Bungie解決了裁員,並承諾命運2的變化

Bungie裁員的消息上週破產,現在工作室終於花了一些時間來解決這個問題,以及對《命運2》和《邦吉未來》的關注。

該小組在Bungie發出的一封公開信中確認了裁員的報告,並承認他們在最近幾個季節的命運中缺乏對社區的認可,以及對最終形狀的擔憂。

“這是我們工作室歷史上最艱難的幾週之一,因為我們已經與我們尊重和欣賞的人分道揚ways。我們已經度過了本週的互相支持,包括在錄音室裡的人,以及不再是的朋友和同事。

我們要承認您對近年和最近季節的反饋和擔憂,以及您對最終形狀揭示的反應。我們知道我們已經失去了很多信任。命運需要驚訝和喜悅。我們還沒有做到這一點,這將改變。

對我們來說,前進的道路很明顯:我們需要使最終形狀成為難忘的命運體驗。我們想建立與我們製作過的最好的遊戲一起使用的東西,這是一種合適的高潮,旨在表彰過去十年來我們在一起的旅程。被拋棄,女王皇后和被奪取的國王 - 這些是我們要辜負的標準承載者。

我們非常專注於超越您對最終形狀的期望。 Destiny 2擁有650多名敬業的隊友,傾注了所有精力和專業知識,以提供這一史詩般的時刻和隨後的情節。

在接下來的幾周中,您會從11月下旬的下一個賽季開始,從短期視野中接下來會有更多信息。之後,我們將開始解開團隊對最終形狀的更大,更大膽,更明亮的視野,以及我們計劃建造的橋樑,將我們所有人帶出這個黑暗和光明。

見星際方面,

命運2開發團隊”

命運2的最終形狀擴展或他們的新遊戲馬拉松都沒有提及延誤據說由於裁員而發生,儘管該消息可能以後到達。我們將繼續監視情況,隨著情況的持續發展,但不要期望很快就會聽到Bungie的意見。

來源:邦吉

詹姆斯·勞拉(James Lara)

在過去的十年中,詹姆斯是一位內心的遊戲玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜歡的事情,寫視頻遊戲並玩得開心。自NES時代以來,他在90年代的遊戲中就一直在他的DNA中長大。有一天,他希望開發自己的遊戲。