戰地 5 下次更新補丁說明列出、可見性變更、武器調整等

更新:《戰地 5》1.16 大型補丁現已上線!補丁說明和下載大小適合她e.

作為預期的從DICE之前的公告來看,《戰地5》的下一次更新補丁說明終於來了!雖然實際補丁將於明天發布,但 DICE 已經列出了完整的補丁說明!有 Firestorm 改進、可見性變化(我們之前提到過),以及許多遊戲玩法調整!

《戰地 5》下次更新補丁說明:

車輛

  • 新增了使用邱吉爾 MK VII 95MM 榴彈砲專業化時缺少的重新載入圖示。
  • 修正了一個問題,該問題會導致玩家在飛機上被殺後進入流血狀態時稍微掉落到地面以下。
  • 提高了飛機的轉彎率。轟炸機應該不再能夠擊敗戰鬥機。
  • 修正了在某些情況下會導致飛機無法補給的錯誤。
  • 將火箭對戰鬥機的不可修復傷害倍數從 1.8 改為 0.18。這解決了火箭在傷害戰鬥機時將其傷害百分比過高視為不可修復傷害的問題。這項變更現在使火箭與其他形式的傷害保持一致,玩家將能夠在被火箭擊中後自行修復戰鬥機。
  • 修復了在第一人稱視角的坦克中隨機導致相機抖動和碰撞的問題。
  • 在車輛中,受到反戰車武器傷害時出現的濺射傷害指示器現在會顯示正確的方向。
  • 在播放進入/退出動畫狀態時,離開坦克的乘客不再阻擋你的射擊。
  • 當坦克發射主砲時,添加了新的視覺灰塵效果。
  • 修正了 JU-88 A 無需經過補給站即可自動補給的錯誤。
  • 改進了玩家跳出 JU-88 A 時的動畫。

武器、小工具和專業化

  • 修正了在 EMP 上使用薄荷色或鍍金皮膚時導致視線錯位的問題。
  • 修正瞭如果玩家快速連續切換武器和小工具時會導致武器模型無法以第三人稱顯示的錯誤。
  • 修正了 MAS 44 的一個問題,如果使用特定的皮膚組合,該問題會使雜誌在第三人稱視角中不可見。

小工具調整

在此更新中,我們對生命值和彈藥箱進行了新的更改,目的是使這些小工具在防禦場景中成為更有趣的選擇。

  • 板條箱現在繼承了士兵的速度來增加投擲距離。
  • 板條箱投擲速度現在受到俯仰角的影響,以實現更高的投擲弧線。
  • 現在,板條箱在著陸時會附著在地形上,以確保它們始終直立著陸。

醫療箱:

  • 選擇後,可以治療箱子周圍 2m 半徑內的附近友軍。此效果在受到傷害時會被打斷 2 秒,在受到壓制時會被打斷 1.5 秒。
  • 部署後,可以治療箱子周圍 2m 半徑內的附近友軍。這個效果是
  • 受到傷害時中斷 2 秒,被壓制時中斷 1.5 秒。
  • 當裝備在小工具插槽中時,友好的玩家可以與友好的醫生互動以獲得生命值。

彈藥板條箱:

  • 當裝備在小工具插槽中時,友好的玩家可以與友好的支持者互動以獲取彈藥。
  • 當我們監控並獲取您的回饋時,請將這些變更視為第一次迭代。我們將考慮在不久的將來根據需要進行進一步的更改。

武器調整

P08卡賓槍:

  • 改進了鐵瞄準器的射擊動畫,以減少干擾。
  • 減少後座力並加速後座力減少。
  • 游泳時無法再使用。

突擊隊卡賓槍:

  • 我們發現突擊隊卡賓槍在中程上已經有點缺乏,因為傷害低且彈速慢,使得著陸射擊變得困難。
  • 將兩次擊殺範圍增加到 50 m(原為 30 m)。
  • 一顆頭部和一顆身體被擊中致死的距離增加至 75 m(原為 50 m)。
  • 使用高速子彈時,槍口速度增加至 350 m/s(原為 300 m/s)和 400 m/s(原為 330 m/s)。
  • 降低了每顆子彈的抑制力,該抑制力過高。

M28 附喇叭:

  • 降低了每顆子彈的抑制力,該抑制力過高。
  • 修正了榴彈發射器造成不正確傷害的問題。

LS/26:

  • 新增了可恢復的空重載。
  • 略微降低了端口桶專精的功效。
  • 調整了後座力模式,使武器更易於使用。

突擊步槍和衝鋒槍:

  • 提高了第二次射擊的持續瞄準射擊精度。

副武器:

  • 提高了除 Mk VI 左輪手槍之外的所有隨身武器第二次射擊時的徒手持續射擊的準確性。這意味著腰射的後續射擊將比以前更加準確。

Mk VI 左輪手槍:

  • 使用吊索和旋轉環時,部署時間增加至 0.7 秒(原為 0.65 秒)和 0.65 秒(原為 0.6 秒)。這意味著切換到左輪手槍需要更長的時間,當您需要快速切換到隨身武器時,它比手槍處於更大的劣勢。

士兵

燈光

  • 改進了士兵的照明,這是一個著色器,可以使第三人稱士兵在黑暗區域時更加明顯。此更改僅適用於多人遊戲和 Firestorm。如果您想更詳細地了解這一點,請閱讀這篇文章。

手動的傾斜

傾斜是一個已經存在的功能戰場V使用自動傾斜系統。透過此更新,我們引入了手動傾斜,這使玩家可以更好地控制傾斜,並在比自動傾斜系統允許的更多情況下使用此功能。

• 手動傾斜僅在向下瞄準時可用。

• 傾斜時移動速度減慢 50%。

• 手動傾斜時無法使用兩腳架。

• 玩家可以決定傾斜是切換還是保持(選項/控制)。

鑰匙綁定

有兩種使用手動學習的方法:

  • 啟用設定掃射傾斜儘管縮放:
    • 縮放並使用“縮放時啟動平移傾斜”鍵(PC 預設為“F”,控制台預設為“R3”)。當按下該鍵時,掃射變為傾斜。

傾斜正確的/傾斜左邊儘管縮放:

  • 您可以手動為「縮放時向左傾斜」和「縮放時向右傾斜」分配鍵綁定
  • 縮放」(預設未指定)。這可以在控制台上使用自訂士兵映射來實現。

注意也是建議取消分配「啟動掃射精實縮放時”什麼時候使用手動傾斜。使用L3R3推薦於安慰。

其他士兵變化:

  • 修正了一個會導致玩家陷入死亡狀態的錯誤。
  • 玩家現在還可以在落地時使用跳躍按鈕觸發著陸滾滾。
  • 著陸滑跑現在是基於時間的,玩家必須在落地前 333 毫秒內按住按鈕才能觸發。當您只需按住按鈕時,這有點太容易了。
  • 修正了玩家在車輛中調換座位、離開車輛然後車輛最終被摧毀時會被殺死的問題。
  • 修正了導致士兵在爬梯子時與梯子錯位的罕見問題。
  • 修正了在某些情況下,士兵在環顧四周時站立不動的問題並不總是從其他玩家的角度正確更新的問題。
  • 修復了一個錯誤,在極少數情況下,玩家可以在失血狀態下開火併使用小工具。
  • 改進了士兵布娃娃在跳過物體的同時死在水中時的行為。
  • 互動功能現在僅影響可用且距離玩家最近的對象,而不是同時觸發靠近玩家的多個對象。
  • 提高了士兵在斜坡上的穩定性,當地形變得更陡峭時,玩家現在會更少滑動。

地圖和模式

  • 從練習場中刪除了一個佔位符框。
  • 火焰風暴 - 改變了地圖並添加了三個新的獨特地點:瞭望塔、挖掘場和藍色森林。
  • Firestorm – 修復了多個剪切問題、浮動物件和其他較小的圖形偽影。
  • Firestorm – 修正了玩家在小隊中部署在機庫時在某些情況下可能會與伺服​​器斷開連線的問題。
  • 火焰風暴:砲擊砲彈將不再落在非常靠近威脅區域邊緣的位置。儘管使用者介面告訴他們是安全的,但小地圖威脅區域之外的玩家之前仍能受到攻擊造成的傷害。
  • 聯合兵種-小隊隊長在嘗試執行任務時將不再卡在選單中
  • 如果小隊成員離開遊戲,則重複任務。
  • 聯合武裝——片尾電影不再受到子彈和爆炸的影響,這會導致銀幕震動。
  • 機場 – 改進了征服時旗幟 A 上的佔領區域。
  • 機場 – 在玩征服遊戲時,玩家將不再能夠爬上 E 旗附近的機庫頂部。
  • 阿拉斯 - 在征服時增加了對靠近 A 旗的大樹的樹葉和樹枝的子彈穿透力。
  • 阿拉斯 – 移除了房屋內可以傳送玩家的魔法梯子。那必須走了。
  • 毀滅-在征服中,玩家不再被卡在目標 A 附近的欄桿和窗篷之間。
  • 毀滅-如果某些牆壁的另一側著火,玩家應該不再能夠穿過某些牆壁著火。
  • 納爾維克 - 修正了玩突破模式時 PAK 40 浮動的問題。
  • Hamada – 為先前防彈的某一灌木叢增加了子彈穿透力。
  • Hamada – 在征服的外圍點增加了更多坦克補給站。
  • Hamada – 在玩征服遊戲時,玩家將不再能夠隱藏在 D 旗幟附近的地下。
  • Hamada – 玩家不能再被困在 F 旗附近的廢墟牆上的縫隙中。
  • Hamada – 在橋的一小部分區域添加了缺失的碰撞,這可能會導致士兵跌倒。
  • 裝甲風暴 – 大行動 – 空降中佔領點 D 附近的油箱不再與彈藥補給站夾住。
  • 鹿特丹 - 彈藥供應站不再與箱子夾在一起,這使得該站難以使用。
  • 鹿特丹 - 修復了一些沙袋,如果其下方的物體被摧毀,這些沙袋仍會漂浮在半空中。
  • 鹿特丹 – 在進行大行動時,被摧毀的火砲不再與佔領點 B 附近的彈藥補給站發生碰撞。
  • 戰爭故事 - 注重細節的玩家可能會想再玩一次戰爭故事。

