《黑色行動》冷戰 Beta 網路程式碼分析顯示某些模式以 20hz 運作且並非專用伺服器

如果您玩過《決勝時刻:黑色行動冷戰》測試版,您可能會注意到槍戰中的一些不一致之處。如果是這樣,那麼可能是您的連線問題,也可能是遊戲伺服器的問題。在這篇深入的黑色行動冷戰測試版網路程式碼分析中,可靠的網路分析器 Battle(non)sense 發布了他的發現,結果並不好。

根據Battle(non)sense 測試版的數據,較小的遊戲模式(傳統6v6 和自訂比賽)將混合使用專用伺服器和P2P 伺服器,而較大的模式(如聯合武裝、髒彈等)將在專用伺服器上運行(考慮到由於涉及的玩家數量較多,如果遊戲沒有完全在專用伺服器上運行,則遊戲將無法處理)。

除此之外,他還發現「髒彈」遊戲模式和「聯合武裝」模式都是在 20hz 伺服器上運行的!

幸運的是,VIP護送、統治等較小的6v6模式都在50hz伺服器上運作。雖然這個數字更高,但請注意,《戰地》系列自 2015 年以來一直使用 60hz 伺服器,並且該遊戲有 64 名玩家的比賽、破壞、車輛等(這位特定的 YouTuber 也指出了這一點)。

對於那些想知道為什麼伺服器的滴答率在遊戲中很重要的人來說,這裡有一個總結NBCO:

滴答率與這種客戶端-伺服器關係相關,因為它涵蓋了伺服器處理更新的頻率,以赫茲 (Hz) 為單位。

滴答率值越高,玩家從伺服器接收輸入更新的速度就越快,這反過來又使線上遊戲的反應速度更快,玩家端體驗也更真實。

我建議觀看下面的視頻,更詳細地了解《黑色行動》冷戰測試版網絡代碼分析。 Battle(non)sense 也解決了《黑色行動》冷戰測試版中出現的丟包、突發、延遲等問題。

我們會在發佈時看到伺服器有所改進嗎?我們不能肯定地說,但我不會屏住呼吸,因為動視知道它不必升級伺服器,人們仍然會購買這款遊戲,因為它是《決勝時刻》。

說到《黑色行動》冷戰測試版,別忘了看看我們的印象片看看我們玩了幾天之後的表現。