看起來這將會是個光榮的星期一星際大戰前線2粉絲們!新的前線21.2 更新現已在所有平台上上線,為遊戲帶來了巨大的變化。
除了下面列出的改進之外,現在還限時提供三種新英雄外觀。這些是盧克、萊婭和漢的霍斯服裝。
這是完整的列表前線21.2更新補丁說明:
英雄與惡棍的平衡:
波巴·費特
我們對波巴·費特的噴氣背包飛行時的感覺進行了重大改變。我們認為您會喜歡增加的可操作性!此外,我們也透過 EE-3 提高了他的遠距離效率。以前,嘗試使用 EE-3 的高分散性進行拍攝可能會令人沮喪,尤其是在飛行時。因此,我們在幾個方面改進了 EE-3,我們希望這能與噴氣背包的更改相結合,使波巴·費特在前線使用時更加有趣。
- 噴射背包 – 噴射背包的可控制性得到改善
- EE-3 – 將最小色散角從 0.6 減少到 0.4
- EE-3 – 將最大色散角從 1.2 減少到 0.8
- EE-3 – 末端傷害從 20 增加到 25
- 傷害下降起始距離從 15 公尺增加到 20 米
伊登版本
我們已聽到您的回饋,認為艾登的機器人眩暈非常難以預測。我們已經讓它變得更加敏捷,並且感覺這應該是對艾登的重大改進,儘管機器人的傷害略有減少。
- 修正了艾登的機器人眩暈在第一次攻擊時沒有造成傷害的問題
- Droid Stun – 縮短了能力啟動和電擊之間的時間
- 傷害從 40 減少到 50
老闆
Bossk 的 Relby V-10 後座力有點尷尬。我們在調整動畫時稍微減少了它,使其感覺更加靈敏。我們也降低了爆炸陷阱的傷害輸出,因為我們覺得它有點太高了。多重陷阱星卡數值不正確,史詩星卡可能會增加傷害半徑,超過卡片上所列的範圍。這無意中導致 Bossk 具有非常高的 AoE 傷害。
- Relby V-10 – 後座力從 5 減少到 2.2
- 爆炸陷阱 – 每個陷阱的傷害從 80 點減少到 76 點
- 多重陷阱 - 修正了爆炸傷害半徑以適合星牌數量
雷伊
雷伊的標誌性能力洞察力具有令人難以置信的範圍,與某些星卡配對時最遠可達 75 公尺。這有點太多了,我們決定大幅減少。我們將監控這項變化如何影響雷伊的表現。
- 精神控制 – 精神控制半徑從 20 公尺減少到 18 米
- 洞察力 – 洞察半徑從 50 減少到 30
- 遠視 – 獎勵減少 10%(現在為 10%、20%、30%、40%)
凱洛·倫
凱洛·倫 (Kylo Ren) 在 25 秒的時間內擁有兩項技能,這實際上使他的效率和樂趣低於其他角色。因此,我們減少了拉動和凍結的冷卻時間。我們也認為他在靠近目標時需要吸收一些傷害,所以我們在狂亂激活時給了他一些傷害。
- Pull – 將 Pull 充電時間從 25 秒減少到 20 秒
- 凍結 – 將凍結充電時間從 25 秒減少到 24 秒
- 狂亂 - 凱洛倫現在在狂亂激活時吸收 40% 的傷害
路克天行者
我們聽到了你們希望盧克跑得更快的願望,因此我們在不破壞動畫的情況下盡可能提高了他的衝刺速度。與該更新相關的是,我們決定將盧克推向「打了就跑」的遊戲風格。他會迅速投入一場小衝突,然後跳出來恢復生命值,然後前往下一場戰鬥。
- 盧克的衝刺速度增加 0.6 公尺/秒
- 盧克生命值從 700 增加到 750
- 生命恢復率從 50 提高到 110
- 再生延遲從 5 減少到 2.7
- 最大再生量從 250 減少至 200
帕爾帕廷皇帝
