雖然自2012 年的《寂靜嶺:傾盆大雨》以來,我們還沒有在《寂靜嶺》系列中看到任何重大作品,但Konami 不得不跳過該系列的第一款遊戲,而是決定重製《寂靜嶺2》。這一次,這一切都沒有考慮在內,我們得到的是一個關於該系列的精彩介紹,適合任何勇敢進入寂靜嶺小鎮的人。
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只是免責聲明,雖然我當時確實玩過原版《寂靜嶺 2》,但我沒有完成它,而且我的記憶不記得任何相關內容,這意味著我是第一次玩這個遊戲。
一霧之地
《寂靜嶺 2》的故事很有趣:你扮演詹姆斯桑德蘭,他因為收到妻子瑪麗的一封信而前往寂靜嶺。但事情是這樣的,瑪麗已經死了三年了!我們不會為玩家破壞故事中的任何內容,因為這是遊戲的最強項之一,但不用說,當您進入城鎮時,您的好奇心就會被激起。
你首先註意到的是霧。 《寂靜嶺》有霧問題,儘管看起來除了你(玩家)之外,這對任何人來說都不是問題。當時,霧是為了掩蓋原始 PlayStation 的技術限製而實現的,因為原始 PlayStation 無法渲染那麼多的繪製距離。它對遊戲有利,因為它給整個遊戲帶來了一種怪異的背景和「對未知的恐懼」的氛圍。在《寂靜嶺 2》重製版中,它的使用效果非常好,因為戶外部分變得更加恐怖,因為你無法真正看到前方那麼遠,你只能徘徊在未知之中。雖然《寂靜嶺 2》是一款線性遊戲,但也有一些人跡罕至的地方可供探索,通常會獎勵玩家額外的彈藥、生命值以及詹姆斯偶爾收集的奇怪照片。
敵人本身也加劇了霧氣的緊張。雖然詹姆斯會發現只要敵人在附近就會發出靜電的無線電,但它也會給你一種偏執的感覺。比方說,你在一個封閉的區域,你的收音機開始嗡嗡作響,然後你就準備好面對敵人了,對嗎?直到您意識到所述敵人位於距離您很近但當時無法進入的區域。遊戲中也有一些情況,即使附近有敵人,你的無線電也不會發出靜電。這不是一個錯誤,但顯然是一個遊戲設計決策,增加了緊張感。
如果您還沒看到敵人的設計,那您就大飽眼福了。這裡沒有固定的殭屍敵人,每一個都被精心設計為惡夢燃料。更令人印象深刻的是,這些角色設計都是20年前的,這表明Team Silent第一次就成功了。
瑪麗有些事…
桑德蘭在尋找瑪麗的過程中將穿過商店、醫院、公園等。地點多種多樣,你不會覺得自己一遍又一遍地重遊同一個地方,而且每個地方都有自己的小故事,玩家可以選擇透過遊戲內帶有各種字母的遊戲故事建築來閱讀、繪畫、筆記、書籍等。這不是強制性的,但閱讀其中一些內容將幫助您更多地了解您迷失的小鎮。
我們的主角在尋找妻子的旅途中將擁有少量武器,雖然武器池不是很大,但已經足夠了。在我玩遊戲的過程中,我從來沒有想過我需要比我擁有的更多的武器,因為遊戲並不是真的讓你看起來像一個動作英雄,而是一個普通人使用他一路上找到的東西來抵禦他自己。
當然,這並不意味著遊戲是現實的或任何東西,因為與生化危機不同,你不需要處理任何庫存管理的東西,無論你拿起什麼,你都可以隨身攜帶。這適用於武器、醫療物品、任務物品等。這可能不太現實,但我完全可以接受。
