Sledgehammer Games 推出了《決勝時刻:現代戰爭 3》更新 1.33(PS5 版本 1.033),這是該遊戲的首個發布後補丁!請注意,此更新適用於《決勝時刻》啟動器,因此無論您玩的是《現代戰爭 2》、《戰區》還是《現代戰爭 3》,您都應該會看到它的版本為 1.33。
使命召喚:現代戰爭 3 更新 1.33 補丁說明 |使命召喚:現代戰爭 1.033 補丁說明:
大小:2.2GB(PS5)
更新2:Sledgehammer 已經發布了官方補丁說明,其中還包括平衡性變更。
活動
穩定性和性能
- 首次設定動視帳號後,將不再封鎖離線遊戲。
- 已審查保存資料的完整性並解決了檢查點載入錯誤。
- 修復了導航選單時發生的多個與 UI 相關的崩潰。
- 解決了載入某些任務時的幾個崩潰錯誤。
- 修正了一些玩家在遊戲開始後載入時間過長的問題。
- 修正了幾個導致近戰殺戮後卡住的圖形錯誤。
- 修復了導致資產加載品質低下的圖形錯誤。
遊戲錯誤修復
- 解決了導致某些過場動畫中音頻低、音頻跳躍和對話缺失的錯誤。
- 解決了多個地圖中玩家可以使用車輛和直升機進入地圖外位置的區域。
- 敵人不應再比預期更頻繁或更長時間地留在掩體中。
- 修正了某些命令輸入無意中重置裝載選擇的錯誤。
- 玩家現在可以切換靜音 M4 和 Cronen Squall 的光學元件。
- 修復了玩家免受氣體和設備傷害的錯誤。
- 修正了第一次嘗試時補給箱無法開啟的錯誤。
- 修正了橘色補給箱中武器缺少的錯誤。
- 修正了敵人在死亡或戰鬥中穿過環境中物體的問題。
- 修正了玩家只能蹲下的區域的警告訊息。
多人遊戲
UIX
- 視覺變化
- 在球員銘牌上添加了筆劃以提高可視性。
- 調整了 HUD 上得分事件文字的字體和對比度,以減少干擾。
- 新功能
- 新增了一個 HUD 元素,在每次擊殺後顯示玩家目前的連勝。
- 比賽事件彈出視窗現在包含相應玩家裝備的名片。
- 熟練的玩家成就,例如弒君者、抵押等,現在將在玩家的 HUD 上顯示獎章。
- Tac-Stance 切換狀態現在由 HUD 右下區域的小部件指示,取代了先前瞄準瞄準時的提示。
- 現在可以在遊戲過程中透過記分板中的新分頁來取得比賽統計數據,讓玩家可以將當前表現與職業平均值進行比較。
- 現在在槍匠中選擇附件時可以查看詳細的統計數據。
- 錯誤修復
- 玩家在獲得多項獎勵後不會再意外地提示選擇裝載。
地圖
- 對動態範圍進行全域調整以提高照明保真度。
- 透過調整環境霧來提高操作員的可見度。
- 在許多地圖中添加了生成錨點,以便影響每張地圖預期設計方向的戰鬥流程。
- 在團隊死亡競賽中,團隊擁有的區域現在更受重生選擇的青睞,並且能夠抵抗敵人的壓力。
- 在統治中,生成選擇現在更能抵抗敵人對旗幟的壓力,透過支持擁有的旗幟來提高一致性。
- 財產
- 添加了前線邏輯,以防止無意中頻繁的生成翻轉。
- 貧民窟
- 降低了棚屋和建築工地附近的重生點的優先順序。
- 高層建築
- 降低了 Actibase 和 Phonic Tunnels 中生成點的優先權。
遊戲玩法
- 調整腳步聲音量以進一步區分敵方和友方玩家。
- 新增了一個選項,可以雙擊瞄準瞄準按鈕來啟動 Tac-Stance。
- 更新了預設載入選項,內容範圍更廣。
- 移動
- 滑動時的衝刺輸入現在將取消滑動動畫。
- 跳躍時瞄準時間減少了 20%。
- 設定
- 新增了一個選項,可以雙擊瞄準瞄準按鈕來啟動 Tac-Stance。
- 為滑動/潛水行為新增了新選項。