帕爾帕廷皇帝現在需要視線對準他的目標,才能用他的黑暗光環和默認的閃電能力觸發傷害。這兩種能力將不再穿過障礙物和牆壁。雖然我們喜歡那裡的幻想滿足,但不知道什麼會損害你的挫折感太高,我們無法不採取行動。
- 閃電 – 能力範圍從 12 米增加到 14 米,以補償更嚴格的碰撞檢查
楚巴卡
丘巴卡擁有遊戲中眩暈持續時間最長的能力之一,這使他非常強大。然而,我們希望眩暈更具戰術性,所以我們縮短了持續時間。
- 眩暈手榴彈 – 將震動時間從 1.6 秒縮短至 1 秒
- Bowcaster 側彈爆炸傷害從 25 點減少至 21 點
- 狂暴弓箭手側面投射物的爆炸傷害從 12 點減少至 10 點
尤達
與所有其他光劍持有者相比,尤達的光劍攻擊非常弱,因此我們顯著提高了他的攻擊傷害,使他與其他人持平。此外,為了讓尤達感覺更真實,我們對他的屏障能力進行了更改。現在它會在啟動時打破固定效果。
- 光劍 – 傷害從 80 增加到 115
- 屏障 - 增加了打破激活時的固定效果的功能
- 釋放 – 能量保持時間從 0.7 秒增加到 0.9 秒
- 釋放-角度從 40 度增加到 45 度。
- 釋放 – 第一層傷害從 100 增加到 110,第二層傷害從 125 增加到 130,第三層傷害從 150 增加到 160,第四層傷害從 175 增加到 190
蘭多·卡瑞辛
我們認為蘭多需要加強以提高他對抗光劍使用者的效率。他對抗他們的最佳工具有 25 秒的冷卻時間。為了解決這個問題,我們顯著縮短了乾擾器和煙霧手榴彈的冷卻時間。
- 幹擾器 – 幹擾器的充電時間從 25 秒縮短至 19 秒
- 煙霧手榴彈 – 充電時間從 15 秒縮短至 14 秒
達斯·維達
我們改變了窒息的工作方式,以簡化達斯維達玩家及其目標的理解。為了讓達斯·維達更加“坦克”,我們在激活“集中憤怒”時給予他生命值加成。
- 集中憤怒 – 維德現在在激活集中憤怒能力時獲得 200 點臨時額外生命值
- 最大生命值從 900 降至 800
法斯瑪船長
我們注意到您對法斯馬船長的工作人員效用的回饋。我們正在改進它,以便在使用時感覺更快、更流暢。
- Staff Strikes – 提高了該能力的動畫速度
- 員工罷工 - 提高了每次罷工之間的過渡速度
- 提高了法斯瑪隊長在進行法杖打擊後使用爆能槍的速度
英雄和惡棍錯誤修復:
- 光劍閉合器在失明時停用
- 修復了您將永遠處於“昏迷”狀態的問題。
- 最長眩暈持續時間現在為 5 秒
- 波巴·費特 - 修復了當波巴·費特的噴氣背包燃料耗盡時激活“狩獵”時,阻止波巴·費特使用他的噴氣背包能力的問題
- 路克天行者 - 震央 - 此能力現在在使用時會造成適當數量的傷害
- 尤達 - 感受力量 - 編輯了該能力的描述,以明確所有友軍在使用時都會獲得生命值加成
- 尤達 - 持久力 - 此能力現在將應用適當的獎勵時間
- 尤達 - 原力大師 - 此能力將不再對玩家造成不一致的傷害,並且僅在以最大功率釋放時
- 芬恩 – 神槍手 – 使用此能力後應正確移除瞄準十字準線
兵種、特種部隊和步兵作戰:
事實證明,閃避能力太強大了,這並不是我們的初衷。閃避帶來了太多的好處,例如傷害減少、無法過渡到擊中動畫、忽略光劍傷害以及無法被光劍閉合器瞄準。
