經過四年的內容,跨越三個戰役、12 個季節、七張戰區地圖和一次突襲,Infinity Ward 的現代戰爭三部曲的巔峰之作終於來臨。在去年《現代戰爭 2》令人失望之後,隨著 Sledgehammer Games 接手,老粉絲們希望《決勝時刻》的第一部背靠背續作能讓該系列重拾昔日的輝煌。不幸的是,《現代戰爭 3》並沒有轟動一時,而是以失敗告終,這要歸功於中規中矩的戰役以及對多人遊戲方面改進的「太少太遲」的感覺。對殭屍的獨特演繹確實為遊戲帶來了一些新鮮感,但這還不足以讓該系列回到 2019 年的巔峰。
無武器
《現代戰爭 3》的戰役不失時機地延續了《現代戰爭 2》故事結尾的馬卡洛夫調侃。在完成了令人印象深刻的第一個任務(將俄羅斯極端民族主義者從維爾丹斯克的古拉格營救出來)之後,141 特遣隊接手了一系列任務,讓你環遊世界並以典型的COD 方式炸毀東西,以阻止馬卡洛夫和他的Konni 小組特工開始行動一場戰爭。總共有 14 個任務,其中 6 個是系列第一部分的一部分:公開戰鬥任務。
這些開放式任務旨在為玩家提供以前在《決勝時刻》戰役中無法實現的自由度。這些任務圍繞著大型非線性關卡構建,試圖在單人遊戲體驗中加入一些戰區元素。我們鼓勵您探索地圖,尋找包含武器和套件的寶藏,以便更輕鬆地導航關卡。雖然這些關卡是一個很酷的概念,但它們並不能真正落地。一旦你找到了你喜歡使用的武器,就沒有真正的動力去探索找到剩餘的武器。此外,雖然遊戲試圖讓潛行成為一種選擇,但敵人的偵測機制太無情了,而且目標周圍往往有太多敵人,在不發出警報的情況下不可能將它們全部消滅。
這些開放戰鬥任務所做的最好的事情就是讓我們看到更大的地圖。其中甚至發生在維爾丹斯克,讓我們看到第一張戰區地圖如果回到現代循環會是什麼樣子。 IW 9.0 引擎非常適合令人印象深刻的遠景和燈光,並且在 PC 上具有可靠的升級選項,即使您的圖形設定沒有調得太高,也可以輕鬆地讓遊戲看起來不錯。如果《決勝時刻》是一款步行模擬器,那將會非常壯觀,但不幸的是,這些關卡的任務結構不足以讓遊戲玩法變得新穎或有趣。
同時,更線性的戰役任務很好地捕捉了該系列的精彩之處。這些關卡有紮實的劇本時刻、有趣的佈景以及精心設計的射擊場地。他們玩起來感覺很好,儘管他們中的大多數人沒有創新或以任何方式顛覆球隊。就我個人而言,我認為這對一個系列來說是沒有必要的——如果你在系列 25 年後購買了《決勝時刻》的戰役,你就會知道你會得到什麼。話雖如此,這些任務缺乏《現代戰爭 2019》和《現代戰爭 2》戰役中的一些高潮。
奇怪的是,這款遊戲的大部分任務都缺乏基礎性。之前的兩個作品都強調緩慢、有條理的任務,並降低多人遊戲的遊戲節奏。雖然你仍然可以在這些任務中做到這一點,但感覺不像前兩款遊戲那麼必要。即使在 Hardened 難度下,經典 COD 風格的奔跑和射擊在《現代戰爭 3》中也絕對可行。我能夠完成遊戲中的幾個任務,而無需放慢速度。這是正面的還是負面的取決於個人喜好,但結果是遊戲中瀰漫著一定程度的音調不和諧。
也許《現代戰爭 3》戰役中最糟糕的部分就是故事本身。雖然整個演員陣容齊聚一堂真是太好了(甚至亞歷克斯也從《現代戰爭 2019》中回歸),但整件事感覺很倉促,最終還沒有完成。 141 特遣隊似乎正在做他們現在三場比賽中一直在做的事情:到達一個地點,阻止導彈或捕獲一個目標,前往其他地方,然後再重複一遍。感覺就像你一直在繞圈跑只是為了阻止馬卡洛夫,而一些地點和故事節拍感覺它們的存在只是為了在玩家認出熟悉的面孔時在顯示器上拉出一個獅子座式的點。儘管遊戲擁有令人印象深刻的過場動畫和高品質的表演,但這些“看看這是誰!”這些時刻並不足以讓我感覺自己正在經歷一個精心設計的敘事。
