隨著《決勝時刻:黑色行動 4》Blackout 測試版終於結束,Treyarch 現在列出了社群一直在詢問的最大反饋項目,甚至解釋了工作室正在採取哪些措施來改進遊戲的大逃殺遊戲模式。
言歸正傳,以下是基於社群回饋的《黑色行動 4 Blackout》測試版更改。
盔甲
與 MP 中的角色相比,Armor 在 Blackout 中的角色本質上是獨特的。你在《停電》中只能活一次,你會因為在經常讓你處於危險境地的區域進行清理而獲得獎勵,特別是當崩潰在遊戲後期變得越來越小時。出於這個和其他原因,我們對對 Armor 的工作方式進行徹底改變一直持謹慎態度,儘管我們在 Beta 期間進行了一些調整,並繼續評估 Armor 在發佈時的工作方式。
遊戲中的每件物品,從盔甲到武器再到技能,都會不斷地重新評估,以確保它們適合遊戲元中的正確位置。隨著遊戲和遊戲內容的不斷發展,您可以預期 Armor 會進行多次調整。
自測試版開始以來,護甲的一些變化包括:
- 與 Beta 版中的初始生成率相比,3 級護甲的生成頻率降低了 75%。
- 3 級護甲現在最常出現在儲藏室和空投補給中,儘管它偶爾會在世界中生成。
- 3 級護甲現在會更快破裂,並向穿著它的玩家傳遞更多傷害,並且仍然提供爆頭和其他類型的傷害減輕功能。我們已經聽到您的擔憂,即在 Beta 版結束時 3 級裝甲可能仍然太強大,並且我們將評估數據以了解可能需要進行哪些其他調整。
- 2 級護甲在 Beta 期間也進行了小幅調整,並且可能會在發佈時進一步調整。
- 玩家將在 HUD 中看到自己及其隊友的裝甲狀況指標。這可以更詳細地顯示您的護甲在護甲圖示之外所受到的損壞,並讓您知道是否需要尋找替代品。
音訊調整
我們看到一些報告稱腳步聲聽起來比預期更大或更小,並且並不總是能夠辨別敵人的方向。其他人報告說隊友和敵人之間的腳步音量平衡不平衡。我們正在努力。音訊在發佈時的工作方式的改進包括:
- 聲音將受到牆壁、地板、天花板和世界上其他物體的適當影響。這意味著玩家正上方或正下方的敵人聲音不應再比預期更大。
- 作為過程的一部分,貨機的體積、打孔、遊戲倒數計時以及您提請我們注意的其他所有內容(以及許多您沒有註意到的內容)都將深入審查。該遊戲還沒有最終的混音。
- 隊友的腳步聲會比敵人的腳步聲更小。
- 意識加成將進一步降低隊友的腳步聲。
- 所有音訊預設將在啟動時在“選項”選單中提供。音訊預設可以發揮很大的作用,我們為使用耳機或環繞聲播放的玩家提供多種選擇。
庫存和物品管理
在測試版的第一天,社群幾乎一致要求加快物品拾取速度。因此,我們使拾取速度盡可能快,同時仍然防止玩家在嘗試重新加載時意外拾取物品。
主機玩家要求在「設定」中提供一個選項,讓他們可以點擊按鈕立即拾取物品。我們非常喜歡這個想法,並希望確保我們做得正確並對其進行徹底測試。
快速裝備選單非常適合快速調整庫存,但也可能妨礙拾取物品、開門或進入車輛。我們調整了“快速裝備”選單,使其在幾秒鐘後自動關閉且沒有互動。我們還在研究如果玩家執行其他操作(例如射擊武器、改變姿勢、開始衝刺等)時關閉「快速裝備」選單的可行性。
我們已經改進了您與地面上的物品互動的距離和高度,因此您不必如此精確地低頭查看該物品。目前正在測試中,很可能會在遊戲發佈時加入。
最後但並非最不重要的一點是,我們正在為這些非常重要的遊戲系統的其他「生活品質」改進進行設計,包括但不限於:
- 評估在控制台上掠奪敵人和容器時改進儲存介面的選項。
- 新增方法以允許您快速刪除武器上的所有附件。
- 如果兩種武器都支援相同的配件,則採用一種在武器之間交換附件的方法。
Xbox One 效能
我們看到一些有關在 Xbox One 上玩 Quads 時出現螢幕撕裂和不穩定的報告,我們正在調查。我們在 Xbox One 上指出了兩個具體問題,將在發佈時修復:
- 修正了按下 Xbox 按鈕有時會導致玩家丟失控制器輸入並必須重新啟動的問題。
- 邀請朋友參加你的派對將按預期進行(不僅僅是透過遊戲內的社交菜單)。
Treyarch 仍在要求粉絲提供回饋遊戲的武器、庫存管理等等。
請繼續關注我們即將在網站上發布的《黑色行動 4:停電》印象片。