雖然Behaviour Interactive以其熱門多人遊戲《黎明死線》而聞名,但該工作室今年發布了一款全新遊戲,名為「遇見你的創造者」。 《Meet Your Maker》於 4 月發布,並作為 4 月 PlayStation Plus 免費遊戲的一部分在同一天發布,這應該有助於該遊戲吸引更廣泛的受眾。現在的問題是:它有效嗎?
在接受 MP1st 採訪時,我們向 Behaviour Interactive 詢問了這個問題,雖然我們沒有得到任何具體數字,但創意總監 Ash Pannell 確實表示他們對積極的反響感到「滿意」。
MP1st:發布幾個月後,您對遊戲有何看法? 《與你的創造者見面》的表現是否符合預期?
潘內爾:過去幾個月對我們來說充滿了重要的教訓。雖然我們對「拜見你的創造者」的正面反應感到高興,但我們確實覺得最好的尚未到來。這是一款具有多種可能性的遊戲,我們很高興能夠將這款基於社群的遊戲磨練成特別的東西。
正如我們透過最新內容更新《Sector 1:Dreadshore》所分享的那樣,我們有令人興奮的計劃來擴展遊戲內容、引入新功能或玩遊戲的方式並吸引更廣泛的受眾。 《Meet Your Maker》仍有很大的成長空間,社群回饋將有助於遊戲發展到所需的程度。
如果你不知道,遊戲的第一個 DLC,Sector 1:Dreadshore 現已推出,你可以在這裡閱讀我們的評論,我們在其中指出,「《第一區:恐懼海岸》建立在這個長期目標的基礎上,雖然這不是一個巨大的擴展,但擁有一個新的嚴峻環境和一個新的守護者是增加機械多樣性和外觀風格的王牌。 《遇見你的創造者》的粉絲們應該毫無保留地投入到這個新的領域,希望這是一款獨特遊戲的第一個。
請繼續關注我們與 Behaviour Interactive 的完整對話。