BF3 – 決賽排名時間更長、產生系統調整以及控制台伺服器瀏覽

如果您沒有註意到,我們已將《戰地》的焦點移至 DICE 高級設計師 Fredrik Thylander。由於最近他洩漏的資訊量很大,他已經成為一個非常受歡迎的人。最近,他一直在研究從 Beta 版本到最終版本的一些更重要的更改,但並不是每個人都知道這些更改,尤其是那些沒有參加 LAN 6 活動的人。到目前為止,我們已經看到了對小地圖並使用未受抑制的武器開火,您應該在閱讀之前檢查一下。

首先,也是最重要的,Beta 版的一個大問題:排名系統。您可能已經注意到,許多玩家很快就達到了 45 級以上的等級。許多人猜測,測試版中的排名系統有所緩和,以便讓玩家能夠嘗試更多的解鎖。事實證明,情況可能就是這樣,因為 Thylander 已經確認的,“要進入決賽還需要付出更多努力。”

你們中有多少人還記得這一點:你們是地鐵行動的攻擊方,你們摧毀了第一組 MCOM 站,然後你們被命令進入地下地鐵系統。您希望能夠將比賽向前推進並向上移動,但由於所有重生信標都留在新部署區域旁邊,您被困在外面。你無法向上移動,因為你有所有這些敵人需要對付在你的部署中產生的敵人。許多粉絲向 DICE 表達了這種擔憂,看起來 Thylander 有一個回覆對我們來說:在決賽中,「沒有人可以在不再屬於其戰鬥區域的區域中重生。產生信標已停用,小隊產生也被關閉。

對於遊戲機來說,DICE 承諾但測試版中似乎缺少的一件事是功能齊全的伺服器瀏覽器,可以幫助我們找到我們想要的遊戲。相反,它讓我們可以像《Bad Company 2》一樣選擇遊戲類型和地圖。確認的“控制台上有一個功能齊全的伺服器瀏覽器,以及匹配遊戲的快速匹配選項。”

最後,我留給大家這個有趣的小東西事實來自蒂蘭德。 「您可以在『風暴』行動中安裝 3 張最大的 BC2 發射地圖。它是巨大的。而且還有 2 個本壘,所以就是 7 個基地。

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