BioWare 更新了《Anthem》路線圖,稱他們「為時過早」談論這些事情

和BioWare昨天剛發布了《聖歌》的補丁,整個社區對工作室感到相當惱火,因為工作室在好幾個星期內對遊戲當前的問題以及《聖歌》路線圖將如何實現保持沉默。

國歌結束紅迪網子版塊BioWare 現在發布了《聖歌》路線圖更新,其中有很多好東西,但也有很多粉絲可能不喜歡的不太好的東西。

嘿大家,

自從《聖歌》搶先體驗版發布以來已經過了 10 週。雖然我們在公開場合保持沉默,但我們一直在後台努力工作,我們希望提供有關遊戲狀態的最新資訊。

過去 10 週

自從遊戲上線以來,我們學到了很多。我們聽到了大家的許多回饋,並且我們一直在努力工作,以便在短期內盡可能地改進事情。

我們修復了許多錯誤並進行了更改,我們相信這些更改開始為我們指明未來的正確方向。話雖這麼說,我們知道《聖歌》成為我們都希望的遊戲還有很長的路要走。那我們今天在哪裡......

遊戲更新1.1.0

遊戲更新 1.1.0 今天上線,其中包括一些新內容和對遊戲的改進:

  • 名為「沉沒細胞」的新要塞
  • 在世界任何地方都可以進入熔爐
  • 能夠從探險菜單末尾啟動新的探險,而無需加載到塔西斯堡
  • 無需四處奔走即可獲取合約

還有許多額外的修復和改進 - 可以找到遊戲更新 1.1.0 的補丁說明這裡

今天稍後還有一個直播,我們將向您展示沉沒的細胞要塞以及遊戲更新 1.1.0 中的一些其他改進

第一幕日曆

雖然我們已經按時交付了第一幕的許多功能,但我們不會實現我們的所有目標第一幕日曆

我們一直優先考慮錯誤修復、穩定性和遊戲流程等事情,而不是第一幕的新功能。雖然這是對遊戲最好的做法,但這意味著日曆中的某些項目將被延遲。

延遲的功能:

  • 精通系統
  • 行會
  • 傳奇任務 – 第二階段
  • 每週要塞挑戰
  • 排行榜
  • 一些自由活動
  • 大災變

我們希望確保我們添加到遊戲中的所有內容都有其目的並符合我們的長期目標。當我們有關於上述項目的資訊可以分享時,我們會這樣做。

大災變

大災變是遊戲的重要補充,也是目前團隊的一大焦點。大災變將帶來新的挑戰和獎勵,並推動《聖歌》的故事向前發展。隨著我們工作的繼續,我們將在五月與您分享更多資訊。

搶劫

我們聽到了您對遊戲結束戰利品的擔憂。我們同意我們的戰利品和進度系統需要改進,我們正在為此努力。當我們有更多資訊可以分享時,我們會的。

溝通

我們學到的一個教訓是我們談論事情太早了。有很多因素可能導致我們改變計劃——無論是錯誤和穩定性問題、玩家回饋,還是需要我們花更多時間來交付的功能的複雜性。我們的目標是在工作接近完成時向您介紹新內容和功能。

同時,我們希望提供更多方式來獲得您的回饋,並讓您告訴我們您認為有趣(或不有趣)的內容。為了促進這一點,我們計劃引入玩家回饋環境(PFE),這是我們在主要功能上線之前獲得回饋的機會(短期內僅適用於 PC)。

閉幕式

我們知道您一直在等待這些更新,並且您可能對我們今天的情況不滿意。我們理解並尊重這些觀點。

我們唯一能說的是──我們相信國歌。我們相信這款遊戲將會很棒,但我們也意​​識到要實現這一目標需要付出很多努力。我們希望開展這項工作,並希望大家與我們一起踏上實現這一目標的旅程。

感謝您花時間閱讀此更新。

本和查德

正如您所看到的,有很多承諾的內容將錯過其目標發布日期。不僅如此,BioWare 似乎對某些內容說得太早了,看來我們必須等到我們得到它們為止。鑑於這種情況,這是否意味著整個聖歌路線圖已經改變?此時你的猜測和我的一樣好。