《戰地 V》大逃殺資訊透過遊戲檔案洩漏:將有職業、3 種不同模式等

DICE 無意中推出了《戰地 5》大逃殺任務本週早些時候,工作室似乎終於準備好談論遊戲的大逃殺模式,稱為“Firestorm”。

值得慶幸的是,我們不必等待很長時間就能了解更多資訊。透過挖掘遊戲文件最新的遊戲補丁,現在大量的《戰地 5》大逃殺訊息已為人所知!請注意,您將在下面讀到的內容不是官方的,所以任何事情都可能在最後一秒發生變化,好嗎?

這是 Reddit 用戶的細分暫時的。

戰場風暴

「為了生存,不惜一切代價。單獨或組隊競爭,成為廣闊而危險的世界中的最後一個。尋找補給,逃離火焰風暴,並為勝利而戰。

(片段:ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)

一般資訊和遊戲模式開始

  • 三種變體:單人、雙人(2 人團隊)、小隊(4 人團隊),每場最多 64 名玩家
  • 典型的戰場類別將出現/可供選擇(片段:ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
  • 代碼顯示垃圾掩埋氣系統和「回填」條目的跡象
  • 將有一個單獨的排名系統
  • 將(可能)發生在《戰爭之潮》中——至少連接代碼已經存在
  • 發生在挪威(片段:「/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png」-關卡名稱本身也包含「norway」一詞)
  • 你從飛機上跳傘進入戰區(片段:Paradrop_Exit)
  • 您的 HUD 將在自由落體/飛行期間顯示高度計(片段:ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)

遊戲玩法

  • 如果你被敵人射擊,你會進入「倒地」狀態,你可以爬行(但可能無法戰鬥)(片段:DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • 對於第三人稱視角有各種提示,但它們總是固定在降落傘開始處或當你被擊落/死亡時
  • 你有一個庫存,可以儲存你找到的戰利品(片段:UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy - 順便說一句,拼字錯誤直接取自程式碼)
  • 戰利品有四種類型的「稀有度」(片段:ui/rarityselection;UI/s/HUD/Loot/RarityOne,UI/s/HUD/Loot/RarityTwo,...)
  • 您可以找到更好的背包(三層)來擴展您的庫存
  • 地圖上有可以打開的保險箱(這將在您的統計數據中進行追蹤)(片段:safesOpened:w(t.royale.safesOpened,0))
  • 地圖上有可以捕捉的動態目標(例如稍後提到的“補給點”)
  • 動態目標也可能與程式碼中提到的「鎖定」/「車輛突破」有關(片段:w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))

武器

  • 武器將按等級分類(可以找到1-4,0可能是某種起始裝備)
  • HUD 可以配備六種類型的彈藥:輕機槍、手槍、步槍、霰彈槍、衝鋒槍和狙擊手(片段:ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)

武器專精(可能不完整,只有片段):

  • 元/SpecTree/Primary__Bayonet
  • 元/SpecTree/Primary__Bipod
  • 元/SpecTree/Primary__DetachableMag
  • 元/SpecTree/Primary__ExtendedMag
  • 元/SpecTree/Primary__FastBullets
  • 元/SpecTree/Primary__HeavyLoad
  • 元/SpecTree/Primary__IncendiBullets
  • 元/SpecTree/Primary__QuickADS
  • 元/SpecTree/Primary__Slug

治療和護甲

  • 您可以找到/使用繃帶和醫療袋(小和大)(片段:s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
  • 癒合可能需要一些時間(片段:MedicBag_Apply_Sequence)
  • 裝甲背心分為三個命名層(片段:UI/Textures/Icons/HudArmourVestTier1,...)
  • 有一種特殊的“裝甲板”,沒有任何層(聽起來像是非常強大的裝甲戰利品?)(片段:UI/Textures/Icons/HudArmourPlate)

車輛

  • 各種 HUD 元素顯示車輛使用燃料作為資源,因此不能無限制地使用(可能是為了平衡)(片段:ingame/hud/widgets/fuel;gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
  • 你可以透過打開「車輛突破口」來獲得車輛(可能是更強的…坦克?)
  • 老虎和情人節是(到目前為止)我能找到的唯一與Firestorm有直接連接的坦克
  • 其他車輛:「Halftracknomag」、「Kubelwagen」、「Kettenkra」、「MH101ctor」(片段:LaVEH_Halftracknomag)
  • 一個有趣的飛行器片段:「/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI」 – 可能是人工智慧控制的斯圖卡(飛機 + 斯圖卡 = plantuka?)作為強化

還有許多其他車輛的“藍圖”(可以通過打開保險箱找到?我不知道...):

  • 直升機(是的!)
  • 員工車
  • 跑車
  • 影子馬車
  • 皮卡
  • 拖拉機(可能是上面提到的著名的“MH101ctor”,並在迷你預告片中看到)

援軍

  • 你可以解鎖並呼叫援軍(片段:/gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
  • 存在以下情況:
  • 砲擊(片段:Meta/Reinforcements/ArtilleryStrike)
  • 車輛(片段:Meta/Reinforcements/r_vehicle)
  • 危險區域(有什麼想法嗎?)(片段:Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
  • 空投補給(片段:Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
  • 掃射運行(可能是由上面提到的人工智慧控制的斯圖卡完成的)(片段:Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
  • V1 火箭(片段:Meta/Reinforcements/r_v1rocket)

統計數據

個人簡介:

  • “獨奏獲勝”
  • “雙贏”
  • “小隊獲勝”
  • “總跌幅”
  • “總擊殺數”
  • “近戰殺戮”
  • “總播放時間”
  • “總復活”
  • “全爆頭”

  • “可選目標已完成”
  • “保險箱打開了”
  • “供應滴已打開”
  • “車輛突破已打開”
  • “蘇利斯採取的目標”

  • “車輛被毀”
  • “摧毀的坦克總數”
  • “車輛總死亡數”
  • “道路殺手”
  • “車輛武器殺人”
  • “每場比賽的平均擊殺數”
  • 「healingDone」(片段:ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)

回合結束:

  • 損害
  • 唐斯
  • 小工具殺死
  • 爆頭
  • 療癒完成
  • 殺死
  • 近戰殺戮
  • 可選目標已完成
  • 補給捕獲點
  • 復活
  • 道路殺手
  • 保險箱打開
  • 供應水滴已打開
  • 坦克被摧毀
  • 播放時間
  • 車輛突破已打開
  • 車輛死亡
  • 車輛武器擊殺
  • 車輛被毀

對比畫面:

  • “分數”
  • “殺死”
  • “玩家被擊倒”
  • “最長的頭像”
  • “團隊殺戮”
  • 《小隊復活》
  • “時代復興”

同樣,這些來自資料探勘文件,並未 100% 經 DICE 或 EA 確認。但看成DICE 自己對 Reddit 貼文發表了評論並且沒有否認其中任何一個,這是一個安全的賭注,大多數(如果不是全部)都會出現。