《戰地 5》開發者談話第 2 集資訊摘要:消耗、車輛等

前幾天,DICE舉辦工作室《戰地 5》開發者講座的第 2 集深入探討遊戲的網路系列。雖然我們已經報導了該集的一些關鍵細節,例如如何修復敵人的可見性,您現在可以閱讀所討論內容的完整摘要!

感謝 Reddit 用戶嫉妒裝置,您可以觀看下面 Dev Talks 劇集的 TLDW 版本。

調整磨損:

  • 開發人員希望將消耗推向正確的方向,但仍然希望它完全成為遊戲的一部分。
  • 更多彈藥出現。
  • 更大的最大彈藥容量。
  • 彈藥調整將針對特定武器(並非所有武器都可能受到影響,有些武器會受到影響)。
  • 醫療包已出現。

提高可見度:

  • 為背景添加霧氣,使敵人脫穎而出。 (例子經過/u/劍匠
  • 修復一些照明問題(特別是在鹿特丹)。
  • 微調特定位置的照明。

死亡經歷與節奏:

  • 開發者同意社群的觀點,即當前的死亡計時器讓遊戲感覺太慢了。
  • 開發者想要遊戲中的高點和低點時刻,但發現高點不夠高(這部分是由士兵停工造成的)。他們想要純粹混亂的時刻。
  • 調整「失血」計時器,如果你決定堅持下去,不再受到懲罰,重生計時器也會相應減少。

音頻沉浸感:

  • 修復了導致遊戲過於安靜的音訊錯誤。音頻應該再次感覺像是戰爭。

殺戮時間和死亡時間:

  • 試圖找到一個最佳點來滿足喜歡它或討厭它的玩家。
  • 從數據來看,玩家已經學會了靠近掩體以避免太容易被殺死。
  • 某些武器很突出(在大多數交戰距離上更有效),「不會說出具體細節*咳*STG*咳*」。這些將被調整以“將它們納入其中”。
  • 已確認關於《Time to Death》的網路程式碼問題,「您在一次更新中受到的傷害超出了應有的程度,這是由於資料包遺失、網路程式碼、延遲和高射速武器造成的」。目前正在考慮解決這個問題。

車輛(坦克車):

  • Beta測試人員認為坦克太慢/太重,對步兵的攻擊力不夠,但開發人員表示,更敏捷/反步兵的坦克以及防空車輛都沒有出現在公開測試中。
  • 開發人員對重型坦克上新砲塔系統的調整感到滿意,但計劃讓中型和輕型坦克上的砲塔轉得更快。輕型坦克將擁有「非常快」的砲塔轉動速度。
  • 開發者希望坦克成為“我們遊戲中的龍”,一旦它們出現在戰場上,“每個人都應該對此產生共鳴”。如果你看到友方坦克,你應該推到它旁邊,如果你看到敵方坦克,你應該因為恐懼而畏縮。
  • 重型坦克堅固,難以擊落,但速度慢,對抗步兵效果較差,對抗其他車輛更有效,而輕型坦克則相反,更敏捷,用於殺傷步兵、騷擾和側翼。
  • 調整了系統性傷害(例如加農炮禁用或履帶禁用),他們希望獎勵那些削弱坦克但不一定摧毀坦克的玩家,但不想過多懲罰坦克駕駛員,讓他們無事可做。增加砲塔損壞,減慢砲塔轉動速度,以及引擎損​​壞,削弱其運動。

車輛(飛機):

  • 測試回饋表明,兩架戰鬥機之間的差異太大,人們不喜歡它。開發人員正在採取措施使它們比公開測試版更加相似和更好。
  • 整體而言,玩家發現戰鬥機不夠敏捷。
  • 無法像以前的遊戲那樣輕鬆捕捉地面目標。
  • 玩家對 BF 109 飛機最滿意,但開發人員表示,即使是這架飛機也不是我們所需要的。
  • 調整了飛行員和砲手的能見度,擴大了觀察範圍。 「我們希望飛機參與地面作戰」。
  • Dev 對 BFV 中更廣泛的車輛類別感到興奮,並表示 BF1 中有點缺乏。
  • 談到防空坦克,例如高射砲和瓦倫丁 MK 1 AA,它們擁有「成噸的大砲和大量的子彈在天空中飛行」。

據說下一集將在兩週內播出,您可以放心,一旦我們了解更多信息,我們就會對此進行報導。不要忘記查看戰地 V 測試版統計數據由 DICE 發布,了解哪個類別最常使用以及更多。