《決勝時刻:現代戰爭處決》、「寫實主義」選項、破門及更多細節

距離開學還有一個月的時間《決勝時刻:現代戰爭》測試版Infinity Ward 即將開始,現在正在完善《現代戰爭》多人遊戲的細節。今天,工作室深入探討了遊戲的一些新功能,其中包括《現代戰爭》的執行力、後座力等等。

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在多人遊戲中與門互動的方式有四種:

  • 爆炸物和腦震盪會將其打開
  • 向上走,按“使用”
  • 衝過去(當門被撞碎或叮噹打開時,你可以聽到自己的聲音)
  • 在 ADS 狀態下向上走(向下瞄準)並按“使用”,門會打開一點(秘密接近)

安裝你的武器

多人遊戲中的槍支安裝是 ADS 中的一種上下文技術。它將有助於處理後座力。

Infinity Ward 團隊「致力於開發可垂直和水平工作的新安裝系統。它真的可以讓你‘佈置’一個房間。你可以走到門框前,“你不用靠在角落裡,只要將手放在邊緣上,現在就可以將其用作樞軸點。”

戰術衝刺

現代戰爭將引進戰術衝刺,即「一陣額外的衝刺;當你快速移動並穿越風景時,武器會出現,並且與瞄準的位置不同。

夜視儀:半ADS

Geoff Snith(多人遊戲設計總監)記得原作中的夜視儀使命召喚®4,「但那是螢幕疊加,而且這次是真正的夜視,所以我們開始瘋狂,製作了完全黑色的地圖。我們對它們進行了遊戲測試,對它們進行了微調,過了一會兒,我們找到了一個中間立場,我們在走廊和門口放置了燈光,在某些情況下你可以打開或關閉燈光,這會導致貓鼠對抗。你可以打開燈來炸毀你的[對手]夜視鏡,目前我們正在研究其他事情,但有幾張地圖是‘黑暗’版本。

Joe Cecot(多人遊戲設計總監):我們從[我們的軍事顧問]那裡了解到,你不能戴著這些大護目鏡來射擊你的步槍,所以我們實施了半ADS,但因為你的敵人也戴著護目鏡,他們會看到你的雷射瞄準器。這導致許多玩家需要花一分鐘時間來選擇何時要ADS。 「當你這樣射擊時,感覺你不會準確,但你會的。它創造了你不想過多ADS的遊戲玩法。你必須真正有策略地使用它。

現實主義模式

現代戰爭中有一個“現實主義選項”,具有最小的 HUD。 Infinity Ward 表示,“你必須看到或聽到敵人倒下才能知道你是否已經將他們擊倒”,並且它有一種“恐怖電影”的氛圍。

連殺哲學

無限病房:我們希望帶回粉絲的最愛,但也不滿足於現狀。我們想要更明確的連殺記錄,並且有一定的現實基礎。這包括將一輛可駕駛的車輛帶入遊戲中[步兵突擊車],並帶有另一個玩家可以跳上的第二個接入點[砲塔]。還有設計方向,而不是簡單地拉起小地圖並在遊戲世界的任何空間上調用軍械。這給了你太大的範圍。在這個遊戲中,如果你拉起雙筒望遠鏡,你就必須獲得視線;你必須佔據一個有利的位置來召喚特定的連殺記錄,這樣它才會有效。團隊力求平衡,將連殺記錄比作“boss 戰”,讓各方都得到娛樂;即使是那些在接收端的人。

Infinity Ward 解釋了為什麼它放棄了由 Treyarch 推廣的 Scorestreaks 系統,並指出:

我們覺得在某些遊戲中,Scorestreaks 有時會不太清楚; 「如果您處於此模式,Scorestreak 為 50 分,但如果您處於其他模式,則相同的 Scorestreak 為 100 分」。這導致玩家脫離。與先前《現代戰爭》遊戲中的連殺記錄相比:「你知道,當你擊殺四次時,你距離『鐵血戰士』飛彈只有一擊,你的心跳開始加速,你感到緊張,而我們覺得這種感覺已經消失了。

滲透(地圖介紹)

現代戰爭比賽地圖介紹被稱為 Infils(滲透),並且會有不同的變化。玩家將能夠看到隊友乘坐直升機飛行、乘坐卡車或貨車等。

現代戰爭處決與持刀攻擊

Infinity Ward 解釋了《現代戰爭》中的處決(我們知道這將是可自訂的)。 「如果你跑到某人身後並按下近戰按鈕,你就會幹掉他們。但如果你持有近戰,你將完成一次處決,無論他們是站立、蹲伏還是俯臥。這是一個有趣的小炫耀動作。也確認了每個幹員也會有自己的特定攻擊。

畏縮

根據 Infinity Ward 的說法,《現代戰爭》中的後座力被盡可能真實地處理,同時給予武器使用者盡可能多的控制權。

「後座力會有不同的模式,你可以使用拇指操縱桿來抵銷後座力。但當你鬆開拇指操縱桿時,過去你可能會看著地面。為了解決這個問題,Infinity Ward 實施了一個有趣的小技巧:「我們取消了拇指桿的偏移,因此後座力不再那麼煩人。然而,不同的槍有不同的後座力模式需要學習和抵消。喬證實:“我們所有的後座力都是可以學習的模式。”

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