系列的尾聲,為我們行業歷史上最引人入勝、最雄心勃勃、最具挑戰性和最令人難忘的冒險之一畫上句號。即使《黑暗靈魂 4》或《血源 2》永遠不會出現,我們也將永遠有這些遊戲可以玩。

——大衛‧克拉多克(David Craddock),《空洞》和《灰燼之王》

2016 年度遊戲倒數計時:

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。