- 點擊滑動,停用潛水。
- 點擊潛水,停用幻燈片。
武器和配件
- SVA 545(突擊步槍)
- 子彈速度增加 19%。
- 射速從 632 RPM 提高到 682 RPM (+8%)。
- 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍。
- 減少後座力以減少向右轉。
- MTZ-556(突擊步槍)
- 子彈速度增加 18%。
- 最大傷害範圍從 23m 增加到 27m (+17%)。
- MCW(突擊步槍)
- 子彈速度增加 18%。
- 持續射擊時後座力增加。
- 最小傷害從 24 降低至 21 (-13%)。
- 前鋒(衝鋒槍)
- 最大傷害從 42 降低至 36 (-14%)。
- 近中等傷害從 33 減少到 27 (-18%)。
- 恐懼中等傷害從 27 降至 25 (-7%)。
- 最小傷害從 21 降低至 20 (-5%)。
- 瞄準時間從 250 毫秒減少到 240 毫秒 (-4%)。
- Holger 26(輕機槍)
- 子彈速度增加 13%。
- Pulemyot 762(輕機槍)
- 子彈速度增加 16%。
- 最大傷害從 47 降低至 45 (-4%)。
- JAK 殲滅者鬥牛犬套件(轉換套件)
- 子彈速度增加 29%。
- 射速從 666 RPM 降低至 571 RPM (-14%)。
- MTZ 攔截器(神射手步槍)
- 子彈速度增加 15%。
- 持續射擊時腰火蔓延增加。
- 瞄準時間從 330 毫秒減少到 265 毫秒 (-20%)。
- MCW 6.8(神射手步槍)
- 子彈速度增加 12%。
- 持續射擊時腰火蔓延增加。
- 瞄準時間從 260 毫秒減少到 245 毫秒 (-6%)。
- 長弓(狙擊步槍)
- 子彈速度增加 13%。
- 將全自動十字準線更換為預期的半自動十字準線。
- 被敵方玩家射擊以與其他狙擊步槍對齊時增加退縮。
- 移動時和持續射擊時增加腰射火力。
- KV抑制劑(狙擊步槍)
- 子彈速度增加 5%。
- 移動時腰火擴散增加。
- 被敵方玩家射擊時退縮增加 18%。
- WSP Stinger(手槍)
- 將半自動十字準線更換為預期的全自動十字準線。
- 最大傷害從 25 降低至 24 (-4%)。
- 最大傷害從 27 降低至 25 (-7%)。
- 最大傷害範圍從 12m 減少到 6m (-50%)。
- 上半身傷害倍數從 1.1 倍降至 1 倍。
- 持續射擊期間腰火蔓延減少。
- 雷內蒂(手槍)
- 將半自動十字準線替換為預期的連發十字準線。
- 持續射擊時後座力略有增加。
- 降低最小傷害。
- JAK Ferocity 卡賓槍套件(轉換套件)
- 將半自動十字準線更換為預期的全自動十字準線。
- 瞄準瞄準時間增加 200 毫秒。
- 衝刺到開火時間從 80 毫秒增加到 100 毫秒 (+25%)。
- COR-45(手槍)
- 最大傷害範圍從 9m 減少到 6m (-33%)。
- 近中傷害範圍從 20m 減少到 10m (-50%)。
- 高速(彈藥)
- 子彈速度倍數從 1.2 倍降低至 1.15 倍。
- 狙擊步槍子彈速度倍數從 1.3 倍降低至 1.17 倍。
- 低顆粒彈(彈藥)
- 減少傷害範圍懲罰。
- 降低子彈速度懲罰。
- 後座力控制優勢降低。
- 高顆粒彈(彈藥)
- 減少後座力控制懲罰。
- 子彈速度優勢降低。
- 減少傷害範圍優勢。
- 光學器件(配件)
- 減少了多種光學類型的瞄準時間損失。
