《戰地 5》明天即將更新補丁說明已列出,伺服器不會停機

正如上週的預期公告,新的《戰地 5》補丁將於明天發布,隨之而來的是一系列新的變更和改進。雖然我們已經發布了即將推出的內容的預覽,但完整的《戰地 5》即將更新補丁說明已在此處!

首先,根據 DICE 的說法,更新將要求零停機時間,所以如果你在遊戲中,你不會被踢。但是,您需要在下面指定的時間表內退出當前遊戲,以便遊戲更新反映遊戲中所做的更改。

《戰地 5》6 月 25 日更新時間表:

  • PC:開始於 0800 UTC / 1AM PDT / 0900 BST / 1000 CEST / 6PM AEST
  • PS4:開始於 0900 UTC / 凌晨 2 點 PDT / 1000 BST / 1100 CEST / 澳洲東部時間晚上 7 點
  • Xbox One:開始於 1000 UTC / 3AM PDT / 1100 BST / 1200 CEST / 8PM AEST

《戰地 5》即將更新補丁說明(完整):

車輛修復

  • 飛越期間飛機引擎的聲音不再重複播放。
  • 修正了邱吉爾鱷魚砲塔可能被禁用且無法修復的問題。
  • FlaK 38 不再透過對無人駕駛的 Sd.kfz 251 的掠擊來得分。
  • 修正了一個允許玩家發現有固定武器的敵人的錯誤。
  • 為邱吉爾鱷魚強化坦克添加了新的烹飪破壞動畫。
  • 現在,班長可以在 JU-88 C 的底部砲手座位以及邱吉爾鱷魚的火焰噴射器/前砲手座位上發出班組命令。
  • 修復了某些移動坦克的視覺灰塵效果問題。
  • 當玩家處於縮放模式時,Pak40 和 QF 6 磅反戰車固定武器將不再自動重新裝填。

武器、小工具和專業化修復

  • 將男孩 AT 步槍彈匣改為包含五顆(加一顆)子彈。
  • 帶有中程瞄準鏡的男孩 AT 步槍現在可以正確顯示瞄準鏡閃爍。
  • 現在,兩腳架的部署和取消部署回應更好。先前,遊戲每 0.3 秒檢查一次兩腳架是否應部署或取消部署。現在是每 0.1 秒一次。

醫療的彈藥板條箱

  • 現在,在以第三人稱視角查看時,可以看到選擇了醫療箱或彈藥箱的玩家一隻手拿著它。
  • 將醫療箱部署和攜帶時的治療半徑調整為四公尺。
  • 現在,當醫療箱的光環治癒友方玩家時,醫療箱所有者將獲得治療分數。
  • 當部署或選擇時,彈藥箱現在也會在四公尺半徑內為隊友的主要和次要彈藥補給。它還會為其評分,類似於醫療箱。
  • 當彈藥箱的光環為友方玩家提供補給時,彈藥箱的擁有者將獲得補給分數。
  • 彈藥和醫療箱現在會與車輛發生碰撞。這意味著板條箱可以放置在車輛頂部,並且在行駛時將保持在原位(換句話說:治療車已經回來了)!

美聯社地雷

  • 啟動後爆炸延遲從 0.7 秒增加到 1 秒。
  • 啟動半徑增加了 20%。
  • 爆炸半徑大小已從六米增加到七米,以適應激活延遲。
  • 爆炸半徑的最大傷害已從 1 米增加到 1.5 米,以與啟動延遲保持一致。
  • 爆炸現在發生在一個朝上的半球體內,該半球體在地面上方 0.8 公尺處生成,而不是整個半徑。
  • 如果玩家及時俯臥,他們現在可以避免來自 AP 地雷的爆炸傷害。從衝刺到俯臥的轉換不太可能讓玩家生存,因為轉換的時間比簡單的站立到俯臥的轉換要長。
  • 可放置的 AP 地雷的最大數量已從 3 個減少到 2 個。
  • 部署的 AP 地雷之間的最小距離已增加至 3.6 公尺(原為 0.7 公尺)。
  • 部署的 AP 地雷現在會在玩家死亡後一秒不生成,並移動到生成螢幕或鸚鵡攝影機。
  • 在某些情況下,俯臥或蹲伏(但不是蹲伏衝刺)移動將不再觸發 AP 地雷。

PIAT

  • 對步兵的一擊必殺半徑已減少至 0.25 公尺。
  • 濺射傷害現在對 3 公尺以內的步兵造成至少 55 點傷害。

步槍榴彈發射器

  • 最大爆炸傷害從 100 減少至 80。
  • 爆炸半徑從四公尺增加到五公尺。
  • 思維敏捷的玩家現在可以丟回武器的手榴彈(類似普通的破片手榴彈)。祝你好運!
  • 手榴彈射彈現在也表示為戰場上的手榴彈圖標,就像破片手榴彈一樣。

AT 榴彈手槍

  • 對步兵的衝擊傷害已從 100 降至 98。

其他武器修復

  • 如果選擇了雙鼓彈匣專業化,MG34 現在可以在彈匣上正確應用蒙皮。
  • 改進了燃燒手榴彈的碰撞箱,以更好地匹配視覺效果。
  • 修正了克拉格-約根森缺少的重裝動畫。
  • 修復了信號槍裝彈後發射會延遲的問題。

士兵修復

  • 當玩家在戰鬥區域外被殺時,不再能夠進入失血狀態。
  • 改進了車輛倒置時離開戰車砲手座位的行為,降低了跌落到地面以下的風險。
  • 調整了移動到另一個姿勢時爆炸檢測發生的速度。相對於第一人稱視角,這應該會帶來更一致的體驗。
  • 修復了在多種姿勢下對士兵的爆炸和燃燒傷害的檢測將大於士兵的尺寸的問題。
  • 提高士兵加速度的一致性。
  • 被擊倒的玩家可以收到即將到來的醫務人員(已確認他們正在途中)通知的距離從 25 公尺增加到 50 公尺。 25 公尺仍然是附近醫療兵的最大距離。
  • 玩家在倒地狀態下可以更快流血:
    • 出血定時器速度倍增器已從 2.67 倍增加到 3.2 倍。這意味著玩家可以在 2.5 秒而不是 3.5 秒內流血。
  • 玩家在倒地狀態下可以堅持更久:
    • 保持定時器速度倍增器已從 2.67 倍增加到 3.2 倍。這意味著玩家可以堅持 25.6 秒,而不是 21.33 秒。
  • 現在可以在 Firestorm 中使用手動傾斜。

地圖與模式修復

  • 修正了導致整個回合播放“回合即將結束”音樂的問題。
  • 火風暴:最近,原本被認為不起眼的西南山區發掘現場,變得異常熱鬧,一座巨大的穹頂結構覆蓋了整個現場。每天仍有大量材料和機械被運送到現場。無論正在建造什麼,似乎都尚未投入使用。
  • Firestorm:修復了一個錯誤,該錯誤導致在飛機上較長距離時世界幾何圖形上出現圖形偽影。
  • 火焰風暴:修復了一個錯誤,該錯誤可以在跳出飛機後立即進行定位。
  • 火焰風暴:玩家選擇的武器皮膚現在應用於找到的武器。
  • 火焰風暴:突擊隊卡賓槍、VGO 和 Lahti-Saloranta M/26 現在可以在 Halvøy 上找到。
  • 火焰風暴:新增了遠處的彈藥和生命值互動圖示。
  • Fjell 652 上的小隊征服:刪除了放置在戰鬥區域之外的重生點。
  • Squad Conquest on Fjell 652:使英國一側的梯子堅不可摧。
  • Arras:無意中預先建造了一堆固定式機關槍。這已得到修復。
  • 前線/空降/衝鋒:武裝和解除目標的武裝會再次正確播放動畫。
  • 前線/空降/突襲:刪除了布防和撤防時錯誤應用的輸入限制。這意味著玩家可以在布放和解除炸彈時改變姿勢。
  • 前線/空降/衝鋒:從 Mcom 目標中移除了火桶。 (是的,這些放置得併不巧妙。)
  • 前線/衝鋒:調整了布防和撤防時間,以便它們反映來自戰地™3
    • 將布防時間從 4 秒減少到 2.5 秒。
    • 將撤防時間設定為五秒。此前,長度在五秒到十秒之間變化。
  • 前線/衝鋒:調整了炸彈引信時間,使其反映來自戰地3
    • 引信時間從 30 秒減少到 25 秒。
  • 前線/衝鋒:調整布防和撤防交互半徑以適合目標尺寸(大砲半徑大,Mcom半徑小)。這意味著玩家無法再在八公尺外布防或撤防 Mcom。
  • 衝刺:從衝刺目標中刪除了防禦者的砲兵呼叫互動,因為現在有砲兵增援。
  • 團隊死亡競賽:重建機場、毀滅和 Fjell 652 的佈局。
  • 團隊死亡競賽:重建納爾維克的佈局大小。
  • 前線:稍微改變了「鎖定目標」的設計。現在,它會立即顯示下一個標誌,但其上方有一個鎖定圖標,當可捕獲時該圖標會消失。
  • 前線:改變了奪旗時間,以促進更多的戰鬥和更少的奔跑,並使它們更加相似。
    • 三旗佈局 – 旗子捕捉時間從 60 秒增加到 75 秒。
    • 五旗佈局 – 旗子捕捉時間從 45 秒增加到 60 秒。
    • 七旗佈局 – 奪旗時間從 30 秒增加到 50 秒。
  • 前線:遊戲模式計時器在回合期間不再暫停和取消暫停。

團隊死鬥修復

在研究了團隊死亡競賽之後,我們決定更改一些地圖上的版面。目標是透過縮小戰鬥區域的大小並專注於特定的地圖位置來增加強度並為玩家提供更一致的體驗。

我們非常有興趣聽到您對這些變更的反饋以及您是否喜歡新佈局或舊佈局。

機場
我們想要在團隊死亡競賽中更改的第一張地圖是 Aerodrome。舊的佈局有有趣的區域,但有點不集中,經常導致玩家來回奔跑,找不到戰鬥。新的佈局更加緊密地圍繞著機庫。

毀滅
《毀滅》擁有最大的團隊死亡競賽版面。我們決定減少它,因為我們希望毀滅能夠擁抱它的近距離風格。新的佈局發生在商場的破舊區域。這應該意味著快節奏的步兵混亂!

