Sharkmob 已發布獵血更新 1.008,引入了戰鬥和力量補丁。為權力的重大調整等做好準備!請繼續閱讀 2 月 28 日的《Bloodhunt》官方補丁說明。
Bloodhunt 更新 1.008 補丁說明 | Bloodhunt戰鬥和力量更新補丁說明| Bloodhunt 2 月 28 日補丁說明:
原型力量
透過以下更改,我們旨在強調每種原型的獨特玩法。我們有時會看到玩家僅僅使用他們的槍就過得有點太好了,這就是為什麼所有原型能力都進行了一些改造。我們的目標是開放額外的戰略遊戲,讓你的原型力量更常成為贏得戰鬥的決定性因素。這也可能會稍微改變元數據,並為玩家帶來新的戰鬥體驗。
最重要的調整是針對破壞者、野蠻人、海妖和徘徊者。
地震(破壞)
基礎傷害已增加,相對於要對其施加傷害的目標掉落的點越高,基礎傷害就會進一步成倍增加。
這項變更允許力量本身造成更大的潛在傷害,特別是當你利用高地優勢並撞擊敵人時。
擊飛力也有所降低,使得目標的無助窗口比之前稍微縮短了一些。
衝擊波拳(野蠻)
衝擊波拳的擊退力增加,這使得遠程武器的後續攻擊不再像以前那麼容易。但該力量的傷害已增加以進行補償,並且當將人們推離高地時,它使該力量更加有效,這在適當的情況下非常有用。
致盲之美(塞壬)
原型力量現在也會使受影響的對手沉默,但效果的持續時間稍短。敵人可能仍然會使用他們的力量作為對你施法的反應,但如果他們決定參加戰鬥,他們會發現自己處於更糟糕的境地。
偵察法穆魯斯(徘徊者)
偵察法穆魯斯現在具有使敵人從所有來源受到更多傷害的附加效果。這種效果使得後續使用遠程武器(甚至近戰武器)成為一個不錯的選擇。它還有助於在戰鬥中更多地使用此能力,因為當你已經看到目標時,它缺乏實用性。現在,如果與伏擊結合使用,它可以幫助您獲得額外的爆發傷害。
我們也調整了其他原型的原型能力;然而,這些只是增強了先前的值。
不屈的衝鋒(執行者)
傷害輸出增加了一倍。
腳鐐(典獄長)
施法速度加快了。
下水道炸彈(破壞者)
傷害輸出增加。
煥發活力的聲音(繆斯)
瞬間治療量略有提高,其他玩家現在更難打斷引導。
共振進程
餵食是《Bloodhunt》中的核心機制,玩家應該使用餵食機制來治療,同時在整個比賽中變得更強。然而,我們注意到很多玩家要不是忽視了這個機會,就是只在有限的程度上利用了這個機會。
因此,我們取消了在破壞或餵食實體以獲得額外插槽之前只能獲得 3 個共振的初始限制,因此您現在可以繼續進步到最大總數 12 個。下惡魔或以實體為食來隨機填充血液共振槽。
增加你的共鳴的途徑變得更加直觀和更少的限制,並且承擔風險並花時間餵食和投入迪亞布瑞會感覺更有價值。
為了平衡這些變化,布拉格的平民 NPC 數量減少。現在你必須多看看周圍才能找到一個特定的能引起共鳴的平民。
此外,我們也改進了共振的視覺呈現,部分是為了更清晰地顯示最大功率的進展,同時也是為了使透過不同共振的進展感覺更有價值、更具視覺吸引力。
武器改造
在此更新中,我們正在對武器的某些方面進行徹底修改,無論稀有度和等級如何,每種武器都將具有相同的最大射程和衰減。
課程:
- 霰彈槍(泵動霰彈槍(傳奇級除外)、雙管霰彈槍、雙管霰彈槍)
- 短程(手槍、雙手槍、消音衝鋒槍、衝鋒槍)
- 中程(突擊步槍、輕機槍、轉輪機槍)
- 中遠程(切換器、連發步槍)
- 遠程(左輪手槍、射手步槍、9 管、狩獵步槍)
- 超遠射程(狙擊步槍)
例如,對於短程類武器,這意味著無論您選擇哪種武器或稀有度,所有武器都將具有相同的最大射程和傷害衰減。
這也意味著,如果你想在遠距離擊中目標,你將無法再使用專為短距離工作而設計的稀有度較高的武器。每個班級都有自己的專業領域。
神器系統、保險箱和 EXPEDITUS 靴子
