《戰地》遊戲總監詢問粉絲地圖版面與地點偏好; Frostbite 獲得「急需」升級

雖然 EA 已經確認一款新的《戰地》遊戲正在開發中,進行全面的宣傳活動,目前還沒有正式透露。在這個發展階段,球隊的新負責人似乎正在確保粉絲的聲音被聽到。

在 Twitter 上,《戰地》遊戲總監兼《光環》系列遊戲的聯合創始人馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 發布了一個問題,詢問《戰地》粉絲的地圖和佈局偏好。

#戰場玩家。關於地點的問題,建造成本很高,以及精心設計的地圖種類。

您是否喜歡更多的地圖和更多種類的從大到小的佈局,在更少的位置或更少的佈局種類但更獨特的位置?

— 馬庫斯·萊托 (@game_fabricator)2022 年 10 月 16 日

嘿#戰地玩家。關於地點的問題,建造成本很高,以及精心設計的地圖種類。

您是否喜歡更多的地圖和更多種類的從大到小的佈局,在較少的位置或較少的佈局種類但更獨特的位置

Lehto 在 Twitter 上回答粉絲詢問時也證實,DICE 開發的 Frostbite 遊戲引擎正在獲得一些「急需的升級」。

@game_fabricator我喜歡社區提出的所有問題!但我有一份給你。下一款《戰地》是使用相同的《Frostbite 3》引擎還是有新引擎開發?也許是虛幻引擎 5?凍傷4?

— ##TheThurston13 ## (@TheThurston13)2022 年 10 月 17 日

作為參考,Frostbite 遊戲引擎的第一次迭代於 2008 年在《戰地:叛逆連》中首次亮相。這是該系列賣點的一部分,因為每款新的《戰地》遊戲都宣傳新的《Frostbite》遊戲引擎升級。從那時起,每個主線《戰地》遊戲以及 EA 的大部分第一方遊戲都在該遊戲引擎上運行。您可以查看遊戲列表在這裡運行Frostbite

關於地圖,我個人希望有更多的多樣性,即使它們是基於相同的地點。我的意思是,如果它是一張城市地圖,即使它們位於同一位置,它的玩法和外觀也不必相同,這才是重要的。但話又說回來,那隻是我。您對此有何看法?關掉聲音並讓我們知道。