- 點和全像:30 毫秒至 0 毫秒 (-100%)。
- 2.5x:70 毫秒至 15 毫秒 (-79%)。
- 4x 和混合:40 毫秒至 20 毫秒 (-50%)。
- 範圍:100ms 至 50ms (-50%)。
- 減少了多種光學類型的瞄準時間損失。
- 槍口(附件)
- 略微增加了消焰器、補償器和槍口破壞器類型的瞄準向下瞄準懲罰。
津貼
- 拆除背心
- 戰鬥狂怒(戰術)現在最多只能補充 1 次使用。
- 戰術墊(靴子)
- 增加了滑動速度,取代了滑動距離的優點。
- 注意:福利描述將在未來的更新中反映此變更。
- 增加了滑動速度,取代了滑動距離的優點。
- Tac 面具(齒輪)
- 增加了對玩家自身投擲的閃光手榴彈(戰術)的免疫力。
現場升級
- 獎盃系統
- 蚊式無人機(連殺紀錄)將不再成為目標而被摧毀。
- 帶盒
- 更新了描述以更好地反映功能。
- 為你和你的隊友部署一箱醫療用品,以減少治療延遲。
- 更新了描述以更好地反映功能。
連殺
- 敵人連殺記錄啟動現在將按預期調用播音員語音。
- 衛報-SC
- 隊友擁有的 Guardian-SC 數量減少。
- 增加環境音訊遮擋。
- 解決了導致玩家的 HUD 消失直到被擊暈後重生的問題。
- 反無人機
- 內部區域內的玩家在啟動時將不再收到「沒有足夠的空間來呼叫」錯誤。
- 主宰偵察
- 彈匣容量從 20 發減少至 8 發 (-60%)。
模式
- 殘酷的
- 將倒地計時器從 10 秒增加到 25 秒 (+150%)。
車輛
- 國家電視台
- 增加牽引力,改善濕滑路面的操控性。
更新:到目前為止,Sledgehammer 僅宣布了以下修復:
📢#MW3電腦更新
玩家有@NVIDIAGeForceRTX 40 系列 GPU 現在可以在《決勝時刻:現代戰爭 III》的所有模式中使用 DLSS 3。透過 DLSS NVIDIA 超解析度和影格產生功能,DLSS 3 可將效能提高高達 1.8 倍,從而增強您的 PC 體驗。
— 使命召喚更新 (@CODUpdates)2023 年 11 月 15 日
目前,Sledgehammer Games 尚未發布任何補丁說明,但我們預計這種情況很快就會改變。然而,以下是開發團隊正在透過以下方式研究的已確認項目清單:現代戰爭 3 官方 Trello 看板:
全球:已知問題:
修復計劃:
- 玩家在嘗試為 Pulemyot 762 裝備 Underbarrel 時遇到「比賽規則資料」錯誤。
- 消耗 2XP 後,UI 經常卡在「啟動令牌」處。
多人遊戲:已知問題:
修復計劃:
- 遠端砲塔因漏洞而暫時停用。
- 玩家在滑動後會遇到明顯的 Tac-Sprint 延遲。
- 小地圖紅點並不表示玩家海拔。
- 炸彈點 A 可以從終端搜尋和摧毀中的非預期位置植入。
- 玩家在地下通道停車場的車輛附近重生後可能會立即死亡
調查:
- 每日挑戰不會追蹤某些玩家的進度。
- EOD 填充裝置無法正確減輕爆炸傷害。
- 被劫持的 IFF Strobe Gear 無法如預期般運作。
- 在「搜尋與毀滅」中,Ping 漏洞會為玩家帶來不公平的優勢。
- 由於最初生成時混合隊伍,卡拉奇已暫時從割喉中移除。
- 由於生成問題,採石場、廢墟和廢料場暫時從硬點中移除。
- Infil 後,視野可以設定為高於預期。
我們可以確認,即使在補丁之後,步哨槍仍然沒有回到連勝輪換中。一旦官方補丁說明發布,我們一定會用資訊更新文章。
更新:已新增官方補丁說明!
來源:使命召喚
更多現代戰爭 3 閱讀: