就在昨天,我們發布DICE 計劃調整《戰地 5》的擊殺時間 (TTK),這將影響遊戲中的整體槍戰。
值得慶幸的是,正如全球社群經理 Dan Mitre 所說,我們不必等待很長時間就能知道事情到底會發生怎樣的變化現已分享戰地5 TTK改動列表!下面,您將看到現在與即將推出的《戰地 V》TTK 更改之間的確切差異!
戰地 V TTK 變更列表
隨著 TTK 的變化,我們正在改變某些武器對身體部位造成的傷害。然而,所有武器對頭部的傷害保持不變,並且某些武器不會受到這些變化的影響,或者影響很小,以限制平衡不一致。
在下表中,您可以大致了解當 TTK 變更處於活動狀態時,身體部位與武器傷害倍數的關係。
中的值(紅色,粗體括號)表示該值與原始 TTK 值的關係。
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我現在需要多少子彈才能殺死某人?
實際上,大多數武器的最大傷害現在都較低。這意味著受影響的武器平均需要多一顆子彈才能殺死敵人。
您需要更多子彈才能殺死的距離也會受到影響。與上表一樣,以下是它現在與原始 TTK 等效項的變化(粗體括號)。
- 半自動步槍:
- 步槍 43,自動裝彈機 1916:在 39 m 附近下降到 4 發子彈殺死敵人(絕不)。
- 特納 SMLE:28 m 左右降至 4 BTK(50 公尺), 5 BTK 約 68 m(絕不)。
- Gewehr 1-5:13 m 左右下降至 4 BTK(30 公尺), 5 BTK 約 44 m(50 公尺), 6 BTK 約 63 m(絕不)。
- M1 卡賓槍:39 m 左右降至 5 BTK(50 公尺), 6 BTK 約 63 m(絕不)。
- 突擊步槍:
- 不能再僅用身體射擊進行 4 次擊殺。
- 21 m 左右降至 6 BTK(50 公尺), 7 BTK 約 53 m(絕不)。
- 輕機槍、MMG:
- 不能再僅用身體射擊進行 4 次擊殺。
- 21 m 左右降至 6 BTK(50 公尺), 7 BTK 約 57 m(絕不)。
- 衝鋒槍:
- 不能再僅用身體射擊進行 4 次擊殺。
- 15 m 左右降至 6 BTK(25 公尺), 7 BTK 約32 m(50 公尺), 8 BTK 約 49 m(75 公尺), 9 BTK 約70 m(絕不)。
- MP34 的射程內 BTK 不會下降到 9。
- 自動步槍:
- 現在擊中下半身、手臂或腿部時需要額外射擊一次,除非另一次射擊是爆頭。
- 鉛彈霰彈槍
- 不變:同樣的傷害。
- 子彈霰彈槍:
- 略有調整:擊中下半身、手臂或腿部時造成的傷害較小。
不要忘記,將會有一個「征服核心」播放列表,其中包含 TTK 的舊值,這意味著,如果您現在喜歡當前的 TTK,請去玩該模式。 DICE 提到它正在改變他們的數據?以下是米特對此的看法。
社群內廣泛接受的觀點是,目前的 TTK 值感覺“已撥通”或“按原樣是完美的”,需要更改的元素是那些影響 TTD(死亡時間)的元素,例如網絡代碼、健康模型、等等等。對 TTK 進行一項變更會直接影響 TTD,反之亦然。 “但是,既然 TTK 在目前的狀態下是理想的,為什麼還要花心思去使用 TTK呢?”儘管在我們深度參與的社群中並沒有發出強烈的聲音,但我們從遊戲數據中看到,更廣泛的玩家群體死亡速度太快,從而導致更快的流失——這意味著玩家可能會因為死亡速度太快而感到沮喪,以至於他們選擇不重新登入並學習如何更熟練地玩《戰地V》。所有技能水平的玩家帶來更好的遊戲體驗。
我有爭議的看法?我同意DICE的改變。有時感覺就像我在玩《決勝時刻》(諷刺的是,《決勝時刻》在《黑色行動 4》中提高了玩家的整體生命值),而不是《戰地》。
社區會接受這些改變嗎?新更新發布後,我們會通知讀者,以便您可以親自嘗試。