對《決勝時刻:現代戰爭 2019》中的一切看起來如此接近感到惱火嗎?好吧,這在《黑色行動冷戰》中不會成為問題,因為 Treyarch 今天宣布了適用於多人遊戲的《黑色行動冷戰》FOV 滑桿和 ping 系統!
在今天關於即將到來的黑色行動冷戰測試版的井噴中,特雷阿奇談論了黑色行動冷戰 FOV(視野)滑塊,甚至 ping 系統!請往下看官方資訊!
所有平台上的 FOV 滑桿
我們非常高興能夠首次將視野 (FOV) 滑桿功能引入所有平台。黑色行動遊戲,您可以在測試期間嘗試。這是我們優化的另一種方式黑色行動冷戰為了提供全球連接的跨平台遊戲體驗,該團隊致力於在發佈時為該功能在所有平台上提供盡可能最佳的性能。這個週末嘗試一下,看看哪種設定適合您。
Treyarch 也深入探討了《黑色行動》冷戰 Ping 系統!最後,玩家將能夠指出要消滅的分數、敵人等等!
平系統
第一次在黑色行動在多人遊戲中,我們在所有 MP 模式中添加了一個位置 Ping 系統作為一項功能,讓您可以在比賽期間為隊友定位目標、戰利品、位置和敵人。從 Team Deathmatch 到 Fireteam: Dirty Bomb,您可以使用 Ping 系統與隊友進行非語言交流,以增強協調性。
預設情況下,Ping 會對應到控制器上的方向鍵左側並綁定到鍵盤上的 Z。您也可以在「遊戲設定」選單中找到替代的 Ping 優先按鈕佈局,例如「Bumper Ping」和「Bumper Ping Tactical」。透過 ping 目標來與您的團隊協調,為您的消防隊指出戰利品,或透過雙擊 Ping(或鍵盤上專用的 Danger Ping 鍵)來警告您的小隊附近的危險。對於那些厭倦了問這個古老問題的人來說,“有人能幹掉那架間諜飛機嗎?” ……你甚至可以 ping 敵人的 Scorestreaks。
該工作室還宣布 HUD 也將是可自訂的。
HUD 視覺切換
我們的目標是提供廣泛的平視顯示器 (HUD) 元素設置,以便您可以自訂最適合您的 UI 體驗,即使在測試版期間也是如此。這包括切換指南針、敵人和盟友生命條、命中標記、十字準線、玩家名稱和按鈕提示的視覺效果的能力。在黑色行動冷戰,您在 HUD 上看到的內容取決於您。
與《黑色行動》冷戰阿爾法版相比,測試版將推出新地圖和三種新模式!
多人遊戲地圖 – CARTEL
我們最新的多人遊戲地圖,卡特爾,將於 10 月 8 日開始在 PS4 上推出 Beta 版。以尼加拉瓜潮濕的叢林為背景,玩家將襲擊一個偏遠的卡特爾大院,一名已知的珀爾修斯同夥一直在該大院的暗處活動。
這張鬱鬱蔥蔥的地圖為任何遊戲風格提供了多種攻擊選項,從一側倉庫的近距離內部到另一端側翼的陰影溪流。如果你感覺幸運,可以試著按住中央塔來狙擊迎面而來的敵人,或是採取隱密路線穿過中央車道的樹葉。
在 Beta 版中,您將可以玩 Cartel 的 6v6 和 12v12 模式,包括團隊死亡競賽、擊殺確認、統治、聯合武裝:統治以及 Beta 版在整個週末持續進行的其他模式。
測試版中提供了新的多人遊戲模式:
貴賓護送
我們最新的 6v6 模式將於本週末在 PS4 Beta 中推出,預訂數位版的玩家可以先嘗試。
在貴賓護送,你的目標是安全護送 VIP 到兩個撤離區之一,或消滅敵方隊伍以獲得勝利。如果你處於防守狀態,你需要在你的隊伍被消滅之前阻止敵方 VIP 撤離。因為這是一種無重生模式,玩家可以在倒下的隊友流血之前復活他們,所以與你的小隊協調是值得的。
連續得分被禁用,玩家將可以使用他們通常的裝備,除了每輪隨機選擇的 VIP,他帶著一把手槍、兩枚煙霧彈、兩枚破片手榴彈、一個野戰麥克風和一架間諜飛機出現。團隊合作是關鍵,因此如果您想要配音,就需要溝通。 (我們在下面有更多相關內容。)
聯合兵種:突擊
我們新的 12v12 模式聯合兵種類別帶來了更大的團隊、更大的遊戲空間、大量的車輛和基於目標的戰爭。如果你玩過阿爾法並跳進《聯合武裝:統治》,這聽起來可能很熟悉,它可以在兩個不同的地圖上玩:十字路口和無敵艦隊。當《聯合武裝:統治》在這些地圖以及我們最新的地圖之一「卡特爾」上回歸時,我們將在測試版中釋放更多的力量。
但為什麼要停在那裡呢?我們正在向 Beta 版推出更多內容聯合兵種:突擊。這是對經典模式的更大、更猛烈的挑戰,依靠團隊動力來確保勝利。
比賽開始時,兩支 12 人隊伍分散在地圖上,爭奪中央中立佔領區的控制權。一旦佔領了該目標,下一個目標就會深入敵方領土。第一個成功滲透並佔領敵人最後區域的隊伍獲勝。
火力小組:髒彈
首次在 Beta 版第 2 週末推出二新的大比例地圖,火力小隊:骯髒炸彈透過多小隊瘋狂將行動次數提高到 11。總共 40 名玩家分成 10 支隊伍,將展開競賽,消滅敵人,收集鈾礦,找到散佈在地圖上的髒彈,並成功將鈾放入炸彈中引爆,從而獲得勝利。
每次爆炸都會導致輻射洩漏到地圖的大片區域,為點燃炸彈的團隊得分,並將地圖的大部分區域變成對每個人的放射性危害。玩家持有鈾的時間越長,輻射病發生的時間就越長。
當生命耗盡時,您將體驗到 Fireteam 模式獨有的 Fireteam Spawn 系統黑色行動冷戰多人遊戲。你必須在重新部署到地圖上做出戰術選擇,透過生成到當前不在戰鬥中的隊友身上,透過跳傘回到行動中,或直接生成到隊友車輛的乘客座位上以獲得即時滿足。
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