在《戰地 3》主機版添加伺服器瀏覽器功能時,DICE 朝著正確的方向邁出了一步。
一段時間以來,私人比賽一直是第一人稱射擊遊戲的重要組成部分。它們提供了創造輕鬆環境的能力,以便與一些親密的朋友進行悠閒的比賽,或創造極具競爭性的環境,讓部落相互決鬥。在大多數情況下,它們使玩家能夠根據自己的喜好專門自訂遊戲。
很多粉絲都已經上線了丹尼爾·馬特羅斯先生最近的一個案例,在 BF3 的控制台版本中提出了這些問題。值得慶幸的是,馬特羅斯回應說:“我們已經將其提出來進行內部討論。”他繼續說道,“我完全理解,從各個角度來看,我們的大廳裡都聽到了社區的聲音。”這似乎是最近的趨勢,DICE 非常重視粉絲的回饋。看起來《戰地 3》似乎掌握得很好。
對於想知道能否保留伺服器插槽的 PC 用戶,Matros 表示:「保留插槽最終將用於 PC 上的伺服器。主要的事情是在承擔更多可能/可能不會破壞的事情之前確保後端和伺服器的穩定性。
一些玩家遇到的另一個挫敗感與《戰地 3》中的大聲菜單無法正確保存有關。資深遊戲設計師,艾倫·克茨,有這樣的說法:“……我會看看,看看是否能做得更好一點。”他繼續解釋道:「這確實是一個棘手的問題。在不破壞其他東西的情況下,這不是一個容易解決的問題…關於繼續的討論。
最後,Matros 對如何處理《戰地 3》中的作弊者發表了評論。”我們知道 Battlelog 上存在一些黑客/作弊組織的代表,他們的帳戶將很快得到處理。”然而,當談到從排行榜上徹底消除這些作弊者時(這是大多數玩家所關心的),Matros 表示,“需要一些後端工程,但它會完成。”
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