在明天發布之前,Sharkmob 今天推出了《Bloodhunt》第一天補丁說明,其中包括在搶先體驗之前對遊戲進行的一系列修復和更改!請參閱下面完整的 Bloodhunt 4 月 27 日更新補丁說明。
Bloodhunt第一天補丁說明| Bloodhunt 4 月 27 日更新補丁說明:
我們對《Bloodhunt》的推出感到非常興奮,我們一直透過詳細的文章與您分享自遊戲處於搶先體驗階段以來我們所做的許多改進。
如果您想複習一下或是最近加入我們的新玩家,這裡有一個快速彙編供您參考。
- 新的反作弊軟體 – EAC –https://bloodhunt.com/en-us/news/you-asked-for-it-eac-is-coming-to-bloodhunt-0
- 排名模式和獵血模式 –https://bloodhunt.com/en-us/news/ranked-mode-and-bloodhunt-mode
- 遊戲內玩家檢舉 –https://bloodhunt.com/en-us/news/player-reporting-improvements
- 改進的遊戲手把支援 –https://bloodhunt.com/en-us/news/improvements-to-gamepad-support-in-bloodhunt
- 教學改進 –https://bloodhunt.com/en-us/news/tutorial-rework
- 原型進展 –https://bloodhunt.com/en-us/news/archetype-progression
- 跨平台遊戲 –https://bloodhunt.com/en-us/news/crossplay-in-bloodhunt
- Ventrue – 執行者https://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
此外,我們還支援 Twitch Drops、有助於防止直播狙擊的串流模式、新的反作弊策略、透過 tracker.gg 提供的玩家統計資料、多個新任務等等!
我們也花了一些時間來完善現有的設計和平衡,以下是一些亮點!
新武器:9 管
顧名思義,它有九個槍管,並配有獨特的發射機構。可以輕按扳機進行高精度射擊,也可以按住扳機以一連串高傷害子彈清空每個彈膛。
換句話說,這是一種用途廣泛的武器,如果使用得當,則可能極其致命。使用精確彈藥。
諧振
我們將共振上限從 7 增加到 12。
這意味著,如果您停用並繼續餵食,您就可以填滿所有共振槽,這對於所有口渴且渴望力量的 Kindred 來說是完美的。
迪亞布勒里
我們希望讓您值得花時間進行迪亞布勒行動,因此現在在成功實施迪亞布勒行動後會重置技能冷卻時間,讓您在擊敗敵人後遭到伏擊時有更好的機會進行反擊或逃跑。
精通挑戰
Bloodhunt 現在具有全新的精通挑戰,可以解鎖玩家卡牌。完成這些艱鉅的挑戰,以獲得最終的吹牛權利!
平衡變化
鬥牛士
部落力量:投射/衝刺
我們提高其有效性,使其更具競爭力。
投影壽命從 10 秒增加到 12 秒。
投射距離從15m增加到16m。
沉思
被動:最後一幕
繆斯的被動能力現在除了能夠在倒地時使用其力量外,還包括再生計時器減少 25%。我們認為,與遊戲中的其他被動技能相比,這將使繆斯更具競爭力。
警笛
被動:親屬魅力
範圍已增加到比民用視野範圍長一點,現在應該立即應用,讓您輕鬆進食。
諾斯費拉圖
破壞者
原型力量:下水道炸彈
下水道炸彈進行了一些改造,使其更加有效。
初始傷害從 20 增加到 25。
隨著時間的推移,氣體造成的傷害從 16/秒增加到 20/秒。
布魯傑
破壞者
原型力量:地震
眩暈時間從 0.9 秒減少到 0.65 秒。
Earthshock著陸動畫和以前一樣大約需要0.5秒。
這意味著被「地震」擊暈的玩家將能夠更快採取行動,並且攻擊者的優勢窗口要短得多。
武器調整
我們一如既往地傾聽玩家的回饋,並將您的想法與我們的遙測數據進行比較。以下是我們為進一步改善《Bloodhunt》中的武器平衡所做的最新更改。
爆頭傷害發生了一些變化,許多武器的傷害略有減少,其中一些比其他武器更多。精確武器保持不變。
目的是減少近距離武器噴射時幸運爆頭的影響
以下是具體數字:
泵動霰彈槍
爆頭倍數從 1.25 倍減少到 1.2 倍。
雙桶
爆頭倍數從 1.25 倍減少到 1.2 倍。
消音衝鋒槍
爆頭倍數從 1.5 倍減少到 1.2 倍。
這種武器被許多人認為是頂級武器,因此這項變化也起到了削弱的作用,為其他武器提供了更多空間。
湯米槍
爆頭倍數從 1.5 倍減少到 1.2 倍。
每顆子彈的傷害從 13 增加到 14。
基礎傷害是為了補償爆頭傷害的減少,並且通常應該使其成為更穩定的武器,而不是基於運氣。它還使爆頭倍數與其他短程武器更加一致。
雙手槍
爆頭倍數從 1.5 倍減少到 1.4 倍。
雙手槍比上述低口徑武器的損失要小,因為它們的精度更高,而且我們希望在使用它們時繼續獎勵良好的瞄準。
突擊步槍
爆頭倍數從 1.5 倍減少到 1.4 倍。
爆裂步槍
爆頭倍數從 1.5 倍減少到 1.4 倍。
每顆子彈的傷害從 25 增加到 26。
彈藥容量從 15、21、30 增加到 18、24、30。
切換器
爆頭倍數從 1.5 倍減少到 1.4 倍。
每顆子彈的傷害從 26 增加到 27。
轉機槍
爆頭倍數從 1.5 倍減少到 1.2 倍。
每顆子彈的傷害從 15 增加到 16。
左輪手槍
每顆子彈的傷害從 50 減少到 45。
弩
氣體現在會對雲中的任何人造成傷害,無論玩家和雲中心之間是否有任何物體。
然而,多個弩氣體雲造成的傷害不再疊加
我們認為這將使十字弓感覺更加一致,並進一步定義它作為武器的作用,可以有效地消滅隱藏在掩體後面的敵人。
此外,槍砲系統經過重新設計,可以更準確地觸發槍聲,這使得自動武器感覺更穩定。
此外,所有槍支聲音都經過了重新設計,讓遊戲在交火時感受到槍聲和子彈在空氣中呼嘯而過的聲音,讓遊戲更加真實、更真實。
所有槍支均已更新,可在新系統中使用,該系統根據空間大小和玩家射擊位置來更改槍支內容。
如果可以的話,請務必嘗試使用空間音訊!
一如既往,我們很想聽聽您對這些改進的看法,因此我們鼓勵您在我們的下一次社區調查可用時填寫它。
這就是第一天補丁的內容。敬請期待明天《Bloodhunt》跨平台正式上線!
來源:獵血