《戰地 5》殺戮時刻即將到來,初始 TTK 傷害模型將推出新播放清單

已經說了很多了在談到遊戲的擊殺時間 (TTK) 和死亡時間時,DICE 和《戰地 V》社群都給予了高度評價。在這種情況下,並沒有真正的錯誤答案,因為您是否想要《戰地 5 TTK》保持原樣或進行更改,這只是一個偏好問題。

好吧,不管你喜歡與否,改變都會到來!在 DICE 全球社群經理 Dan Mitre 的新貼文中,他確認 TTK 變更將於明天推出,其中將附帶變更實施的適當變更清單。不僅如此,對於那些喜歡現在的傷害模型的人來說,DICE 還推出了一個名為“Conquest Core”的新播放列表,該列表將使 TTK 和傷害模型與發佈時保持一致。

《戰地 V》TTK 變更將於明天推出
經過u/丹米特雷戰地V

戰地 V 社區大家好,

首先也是最重要的,我們的社群和 DICE 的開發團隊之間進行健康的對話非常重要。我們已經做到了!我們感謝您在發布過程中堅持不懈地發聲,幫助我們識別和解決遊戲問題——請注意,我們仍在針對一些突出的問題進行一些改進。

自遊戲發布以來最熱門的話題之一是圍繞著 TTK(Time to Kill)和 TTD(Time to Death)。兩者緊密相連。再次感謝我們社區大多數人的回饋,我們將對 TTK/TTD 損害模型進行一些更改。新的變化直接影響整個遊戲的TTK。這是為了確保我們所有玩家獲得更均勻的遊戲體驗。這些變更將從 12 月 12 日星期三開始在全球所有伺服器上推出。

請深入了解並讓我們了解這些變化的感受。我們明天將提供一份變更清單及其實施。

除了這些變更之外,我們仍在致力於與 TTD 改進相關的元素,包括網路程式碼、損壞和健康回饋等等。

我們也認識到,我們社區中高度參與的部分更喜歡當前的損害模型。為了解決這個問題,我們設定了一個名為「Conquest Core」的新伺服器播放清單。這也將於明天直播。在比較這兩個模型時,請使用這個新的播放列表,因為您對這兩個模型的反饋有助於我們改進《戰地 V》的遊戲體驗。此外,這個新的播放清單將隨著時間的推移而發展,這是邁向傳統戰地「硬核」體驗的第一步。

我們感謝您在我們繼續完善《戰地 V》時提供的回饋,也感謝您花時間測試這兩種傷害模型。

戰場見!

當然,這一新變化只是冰山一角,因為 DICE 今天早些時候發布了所謂的「小」補丁。您可以直接閱讀該補丁的更改這裡