戰鬥基本上與原版相同,即使過了這麼多年,它仍然有效。當然,遊戲中沒有任何能力可以獲取,武器也不會變得更強,但這種簡化的方法適合遊戲的氛圍,也適合普通人的角色。對於那些習慣了第三人稱動作遊戲的人來說,我建議在開始遊戲時將難度提高一個檔次,因為正常玩(這就是我玩過的),會讓遊戲有點太簡單了,因為你會大量的子彈和醫療物品可供您使用,這可以在一定程度上減輕戰鬥緊張感。敵人的模式也很容易記住,所以你可以在大多數戰鬥中堅持近戰攻擊以節省子彈。請記住,遊戲中的謎題確實會根據難度而變化。
重塑經典
Bloober Team 不僅重新製作了《寂靜嶺 2》的視覺效果,還重新製作了調色板,並在忠實於原始素材的同時升級了遊戲的視覺效果。這聽起來可能很容易,但讓遊戲感覺新鮮和現代,同時確保你不會惹惱特許經營粉絲並不是一件容易的事。
我想說,重製版最大的改進不是視覺效果,而是聲音設計。雖然遊戲成功地透過黑暗和令人疲憊不堪的視覺化場景完美地捕捉了恐懼的感覺,但在我看來,聲音才是將所有這些結合在一起的因素,以增加我們都記得的第一款遊戲中的那種恐懼感。寂靜嶺小鎮令人毛骨悚然,而霧氣和荒涼的街道顯然在其中發揮了重要作用。但音頻讓人感覺很生動,即使事實並非如此。你會聽到呻吟聲、東西碎裂、蠕動、嘎嘎聲,但看不到任何東西告訴你到底是什麼。
它會在心理上影響你,每當你聽到明顯不屬於人類的聲音時,你就會情不自禁地緊張起來。當然,我可能已經用鋼管敲打怪物的頭一百次了,知道會發生什麼,但每次聽到這些音頻提示並不會讓我更容易面對。它使胃以一種令人不安的方式扭曲和疼痛。您會被聲音和視覺效果所吸引,感覺自己被困在寂靜嶺小鎮中。 Bloober Team 在重製版中絕對完美地完成了聲音設計,聽到近戰撞擊的重擊聲,以及當你擊中地面上的敵人時你的武器發出的撞擊聲,特別令人滿意。
它並不完美,因為我們注意到在 PS5 上的性能模式下玩遊戲時有相當多的幀速率卡頓,但這種情況並不經常發生,而且它遠不是可能影響遊戲玩法的技術災難。如果說《寂靜嶺 2》有一點讓我不喜歡的話,那就是一切都太黑暗了。我的意思是,我當然明白,這是遊戲的一部分,但有時,當我看不到任何該死的東西時,它會讓我感到緊張。被黑暗籠罩著,我並不感到害怕,相反,比任何事情都更惱火,因為我只是想看看我要去哪裡,遠處有什麼,以免我一路跋涉到那裡。
旅遊目的地:寂靜嶺
在這一點上,很明顯我正在花時間進行翻拍,並且沒有太多的“但是”,這證明了 Bloober Team 如何復興這部經典。第一次通關時長約為 14-18 小時,遊戲有八個結局,這意味著重複通關幾乎是必要的,並進一步增加了其重玩價值。
由Capcom 的《生化危機》重製版開始的出色恐怖重製版、EA 的《死亡空間》重製版、Konami 的《寂靜嶺2》繼續進行,恐怖遊戲迷應該感到高興,因為Bloober Team 設法在各個方面使這款恐怖經典變得更好,從而成為經典它自己的。希望這個非常有希望的開始意味著我們將看到 Bloober Team 在未來幾年繼續重製該系列的其餘遊戲。
無論你是否是恐怖迷,你都應該勇敢地勇敢面對霧氣,將《寂靜嶺 2》中的小鎮染成血紅色。
最終得分:9/10
優點:
- 既忠於原汁原味,又充滿現代感
- 聲音設計讓你保持警覺
- 長度不錯,多個結局增加了可玩性
- 圖形重製非常出色
- 配音演技太棒了
缺點:
- 戰鬥保持原汁原味,但有些人可能會覺得太簡單
- PS5 上的小效能問題
- 太黑了!
《寂靜嶺 2》評論代碼由發行商提供。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。