山652
在這張地圖的新佈局中,我們以村莊為中心。在舊的設計中,大部分戰鬥發生在開放的興趣點之間。透過這種新方法,戰鬥應該會變得更加有趣和快節奏。

納爾維克
這個遠景有一個很好的團隊死亡競賽設計,但它有點太大了,讓一些重生變得令人沮喪。我們移除了該佈局的南部部分,以創造更強烈的體驗。

前線修復

對於這個補丁,我們也研究了前線。這是我們更具戰術性的中型模式之一,當球隊在進攻和防守之間轉換時,會帶來非常有趣和動態的回合。你們中的許多人都表達了對該模式的擔憂和回饋(你們知道自己是誰),這非常有幫助。

我們已經回顧了該模式並確定了我們希望透過此補丁改進的這些領域:

  • 圓長
  • 客觀的“乒乓球”
  • 無障礙
  • 車輛產卵

讓我們詳細討論一下它們。

圓形的長度
先前,前線遊戲模式計時器在目標之間切換時會暫停。我們已經確定,平均回合計時器的巨大差異(以及您對 HUD 計時器的信任程度)是不值得的,暫停功能已被刪除。最初添加此內容是為了確保回合不會在過渡期間結束。

目標“乒乓球”
有些地圖的旗幟之間的距離相當大。再加上相對較短的佔領計時器,這就造成了這樣的情況:前進的隊伍在被防守方佔領之前無法到達下一個目標。我們嘗試透過調整一些佈局、提高可訪問性以及增加和標準化捕獲時間來減少這種情況。後者過去根據地圖上的旗幟數量而變化很大,但現在已經緩和了。

捕獲時間發生了這樣的變化:

  • 三旗:從 60 秒到 75 秒
  • 五個標誌:從 45 秒到 60 秒
  • 七旗:從 30 秒到 50 秒

無障礙
《前線》在可理解性方面存在一些問題。其中很多都與知道你在任何給定時間應該在哪裡有關——而這又與「鎖定目標」機制有關。當在前線中捕獲一個旗幟時,下一個旗幟會按順序出現,上面有一個鎖定計時器,當計時器到期時,該旗幟就會被啟動。然而,這種機制是前線獨有的,對於新手來說可能很難理解。

透過此更新,我們正在更改機制。當一個標誌被捕獲時,下一個標誌會立即啟動並可見,並且鎖定圖示會出現在它旁邊。你可以像往常一樣去旗幟,但在鎖消失之前你無法開始捕捉它。希望這能引導新玩家朝著下一個目標前進,即使他們還沒有完全理解前線的規則。

車輛產卵
在較大的地圖上,在坦克中生成意味著你需要進行可能很長的駕駛。我們現在新增了可移動的坦克生成位置,這意味著您應該產生更靠近步兵生成的位置。

UI、HUD、選項、分配、以及其他修復

  • 排徽章現在在應用時可以正確裝備到武器上。
  • 修正了 LS/26 熟練度 V 和 VI 作業的要求。
  • 修正了玩家在使用鹿獵犬後無法在陸地車輛中產生的錯誤。
  • 改進了隊長取消匹配的功能。以前,它並不總是適用於隊友。
  • Flakpanzer IV 和 Panzer 38T 現在可以在連隊選單的「選擇車輛」畫面上顯示正確的座位數。
  • 修正了在部署螢幕上和比賽開始時產生時大部分螢幕呈現黑色的問題。
  • 聯合武器上的固定機槍現在在殺戮日誌中顯示正確的圖示。
  • 修正了有時會阻礙玩家重新加入先前因閒置而被踢出的伺服器的問題。
  • 將通知倒地玩家的醫療人員到來的距離從 25 公尺增加到 50 公尺。

穩定修復

  • 進行了改進,修復了發射固定大砲時或在玩火焰風暴時被射擊時發生的突然掉幀問題。
  • 進行了整體穩定性改進。

XBOX ONE 專用修復

  • 新增了手動傾斜切換/保持選項。

PlayStation® 4 專用修復

  • 新增了手動傾斜切換/保持選項。

更新上線後,我們將通知讀者,是的,需要下載並安裝遊戲補丁才能使變更生效。