透過本次更新,我們引進了新的 Artifact 系統。您可以在布拉格各地的輪換地點找到文物。
- 每場比賽的安全地點都會改變
- 無需鑰匙即可打開保險箱
- 它們將包含一個神器,拾取後將賦予你某些能力
- 您將能夠一次使用一件神器
此更新中添加的第一個神器是 Expeditus 靴子。我們知道你們中的一些人錯過了更順利地穿越布拉格的機會,而這是這些將允許的事情。這些靴子使您能夠二段跳(沒有不同步問題!)。
雙霰彈槍
雙霰彈槍是兩把雙持鋸斷雙管霰彈槍,容量為四發。實際上,它們落在另外兩把霰彈槍中間的某個地方。如果快速連續發射,它們會在短距離內造成毀滅性的傷害,這讓你可以快速擊倒或殺死你的對手。雙霰彈槍結合了爆發傷害和持續傷害,這使它們成為近距離戰鬥的理想選擇(與其他武器一樣,它們有各種稀有性)
卡瑪利拉緩存箱輪換
為了獎勵探索並為布拉格添加更多動態因素,卡瑪利拉寶箱現在將在每場比賽的地點之間輪換。為了發現這些地點,您需要留意它們或激活您的增強感官。請注意,他們仍然需要鑰匙才能解鎖。
機器人變化
我們繼續對機器人邏輯進行各種調整。在這項中,我們做了一些改變,讓機器人變得更聰明、更漂亮。
客製化
機器人的時尚選擇現在將具有不同的定制,這些定制將是隨機的,以使它們與真實玩家的區別更小。
更好地運用權力
機器人現在在使用其能力時更具選擇性,並且在更具戰術意義時更頻繁地使用它們。例如,Ventrue 可能會使用他們的大理石之肉力量作為防禦策略,而不是在發現對手時立即使用它。
在戰鬥中不太可能使用血袋或盔甲
在過去的某些情況下,機器人會決定在戰鬥時開始從血袋中進食或穿著新的盔甲。機器人集體決定停止這樣做。
在戰鬥中不太可能超越目標
機器人現在將更加了解他們的目標位置,並且不會那麼急於追趕他們甚至衝刺過去。
狙擊瞄準鏡十字線
我們已經將狙擊瞄準鏡的標線更改為看起來更酷的標線,這也應該有助於更好地對齊鏡頭!
武器平衡
你們想要的雙弩削弱就在這裡!射速已降低,效果下降傷害範圍增加(遠離中心的傷害較少)。現在,您需要調整您的目標,並將每次射擊放置在更靠近目標的位置,以獲得最大的潛在傷害。
我們稍微提高了獵槍的射速。這項變更應該可以減少錯過射擊的懲罰,並且更可靠地應用出血效果。連續擊中多次射擊的回報仍然會遞減,當你連續擊中同一個目標時,先前的任何流血造成的傷害都會消失。
最後,黃金狙擊步槍現在可以更快地裝彈,以彌補其有限的彈匣尺寸。射速現在應該與其他稀有狙擊手相匹配。
匹配者和網路調整
我們對配對系統進行了一些更改,以確保玩家在《Bloodhunt》中的第一次體驗是一種學習體驗,有時間與機器人進行練習,而不是立即面對絕對最好的玩家。此外,我們想要一個更動態的匹配器,能夠適應玩家數量,這樣當排隊的玩家較少時,與許多玩家相比,它會不那麼嚴格。這種適應能力現在已經存在,但將來可能需要進一步調整。
此外,我們還實施了一項更改,當匹配器找到足夠的玩家來開始比賽時,可以防止玩家離開匹配隊列。這將有助於最大限度地增加比賽中的玩家數量,有助於防止在 TDM(團隊死亡競賽)比賽中開始時人數不均,還有助於防止缺少玩家的團體出現。
此外,我們還進行了多項最佳化來提高回應能力和整體伺服器效能。這是一個持續的過程,進一步的調查正在進行中。我們計劃在未來的更新中對此方面進行更多改進。
錯誤修復和其他更改
- 我們解決了一個罕見的問題,即玩家無法在極樂世界的原型選單中更改原型
- 我們修復了玩家有時在找到比賽後無法進入比賽的問題
- 金色稀有武器現在可以在 TDM 中自然生成
- 修正了儘管啟用了流光模式,遊戲中的獎牌仍會顯示玩家姓名的問題
- 致盲之美的沉默現在會打斷武士刀的反射能力
- 精通挑戰現在將不再出現在極樂世界 HUD 中
- 解決了布拉格漂浮燈的一些問題
來源:獵血