從 COD 2022 開始,《決勝時刻》系列將使用同一個遊戲引擎;新引擎“更好”

如果你不知道的話,動視確認今年的《決勝時刻》將是《現代戰爭 2019》的續作,而且它將使用全新的遊戲引擎。雖然有些《決勝時刻》粉絲之前可能聽過這個說法,但這項聲明有一個重大區別,那就是確認所有未來的《決勝時刻》遊戲都將使用相同的遊戲引擎!

在昨天與媒體的交談中(來自傑克·弗拉格斯),Infinity Ward 聯合工作室負責人帕特里克凱利(Patrick Kelly)證實,將有一個引擎為所有 COD 遊戲提供動力,其中包括同樣由 Infinity Ward 開發的新《戰區》遊戲。據開發人員稱,這個新的遊戲引擎比他們目前使用的引擎“好得多”,這意味著不同《決勝時刻》工作室的所有工程師和開發人員都可以在一個實體上工作。然而,對於那些擔心這意味著無論誰製作的每款《使命召喚》遊戲現在都會感覺相同的人來說,開發人員還提到,沒有計劃使事物同質化,並且未來的每款遊戲集成仍將具有獨特的特性感覺。

對於那些不知道的人來說,每個《決勝時刻》工作室(Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games)都有自己版本的《決勝時刻》引擎,這使得每個遊戲都感覺彼此不同。在同一次電話會議中,提到了這一點(透過查理·英特爾)《戰區》只是《現代戰爭》的延伸。一旦《黑色行動冷戰》和《先鋒》整合起來,遊戲(戰區)就會變得臃腫,這使得尋找錯誤變得非常困難。

這很有意義,尤其是對於戰區而言。如果引擎是一個巨大的改進,並且只要每個工作室的 COD 遊戲感覺足夠不同,我不認為它有任何問題。

您是僅使用一台引擎運行該系列遊戲的粉絲嗎?或者您喜歡以前每個工作室對自己的遊戲都有自己的《決勝時刻》「感覺」的情況?