雖然《戰地 5》將使用 DICE 自《戰地:叛逆連隊 2》以來一直在《戰地》系列中使用的四種職業類型,但粉絲們很有可能會看到更多職業出現在射擊遊戲中。
期間紅迪問答,DICE 多人遊戲製作人 David Sirland 在被粉絲問及工作室是否計劃在類別和戰鬥角色方面提供更多樣化的系統時提到,正在考慮「新/更多類別」。
問題:我有一個關於原型演變為我們現在所說的戰鬥角色的問題。
對我來說,原型系統最令人興奮的事情之一是它將如何透過班外武器選擇來鼓勵班內遊戲風格的多樣性。早期的例子之一是偵察原型機,它只能使用消音衝鋒槍。這個想法讓我對這款遊戲感到非常興奮,因為我想要更多的武器和遊戲風格,而不是像 BF4 那樣瘋狂的全裝備。 Recon 的 CQB 角色讓他們遠離山丘,並鼓勵他們與團隊一起戰鬥在前線,這一點尤其令人興奮。
不過現在,我真的很摸不著頭腦。只是在插槽而不是選擇一個真正獨特的角色,例如過去的 CQB 偵察員與遠端偵察員。例如,坦克獵人,當你所做的只是 3D 發現巨大的大聲坦克並獲得殺死它的徵用獎勵時,運行一個名為坦克獵人的職業有什麼意義呢?坦克獵人可以有特殊的途徑接觸反坦克地雷,但必須使用衝鋒槍,或者如果武器種類繁多,則必須使用許多更有趣的選擇中的任何一種。但現在呢?他只有 2 個額外津貼槽位。
所以問題是:為什麼在過渡到現在所謂的戰鬥角色時,您決定不為原型實現類外武器訪問,以及您是否有機會返回到擁有更多武器的更多樣化的子類系統以及遊戲風格的多樣性?
大衛瑟蘭:好問題,是的,從負荷的角度來看,戰鬥角色的限制較少,而且更多是為了加深某些遊戲風格的有效性。
這項變更以及發布的一些理由來自於我們知道大多數玩家根據主要武器類別選擇一個類別 - 這嚴重限制了一些先前原型的使用。
最初的戰鬥角色涵蓋了發布包的基本遊戲風格,隨著時間的推移,我們將透過我們的即時服務進行擴展。
隨著時間的推移,我們很可能仍然會扮演更專業的類別和戰鬥角色(是的,新的/更多的類別!) - 類似於您和其他人引用的最初概述的隱形武器混合體。
說到課程,別忘了查看突擊,軍醫,支援, 和偵察類別及其戰鬥角色。對於那些尋找車輛和武器資訊的人,DICE 提供了提及這些將是下週討論的主題。