Infinity Ward 表示《決勝時刻:現代戰爭 2019》戰役長度將是“傳統”,影片片段在 PS4 主機上運行

在今年的《決勝時刻》中——《決勝時刻:現代戰爭》——我們看到了單人戰役的回歸,這是去年的《決勝時刻:黑色行動 4》中第一次缺少的模式雖然這款新的《決勝時刻》將為系列帶來大量變化,例如。新引擎交叉遊戲根據 Infinity Ward 的數據,《現代戰爭 2019》的戰役長度在很大程度上似乎保持了先前作品的平均遊戲時間。

與交談遊戲反應器在最近的一次採訪中,Infinity Ward 的工作室敘事總監 Taylor Kurosaki 表示,在《現代戰爭》中,玩家可以期待「傳統」的《決勝時刻》戰役長度。

「我們仍在努力解決這個問題,我們對困難或類似的事情所做的每一個調整都會真正影響遊戲時間。所以我們實際上並沒有解釋遊戲長度是多少。我就這麼說吧,這是傳統的《決勝時刻》戰役長度。

這當然是主觀的,因為每個人在完成任何給定的標題活動時花費的時間不同,但如果我們猜測一下,如果我們查看之前的最後幾個標題,平均應該在 6 到 9 小時之間《黑色行動4》對許多人來說可能看起來很短,但只要它是一個精心設計和編寫的故事,並且有像第一部《現代戰爭》那樣討人喜歡的角色,我在這裡不認為有什麼問題。

在另一個關於《現代戰爭》首次亮相鏡頭的主題中,許多人都認為所顯示的鏡頭是在 PlayStation 4 Pro 上運行的,因為它看起來令人印象深刻。

不,這些圖片來自標準 PS4!為了澄清這一點,Taylor Kurosaki 在推特上表示,向媒體展示的所有內容都是基於 PS4 的基本型號。

我們所展示的一切#ModernWarefare向媒體透露已經在 PS4 上進行了!

— 泰勒·黑崎 (@taylorkurosaki)2019 年 6 月 2 日


這只會讓它更加令人印象深刻,讓我更興奮地看到 Ps4 Pro 甚至 Xbox One X 版本的遊戲會是什麼樣子。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。