UI/HUD/選項/分配/其他更改

  • 即使玩家在回合中途離開,透過職業升級獲得的武器現在也可以正確解鎖。
  • 修正了評分錯誤,使敵人命中值恢復到最高 100 分。
  • 修復了軍械庫中某些物品缺失的描述。
  • 修正了復活圖示上的第三人稱出血計時器,以正確顯示出血率。
  • 現在,一旦獲得 Rush Dog Tag,即可正確解鎖。
  • 如果獲得了 P08 卡賓槍的青銅狗牌,現在可以正確解鎖。
  • 當在自訂武器螢幕中選擇預設槍口時,Kar98k 現在具有圖像和名稱。
  • 「玩Firestorm」每日訂單現在可以正確追蹤進度。
  • 修正瞭如果玩家剛剛玩過練習場,會導致玩家在「你的連隊」下看不到戰鬥特徵的問題。
  • 當玩家直視8m內可見的敵人時,敵人的名字標籤將僅對該玩家可見,與先前類似戰場標題。
  • 如果比賽結束時玩家位於部署螢幕上,則攝影機不再進入地下一秒鐘。
  • 戰爭故事 - 最後的老虎 - 修復了在某些情況下戰爭信件未正確計算的錯誤,這將導致無法解鎖坦克皮膚獎勵。
  • 修正了一個罕見的錯誤,該錯誤導致部署計時器卡住,導致無法產生。
  • 更精細的滑鼠靈敏度(基本控制選項畫面)調整 - 使用鍵盤箭頭按鈕以小數點調整士兵和車輛的滑鼠靈敏度。
  • 修正了用滑鼠點擊滑桿小工具的數字部分會導致設定檔選項重設為 0 的錯誤。
  • Firestorm – 在Firestorm中增加了3個得分事件,當隊友擊倒、殺死或小隊消滅敵人時。
  • 調整了《Firestorm》中最終位置和勝利的得分事件:從 50、100、150 和 500/750/1000(小隊/雙人/小隊)調整為 200、500、1000 和 1250/1250/1250。
  • 調整了 Firestorm 的「最後 32/16/8」得分事件:從 50、100、150 調整為 200/500/1000。
  • 一位披薩麵包師傅正在嘗試新口味,突然想到了一個糟糕的主意。他決定用鳳梨當配料。把它端給他的朋友後,他的反應很簡單:「哈!為什麼? – 因此,披薩被命名為夏威夷。

穩定

  • 各種崩潰修復和穩定性改進。
  • 修正了使用觀眾模式時導致不穩定的特定崩潰。

針對 PC 的改進

  • 在 PC 上使用遊戲手把時,增加了直接近戰傾斜按鈕和近戰/刺刀按鈕之間的兼容性。
  • Firestorm – 提高在低設定下運行遊戲時透過光圈瞄準器的可見度。
  • 使左右滾動箭頭與個人資料畫面上的進度圖塊相符。
  • 如果玩家使用自訂按鈕映射,小隊小部件中的小隊增援螢幕按鈕指示器現在會發生變化。
  • 玩家現在可以使用鍵盤裝備自訂選單中的物品。
  • 如果玩家除了自動品質選項之外選擇其他圖形預設(這將關閉此設定),則未來幀渲染將不再自動設定為關閉。
  • 士兵和車輛滑鼠靈敏度滑桿(在基​​本控制選項畫面中)現在可以使用左/右鍵進行更精細的調整。

明天補丁上線後,我們一定會盡快讓讀者知道。

來源:紅迪網