奇怪的是,當人們感覺到活動開始加速時,卻遇到了障礙。遊戲長度約為四個小時,是《決勝時刻》有史以來最短的單人遊戲模式之一,並且在最後被縮短,為了震撼因素和一些突然的過場動畫而製作了一個時刻。顯然,在公司決定將其製作成自己的遊戲之前,該戰役原本打算成為《現代戰爭 2》DLC 的一部分。還有許多未解決的線索,大概是為了讓大錘可以將它們與即將到來的多人遊戲內容季節的傳說聯繫起來,或者建立另一個突襲。不管怎樣,它在我嘴裡留下了不好的味道,我看著片尾字幕感覺就像我剛剛看了一部在第二幕後結束的電影。
回歸形式
在多人遊戲方面,事情看起來有點光明。行動遲緩、強制重新裝彈和生硬的迷你地圖的日子已經一去不復返了。運動感覺就像《決勝時刻》中的本意:快速而緊湊。滑動取消和重裝取消在《現代戰爭 3》中回歸,讓玩家能夠更好地控制自己的每秒定位和決策。話雖這麼說,某些漏洞(例如無限戰術衝刺故障)已得到解決,因此我們這些機械天賦較差的人仍然可以有戰鬥機會,而無需迫使動作繁重的玩家放慢速度。大錘還刪除了有爭議的武器調整功能,並重新引入了更傳統的津貼系統,這都是值得歡迎的變化。
發佈時提供的 12 張地圖均來自 2009 年原始 MW2 的地圖,透過現代圖形和一些細微的調整來體現該系列在過去 14 年中在運動方面的創新。很高興看到 Rust、Terminal 和 Scrapyard 等經典作品回歸。然而,硬幣的另一面是,我們還得到了像 Derail 和 Wasteland 這樣的地圖,這些地圖在《決勝時刻》粉絲中因糟糕的地圖和太多的開放空間而臭名昭著。總的來說,雖然最初的《MW2》名單在現代仍然有效,但懷舊因素很快就會消失,讓我渴望一些新地圖加入輪換。 Sledgehammer 已經確認去年的一些地圖將出現在《現代戰爭 3》中,這是很有希望的,但我也迫不及待地想看到全新的條目。
在內容方面,《現代戰爭 3》極大地受益於「繼承」功能,該功能允許使用去年《現代戰爭 2》中的大多數(如果不是全部)武器和操作員以及所有全新武器和操作員。這意味著遊戲在發佈時就有 114 種武器和 90 多名操作員。好像這還不夠,遊戲還具有《現代戰爭 2》中的每一種迷彩以及《現代戰爭殭屍》中每種武器的大量新迷彩,迷彩總數達到 1746 種之多。其中絕大多數看起來都很棒,雖然不是每個玩家都會花費數百個小時來解鎖每一個,但很高興看到總有一些事情可以努力。
一旦我們將注意力轉向遊戲的進展,問題就開始出現。雖然團隊已經廢除了前作中遲鈍且過於令人討厭的武器解鎖系統,但他們在其墳墓上構建了新的軍械庫解鎖系統。這個系統依賴完成每日挑戰來解鎖你的裝備,如手榴彈、津貼,甚至某些武器。這意味著,為了解鎖某些裝備,玩家可能會被迫使用他們不想要的武器或裝備,從而重現《現代戰爭 2》令人沮喪的武器平台系統的問題。
此功能的一個好處是,一旦您完成了當天的三個每日挑戰,這些軍械庫解鎖就會基於勝利。激勵玩家獲勝意味著他們更有可能在任何特定的比賽中實現目標,從而減少遇到在硬點或控制點附近紮營以進行殺戮而不是幫助球隊獲得勝利的對手的可能性。當然,沒有什麼可以完全消除這個問題,但是推動解鎖這些物品有助於稍微改善它。
多人遊戲也繼續遭受 COD 多年來所遭受的相同問題:笨拙的菜單、荒謬的生成、延遲問題,尤其是基於技能的匹配(SBMM)。在徹底碾壓大廳和在一場又一場的比賽中碾壓自己之間,真的很令人沮喪。如果你細心的話,你也可以非常容易地操縱這些舊地圖上的重生點,迫使敵方隊伍一遍又一遍地在同一個地方重生,以便輕鬆擊殺。這類問題可能會讓一次愉快的訓練完全停止,讓你感覺自己剛剛浪費了生命中的最後 30 分鐘。到了《決勝時刻》的生命週期,我們沒有理由再這樣做了。它只是需要改變。
