《決勝時刻:黑色行動 4》測試版印象 - 震撼人心

事情發生了怎樣的變化。之前,粉絲們強烈要求《決勝時刻》來改變現狀,隨著每個工作室對該系列的迭代,這就是我們所得到的。它已經變得如此震撼,以至於現在粉絲們都在呼籲工作室將其恢復到原來的樣子。

我們不會討論測試版的基礎知識(例如它有多少地圖、專家等),因為你可以在這裡閱讀。以下寫的是關於《黑色行動 4》測試版的整體槍戰、遊戲玩法和核心機制的印象片。

Treyarch 的處境並不令人羨慕,工作室需要安撫那些要求「腳踏實地」遊戲玩法的老派玩家,以及需要英雄、能力等來為每次遭遇增添趣味的新派玩家。雖然我們將在 10 月對完整版遊戲保留判斷,但《決勝時刻:黑色行動 4》測試版是否減輕了我們的恐懼,還是給我們留下了不好的印象?請繼續閱讀以找出答案。

專家會留下來

專家在《黑色行動 3》中引入,並在《黑色行動 4》中回歸,不過做了一些值得歡迎的調整。對於那些不熟悉專家的人,可以將他們視為《鬥陣特攻》中的英雄或類似的東西。每個角色都有一個特殊動作和一個「超級」動作,可以以多種方式提供幫助。在《黑色行動 4》中,專家被賦予了更大的作用,他們的能力可以決定每場比賽的結果。

不管你喜歡與否,《黑色行動 4》中都出現了專家。壞處?每場比賽每方只能選一位專家!是的,這意味著擁有更好連接的人將能夠首先選擇,因此您很有可能無法每次都選擇您想要玩的專家。

除了這個小問題之外,BO4 中的專家在各方面都比 BO3 中的專家高出一步。現在每個專家都有兩種能力,你可以看出每一種能力都是精心設計和平衡的。沒有首選專家(至少到目前為止在測試版中),也沒有任何破壞遊戲的東西。

不過,值得一提的是,如果你在BO3中沒有挖到專家,那麼在BO4中你很可能不會被轉換。這些角色肯定會影響每一場比賽,你不太可能會咒罵他們的存在。

現在就去死吧!

如果說《黑色行動 4》中有一件事情是我確信的,那就是槍戰非常令人滿意。無論您使用什麼槍,每次擊打的聲音和感覺都會感覺沉重且具有衝擊力。話雖如此,BO4的擊殺時間(TTK)相對於過去的《決勝時刻》遊戲來說肯定要長得多,這會讓老粉絲感到困擾。

我承認,一開始這也讓我感到困擾,因為這意味著獲得雙殺或三殺變得更加困難,但當你幹掉某人時,它會讓交戰變得更有意義。再加上新的生命系統(我們稍後會談到),以及與該系列的主打 6vs6 相比,BO4 只是 5vs5,您擁有的《使命召喚》遊戲不僅在處理方式上發生了變化遊戲對抗等,但它甚至在核心遊戲機制方面也發生了變化。

與過去的《決勝時刻》遊戲相比,《黑色行動 4》最大的變化可能是生命恢復的處理方式。以前,只要躲避傷害就可以恢復生命值,但在 BO4 中,你必須按 L1(或 Xbox One 上的 LB),然後等待生命值慢慢填滿(現在顯示為具有數值)。 BO4 中沒有自我恢復生命值的功能,用生命值刺傷自己通常意味著你會在一兩秒鐘內成為鴨子,這在任何 CoD 遊戲中都足夠長的時間被殺死。

這種健康變化是好事嗎?我想這取決於你問的是誰。一方面,它提供了一種更靈活的遊戲風格,因為玩家可以不斷地遠距離刺探,並在被射擊時為自己注入生命值;另一方面,它在正面交鋒時提升了更多技能,因為它(健康恢復)現在也涉及適當的策略。你現在應該恢復健康嗎?或者嘗試殺死你,因為你的敵人很可能會被擊中幾次而注射自己。這對系列的核心機制來說是一個巨大的改變,時間會告訴我們粉絲會喜歡它還是討厭它。

條紋和石頭可能會折斷我的骨頭…

如果您對《決勝時刻:二戰》中的連續得分感到失望,請不要擔心! 《黑色行動 4》延續了 Treyarch 在比賽中取得有意義的「連勝」的記錄。雖然我們無法看到完整的連勝列表,但我們確實看到了足夠的信息,可以看出它至少會與 BO3 持平。有可以發射飛彈的新 Mantis 機器人、RCXD 等舊主力機器人等等。那些錯過了之前 Treyarch 開發的 COD 遊戲中的 Attack Dogs 的玩家將會因為他們不再回歸而感到失望。 BO3 中沒有 RAPS,但在 BO4 中,他們被一對能像普通玩家一樣射擊、隱藏和攻擊的特工所取代。

雖然在連續得分方面需要進行一些平衡,但它在足夠強大以使其感覺值得獲得它們和不太強大以決定整場比賽的結果之間保持著微妙的界限。鑑於這是一個測試版,我將假定 Treyarch 是無罪的。

戰爭迷霧?

與過去的《決勝時刻》遊戲相比,《黑色行動 4》的另一個重大變化是「戰爭迷霧」機制,可讓您以 360 度的角度在迷你地圖上看到玩家。是的,這意味著現在偷偷摸摸是非常困難的,但考慮到社區到目前為止對此已經引起了多大的騷動,看到它在發布後大幅降級我不會感到驚訝。

在地圖設計方面,Treyarch 似乎再次做到了這一點。如果您喜歡工作室的三線多人遊戲關卡設計方法,那麼您會發現 BO4 有很多值得喜愛的地方。當然,它可能不適合所有人,但當它正常工作時,你很難感到惱火,而且你不會因為蹩腳的關卡設計給一個團隊帶來優勢而感覺自己被殺了。

展望未來

經過幾個小時的升級和嘗試不同的遊戲模式後,可以肯定地說,我從懷疑轉變為現在很興奮能在十月份玩完整的多人遊戲體驗。深度是否足夠?專家、手動生命復原等是否會妨礙《決勝時刻》多人遊戲的樂趣?老實說,在沒有達到聲望並看看重置一切並再次磨練的快感是否存在之前,我無法說出這一點。

當我們等待 Treyarch 根據玩家回饋進行調整和完善多人遊戲時,測試版最終完成了它應該做的事情——向開發者提供回饋,並激發玩家的興趣。基於《黑色行動 4》紅迪網子版塊,測試版成功地轉變了很多懷疑論者(包括我)並將他們變成了粉絲,如果你是 Treyarch,那麼現在就足夠了,尤其是在改變了現狀之後。


Activision 提供的《決勝時刻:黑色行動 4》測試版程式碼用於預覽和贈品目的。在 PS4 Pro 上玩過。黑色行動4將於 10 月 21 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。