為了解決這個問題,我們在你閃避的一段時間內添加了一個「不可交錯」的視窗。在此期間您仍將獲得相同的福利,但現在您獲得這些福利的時間很短。現在你需要更好地計算擲骰時間並預測攻擊。在測試這些變更時,我們對迄今為止的結果感到滿意,我們真心希望您也能如此。我們將密切關注這項變化。
- 所有類別 - 修復了爆能步槍和 S-5 武器的問題,這些武器可以透過雙變焦切換高縮放級別,變焦時瞄準鏡閃爍始終會出現。現在僅當配備雙變焦瞄準鏡並將其切換至最高放大倍率等級時才會出現。
- 所有士兵現在都收到了兩種預設表情。
- 減少了執行近戰攻擊後可以射擊所需的時間
- 突擊 - 先鋒霰彈槍 - 每顆子彈的起始傷害從 14 降低至 12
- 突擊 – CR2 – 修正了與其他爆能槍相比超級成功觸發器不一致的問題
- 重型 - 增壓哨兵 - 恢復了 1.1 補丁中每顆子彈的熱量調整,從 0.17 到 0.15
- 軍官 – Blurrg-1120 – 將起始傷害從 37 降低至 35,結束傷害從 20 降低至 16
里程碑:
現在完成後會自動領取里程碑!此外,我們也更改了里程碑和挑戰的排序方式。現在,所有已完成的項目都位於「職業」標籤的底部,我們按完成前剩餘的數量對活動項目進行排序。
- 「給人留下深刻印象」—將擊殺數標準從 25 次改為 10 次
- 「開始高強度訓練」—將標準從 10,000 分改為 2,500 分
- 「保持真實」-將擊殺數標準從 40 次改為 20 次
- “開始突擊訓練”——標準從“掃描飛鏢獲得 5000 點協助分數”更改為“掃描 50 個目標”
位置設計平衡變化:
- 卡米諾 - 銀河突擊的第一階段和第三階段對於攻擊者來說變得更容易
- 塔圖因 - 在銀河突擊的第一階段,我們調整了重生點,添加了掩體,並調整了出界區域,使這一階段對攻擊者來說更容易
- 霍斯 - 在《銀河突擊》的第二階段中,我們調整了重生點,以防止玩家成為 AT-AT 的目標
- 納布 – 銀河突擊第二階段進行了平衡性調整
- Endor – 銀河突擊將攻擊者的重生點向前移動之前的回退計時器從 30 秒延長至 45 秒
位置設計錯誤修復:
- Jakku – 修正了《銀河突擊》中的一個問題,在某些條件下無法正確觸發越界警告訊息
- Jakku – 調整了《銀河突擊》中 Jakku 的戰鬥區域,以防止玩家使用 AT-ST 在地圖上繞圈的漏洞
- Jakku – 修復了幾個碰撞問題
- 恩多 – 修正了銀河突擊中導致恩多 AT-AT 軌道攻擊損壞的錯誤
- Endor - 修正了《Strike》中玩家可能在戰鬥區域外生成的錯誤
- Crait – 在銀河突擊中攻擊者生成前增加了延遲
- Crait – 修復了幾個碰撞問題
- Takodana – 修正了《銀河突擊》中導致第一秩序 AT-ST 無法在第一階段使用的錯誤
- 霍斯 - 修正了《銀河突擊》中的一個錯誤,該錯誤導致玩家在最後階段撤退時無法穿過門
- Kashyyyk – 修正了玩家可能被卡在容器之間的問題
- 卡米諾-平台壁架的移動性改進
- Yavin 4 – 修正了波巴費特可以到達禁區的問題
- 修復了納布和卡希克的手榴彈可能從地板上掉下來的問題
- 修復了所有地點的各種碰撞問題
- 修復了玩家可能超出不同地點的預定遊戲區域的問題
- 修正了 AI 單位會穿過街機中的物體的問題
- 修正了環境火焰傷害不會對站在其中的玩家造成足夠高傷害的問題
一般改進和錯誤修復:
- 修正了玩家不會收到重複星卡積分的問題 - 以前遇到此問題的玩家將隨著時間的推移追溯獲得適當數量的積分。
- 增加重複項目的信用支出
– 常見 – 200 至 300
– 不常見 – 從 400 到 600
– 稀有 – 從 800 到 900
– 史詩 – 從 1200 到 3600 - 增加了爆能螺栓的光芒,使它們看起來更有活力
- B1戰鬥機器人的肢解機率從20%增加到40%
- 減少拉伸光暈效果以獲得更清晰的影像
- 改良了光劍的發光、厚度和照明
- U 翼 - 從砲手位置射擊時,槍、槍口閃光和爆能槍現在可以正確顯示
- 修正了成為達斯維達窒息目標時相機會進入不良狀態的問題
- 回合結束 - 修正了地圖有時會與《星際戰鬥機突擊》中的介紹影片重疊的問題
- 修正了載入關卡時會看到錯誤載入畫面的問題
- 修正了某些選單選項在某些情況下會消失的問題
- 修正了在自訂街機中與英雄一起生成時相機會卡頓的問題
- 修復了 AT-RT 修復功能無法正常運作的問題
- 修正了玩家被英雄擊敗後無法獲得「英雄犧牲」得分活動的問題
- 修復了達斯·維德站在牆邊時不會受到盧克·天行者的推力能力造成的任何傷害的問題
- 修正了 AAT 與周圍物體碰撞時受到過多傷害的問題
- 修正了回合結束後砲塔和手榴彈可能造成傷害的問題
- 修正了玩家在角色死亡後不會獲得手榴彈擊殺得分的問題
- 修正了友軍一階 AT-ST 在雷達上顯示為敵人的問題
- 修正了英雄大戰惡棍中玩家從平台上被擊倒時可以生存的問題
- 修正了玩家可以將特定職業的星卡裝備給其他職業的問題
- 調整了色盲設置,使小隊成員在小地圖上更容易區分
- 修正了爭吵者增強卡沒有刷新某些能力卡的問題。
- 修正了玩家可以在英雄大戰惡棍介紹序列期間強制重生並在新位置重生的問題
- 減少了使用滑雪加速器攻擊 Crait 上的目標時獲得的戰鬥點數
- 修正了戰鬥檢定後角色會在客戶端消失的問題
- 修正了戰役中瞄準敵人時武器 HUD 不會顯示的問題
- 修正了街機中 AI 士兵會不斷近戰互相攻擊的問題
- 修正了街機中的突擊兵會嘗試使用掃描飛鏢能力作為常規武器的問題
- Arcade 中的各種錯誤修復
- 多項效能和穩定性改進
- 修復了幾個本地化問題
- 各種 UI 改進和錯誤修復
已知問題:
- 尤達在使用存在時不會突破幾種定身能力
- 使用窒息時,達斯維德的懲罰之握星卡效果不適用
- 死眼中芬恩的目標標記有時會在技能效果結束後持續存在
- 帕爾帕廷皇帝的第一次基本攻擊和二次攻擊不造成傷害
- 尤達的感覺原力之星卡描述不正確
- 尤達大師的原力之星卡無法如預期般運作
- 蕾伊的心靈詭計能力對玩家的影響超乎預期
- 雷伊的遠視星卡正在增加洞察能力範圍,超過星卡中指定的範圍
- 配備雙變焦時,EL-16HFE 瞄準鏡不會出現閃爍,並切換到最高放大倍率
- 如果您打開一個授予重複物品的箱子,並且它顯示獎勵積分的舊值,則您需要重新啟動遊戲用戶端。事實上,您確實獲得了新的獎勵金額,但客戶端將在 UI 中顯示舊值,直到您重新啟動遊戲。
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在其他方面星際大戰訊息,前線2賣了一個據報道,2017年銷量為700萬份, 重生娛樂星際大戰遊戲將於 2019 年 4 月至 2020 年 3 月期間發布, 和前線2將改進進度系統。
來源:星際大戰前線II