DICE 概述《戰地風雲 5》即將更新預覽

今天早些時候,我們得到了一些相當糟糕的消息《戰地 5》的 Al Sundan 地圖下週不會發布。

目前還沒有發布此補丁的確切時間表,這不是完整的補丁說明,而是即將到來的主要更改的概述。

《戰地 5》即將更新預覽:

請注意,以下變更是下週版本中包含的內容的預覽,有待我們的 QA 團隊確認。詳細說明所有變更的完整更新說明將於下週部署前提供


車輛變更(預覽)

  • 我們很高興地說,我們已經解決了導致飛機飛越後不必要地持續出現噪音的問題。
  • 我們還糾正了與丘吉爾鱷魚坦克相關的幾個問題,最重要的是你現在可以在砲塔被禁用後對其進行修復。

武器變更(預覽)

  • 在此更新中,男孩 AT 步槍發生了一些變化。彈匣現在可以在彈匣中多加一發子彈(使彈藥容量為 5+1),並且中程瞄準鏡現在可以正確顯示閃爍。
  • 兩腳架檢測也得到了改進,您應該發現它們現在在所有使用它們的武器上部署得更加可靠。

生命值和彈藥箱的變化(預覽)

  • 我們看到最近對生命值和彈藥箱所做的更改得到了良好的響應,並在本次更新中對其進行了一些進一步的調整。現在,您會發現選擇生命值和彈藥箱的玩家可以被其他玩家看到用一隻手拿著它。
  • 我們已將部署半徑增加到 4m,彈藥箱現在將提供主要彈藥和次要彈藥(評分現在提供與生命箱類似的值)。
  • 我們還改變了兩個板條箱的碰撞行為,以便它們可以放置在車輛上,並在移動過程中粘住(治愈移動萬歲!)

AP 地雷的變更(預覽)

  • 美聯社地雷。他們已經成為一個小問題孩子有一段時間了,但透過這次更新,我們做了一些改變來幫助解決玩家面臨的問題。我們將在下週的更新說明中分享有關此問題的完整更新,但關鍵的頭條新聞是我們更改了放置和激活行為。
  • 透過此更新,您現在會發現每人只能放置 2 個 AP 地雷,並且不能將它們放置在彼此相距 3.6m 的範圍內。它們在死亡時也不會生成(前提是你沒有復活)。
  • 關於激活,爆炸延遲已增加至 1 秒(從 0.7 秒),爆炸本身不再發生在爆炸點下方。這意味著如果你夠快,你將能夠俯臥並避免爆炸傷害。
  • 下週的更新說明中還有其他變化,涉及爆炸半徑的增加和激活半徑的增加。穿甲彈地雷仍然很危險,但如果你夠快,你現在將有一個新的機會來躲避它們。

發射爆炸的小工具變更(預覽)

  • 對步兵使用時發射爆炸裝置進行了更改。
  • 你會遇到一擊必殺的場景已經減少,並且僅為步槍榴彈發射器添加了投擲手榴彈的能力。
  • 從這種武器發射的爆炸物現在的行為與投擲手榴彈更加相似。
  • 我們還改進了燃燒手榴彈的命中檢測,以更好地匹配您在遊戲中看到的內容。以後自燃的情況應該會減少。

被擊落狀態變化(預覽)

  • 選擇 Bleed Out 的玩家可以更快做到這一點,時間現在減少到 2.5 秒。請注意,這不會影響您在 Parrot Cam 或 Spawn Screen 中重新部署的總時間,但會讓您更快進入此狀態。
  • 喜歡等待醫療兵的玩家,在倒地狀態下的等待時間現在從 21.33 秒增加到 25.6 秒。

火焰風暴變更(預覽版)

  • 《Firestorm》玩家會發現,根據您的公司選擇,現在在玩該模式時將應用武器皮膚。
  • 繼上個月推出核心多人遊戲後,我們也能夠將手動學習融入 Firestorm 中。
  • Commando 卡賓槍、VGO 和 LS/26 現在也可以在 Halvoy 上找到。

TDM 變更(預覽)

  • 團隊死亡競賽的粉絲會發現我們改變了機場、毀滅、納爾維克和 Fjell 652 的佈局。
  • 這些變化的目標是透過縮小戰鬥區域的大小並將重點放在特定的地圖位置上,提高強度並為人們在玩團隊死亡競賽時提供更一致的體驗。

前線變化(預覽)

  • 我們還重新審視了前線並對其進行了一些初步更改,希望有助於鼓勵該模式中更好的客觀遊戲。我們將熱衷於在第 4 章的《戰爭之潮》中重點關注這一點,以了解更多有關此模式如何改變玩家行為的資訊。
  • 本次更新我們重點關注的領域是回合長度的更改、減少目標「乒乓球」的實例、提高可訪問性以及對車輛生成的更改,以確保車輛更快地到達移動前線。

如果過去的補丁有任何跡象,我們應該在下週二或週四獲得這個補丁,並在前一天提供實際的補丁說明。

像往常一樣,一旦補丁上線,我們就會通知讀者。

來源:紅迪網