有大腦的殭屍模式
諷刺的是,《現代戰爭殭屍》實際上為該系列的主要內容注入了一些新的活力。在進一步討論之前,我確實需要澄清一些事情:這個模式與傳統的《決勝時刻》殭屍模式不同。這種殭屍模式不是嚴格策劃的基於走廊的關卡,而是發生在為遊戲即將推出的戰區模式規劃的廣闊的烏爾茲克斯坦地圖中。這是去年的 DMZ 模式與 Treyarch 獨特的殭屍旋轉的結合,創造了一些完全陌生的東西。話雖這麼說,我相信它實際上使殭屍比通常的遊戲循環(讓殭屍繞圈跑直到你不可避免地死亡)更有趣。
現代戰爭殭屍採用 DMZ 的基於任務的結構並將其應用於殭屍公式。玩家可以單獨或與小隊一起降落到烏爾茲克斯坦,從那裡開始有 45 分鐘的時間去殺戮、完成任務並盡情探索。地圖上散佈著一些興趣點,如撤離點、合約、打包機、Perk-a-Cola 販賣機等等。除了部署本身之外,玩家還會在三幕中完成不同層次的任務,每個任務的難度都會逐漸增加。早期的任務主要圍繞著使用某些武器類型殺死殭屍或完成特定合同,但它們也旨在向玩家介紹該模式的每個核心機制。
在每次跑步中,玩家都可以帶回福利和升級工具,以及他們找到的任何武器和裝備,以添加到他們的收藏中以供將來的跑步使用。這個想法是逐步探索地圖中心附近的較高危險等級區域。這些區域包含更強大的殭屍和危險的小老闆。為了正確地應對它們,玩家必須正確裝備,而一個錯誤的舉動可能意味著死亡並失去你剛剛花了一個小時收集的所有東西。這是我們在各種撤離射擊遊戲中看到的一個很好的高風險機制,它給殭屍帶來了一種特殊的味道,讓你有一些推動的東西。
我還沒有深入了解殭屍模式,但從我所看到的來看,這是DMZ 理念的一次真正的演變,但在《現代戰爭2》的幾個賽季中卻表現平平。結構創造了一種更有吸引力和更充實的體驗。這並不是說所有這些都是必要條件——如果你更喜歡無意識的屠殺,那麼完全可以順便過來,獵殺殭屍 45 分鐘,然後一事無成地離開。如果你像我們所期望的那樣期待一種更小、更緊湊的體驗,你就不太可能喜歡這個模式,但如果你有開放的心態,你可能會發現花一些時間很有趣。
判決
《現代戰爭 3》是《決勝時刻》系列中的一款雖然表現平淡但卻很紮實的作品。核心遊戲玩法一如既往地緊湊,但缺乏令人興奮的新內容、平庸的戰役以及一些可疑的進展機制使其無法達到與之前遊戲相同的高度。如果您經常玩《現代戰爭 2》,您可能會喜歡所展示的許多改進,但您不會發現太多值得深入研究的新內容。 《決勝時刻》很久以前就找到了自己的定位,雖然像開放世界殭屍模式這樣的一些想法可以盡最大努力讓遊戲再次煥然一新,但它最終會重述它所站在的遊戲的大部分相同基礎。想想很有趣,但 2019 年的《現代戰爭》為該系列帶來的改組似乎迫切需要一次自己的改組。
評分:6/10
優點:
- 一如既往的近乎完美的槍戰
- 移動和小地圖改進
- 經典地圖達到現代標準
- 令人印象深刻的過場動畫和表演
- 改變一切的殭屍模式
缺點:
- 一個簡短且看似未完成的活動
- 奇怪的軍械庫解鎖進度系統
- 普遍缺乏新內容並依賴結轉
- 基於技能的配對又回來了,而且比以往任何時候都更糟糕
- 笨重的 Hulu 式 UI
- 大多數地圖上都有破碎的生成點
《決勝時刻:現代戰爭 III》的評論代碼由發行商提供。在電腦上玩過。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。