Bungie 解僱 220 名員工,成立新的第一部分工作室致力於 Bungie 的孵化項目

《天命》系列遊戲的開發商 Bungie 今天宣布,由於“開發成本上升和行業轉變”,他們將裁員 220 名員工,該遊戲現已歸索尼所有。

Bungie 執行長 Pete Parsons 宣布了這一消息,他確認這220 名員工佔工作室員工的17%,影響到公司的各個層面,包括Bungie 的大部分高管和高級領導角色。在這一消息發布前不久,Bungie 發布了《天命 2》的最新資料片《The Final Shape》,該資料片的登入人數創下了紀錄。

作為公告的一部分,帕森斯提到他們正在「深化」工作室與索尼互動娛樂(或稱為 PlayStation 部門)的整合,大約 155 名 Bungie 員工將在「未來幾季」遷移到 SIE。帕森斯補充說,索尼一直在與工作室不懈地合作,為盡可能多的工作室員工確定角色,這樣他們就可以“節省大量本來會因裁員而受到影響的人才。”

另外值得注意的是,Bungie 正在與 PlayStation Studios 領導層合作,推出他們的一個孵化項目,這是一款以全新科幻宇宙為背景的動作遊戲。這個孵化項目將由 PlayStation Studios 內成立的一個新工作室開發,這似乎是 Bungie 和索尼都希望看到的事情。

以下是帕森斯對裁員原因的解釋:

讓我們來分析一下我們是如何最終陷入這個境地的;重要的是要了解我們是如何走到這一步的。

五年多來,我們的目標一直是在三個持久的全球特許經營中發行遊戲。為了實現這一目標,我們設立了多個孵化項目,每個項目都由我們現有團隊的高級開發領導者擔任種子。我們最終意識到,這種模式讓我們的人才發揮得太弱、太快了。考慮到我們正在開發的兩款主要產品——《命運》和《馬拉松》,這也迫使我們工作室的支援結構擴大到超越我們實際支援水平的水平。

此外,在2023 年,我們的快速擴張遭遇了廣泛的經濟放緩、遊戲產業的急劇下滑、《命運2:光落》的品質不佳,以及需要給《最終形態》和《馬拉松》足夠的時間來確保兩者項目以我們玩家期望和應得的品質交付。我們過於雄心勃勃,隨後超越了我們的財務安全邊際,我們開始虧損。

在這條新的軌跡變得清晰之後,我們知道我們必須改變我們的路線和速度,我們竭盡全力避免今天的結果。即使我們的領導階層和產品團隊竭盡全力解決我們的財務挑戰,這些步驟仍然不夠。

因此,今天我們必須告別令人難以置信的人才、同事和朋友

帕森斯表示,目前還有超過 850 名團隊成員留下來建造《天命》和《馬拉松》,他們將在另一個時空談論這些項目。

對於那些受影響的人,我們 MP1st 希望他們能夠盡快站起來。這標誌著又一輪工作室裁員,加入了諸如微軟,甚至索尼。就開發工作而言,2024 年到目前為止是非常非常有害的。

相關閱讀:

[來源:邦吉]