在圍繞著裁員、行業標準、有毒工作場所等無休無止的討論中,我們聽到了直接接觸不健康工作室環境的人的新見解。利亞娜「嬉皮」魯伯特,Bungie 前社群經理,分享了公司文化如何導致《天命 2 The Final Shape DLC》中的一些失誤,以及公司員工整體待遇方面的一些更大問題。
現在,在我們進一步討論之前,有必要指出的是,這一切都出自一個人之口。最重要的是要考慮到在這個問題上還有其他觀點和聲音可能與我們在這裡討論的觀點和聲音不一致。話雖這麼說,魯伯特一直是對遊戲產業不健康的工作場所行為最直言不諱的人之一,而且她擁有第一手經驗,因此我們相信她的看法值得報道。
魯伯特(Ruppert)對整個產業的狀況有很多話要說,更具體地說是關於邦吉(Bungie)她週三上傳的視頻標題為「我們也許應該談談」。影片討論了《天命 2》最近發布的 The Final Shape DLC,以及導致其延遲和最終發布的因素。
魯伯特提出的最引人注目(也許也是最不足為奇)的觀點之一是關於行業緊縮以及它如何影響《最終形態》以及《天命 2》的最後一個 DLC《Lightfall》:
「緊縮絕對是《最終形狀》的主導因素,我很高興它被推遲了,因為有很多事情開發人員感覺不太好,而這種推遲給了他們時間去做這些事情。從裁員的正面來看,裁員為[Bungie]帶來如此糟糕的公關,以至於領導階層被迫聽取團隊的意見,這很好。這就是我們需要的,這就是我們想要的。
Lightfall 的[失誤]是領導力,他們已經為此承擔了責任。開發人員想用它做很多很酷的事情。而 Final Shape 與裁員前不同,這就是他們宣布延後的原因。他們知道自己不能滑過去,這對開發者來說是件好事,對玩家來說也是好事。 Lightfall 也有緊縮。這是一個全行業的問題。
《天命 2》社群(我們自己的社群)的大多數人並沒有很好地接受《Lightfall》評論家稱其為“混合包”),不幸的是,直到全公司範圍內的裁員這樣極端的事情才迫使 Bungie 給 The Final Shape 喘息的時間。雖然這可能是裁員的一線希望,但魯伯特很快強調,處理裁員的方式並不理想:
「裁員之後,我們看到很多人離開 Bungie。一大堆人。還有更多的人正在尋找。這很不幸,因為每當發生大規模裁員時都會發生這種情況,但我認為對Bungie 打擊最大的是Bungie 領導層投入瞭如此多的時間和精力,讓他們看起來不像是一家願意這樣做的公司,然後他們以最冷酷無情的方式做到了,然後只是說“去你的,祝你好運。”
這就是讓我感到不安的部分,因為有很多人搬到美國最昂貴的地方之一,結果卻被解雇了,包括我自己。我不得不賣掉我的房子,還清了一半,這在當今時代是聞所未聞的。現在我又回到零了。
還有一個人確實中風了,由於工作壓力,需要一年的時間才能康復。他非常努力地康復……結果他最終完成了當年的康復工作,並能夠重返工作崗位,結果卻被解雇了。
魯伯特確實讚揚了那些一直在盡最大努力在公司內部做出積極改變的領導層。同時,她指出這些變化“距離需要的目標還有很長的路要走”,並強調工作室需要社區的支持,以確保做出正確的轉變。
不幸的是,我們在這裡聽到的一切都不一定是新的或對該行業來說令人震驚的,但這並沒有降低闡明這一點的重要性。隨著成千上萬的裁員我們在過去一年左右的時間裡看到,關注我們所玩遊戲背後的開發者並讓他們的聲音被聽到比以往任何時候都更加重要。
如果您一直在玩《The Final Shape》,請發表評論並告訴我們您是否認為延遲提高了遊戲品質。該 DLC 現已在所有平台上推出。