《戰地 5》:DICE 測試死亡時間,承認更高的死亡時間“不平衡”

隨著 DICE 對《戰地 5》的擊殺時間 (TTK) 進行調整,社群似乎出現了一定程度的分歧,《戰地 5》Reddit 子版塊上的大多數人都呼籲將其恢復到原來的狀態。當然,鑑於 DICE 擁有所有數據,我們無法僅根據 Reddit 子版塊來確定玩家是否喜歡它或討厭它。

話雖如此,工作室內的一些人,更具體地說是核心遊戲設計師 Florian Le Bihan,認為較高的 TTK 是不平衡的,並補充說微調它的工作方式需要一些時間。

「更高」的擊殺時間絕對不平衡。它有一個具體的嘗試意圖,但如果我們想保持這個方向,微調需要更多時間。但我們不知道這一點。

— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2018 年 12 月 13 日

Le Bihan 還證實,工作室測試了死亡時間 (TTD),並與 YouTube 用戶和粉絲一起進行了測試。

Aaannndd 我們已經完成所有測試了!

非常感謝所有加入並幫助我們解決伺服器滿問題的玩家! ❤️

現在是時候查看數據了 🙂https://t.co/2Ez9O1wiGh

— 弗洛里安 – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)2018 年 12 月 13 日

現在還不確定這將如何改變戰地 V 中的 TTK 和 TTD,不過令人欣慰的是,DICE 正在傾聽社區的意見,甚至讓他們幫助解決遊戲的槍戰,並找到完美的平衡。

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你覺得TTK現在這樣還好嗎?或者您希望它恢復到發佈時的狀態?如果您想了解 DICE 所做的更改,請查看 TTK 更改日誌這裡