《使命召喚:第二次世界大戰》以調整後的調整,調整後的Hitmarkers和其他控制選項發射

發布 官方的使命召喚:第二次世界大戰Subreddit,大錘遊戲的邁克爾·康德里(Michael Condrey)透露了他們為遊戲發布而努力的一些修復程序。這些包括對退縮,Hitmarkers的調整以及添加了九個新的控制選項。

這是從他的reddit帖子中提取的好東西:

TDM匹配限制現在為100。統治的殺戮現在也是100分。我們還將Molotov的一項縮小為每次得分,並提高了傘兵的難度。我們正在監視遊戲數據和社區反饋,以幫助我們為最後一場比賽的決定提供信息。此外,我們已經調整了Sprint的廣告,這些更改將在周六進入MP Beta。

我們還在其他幾個問題上聽到了您的聲音。我們已經解決了11月的HITMarker反饋,我們也正在考慮Flinch的調整。我們認為,您還要感謝您的反饋,我們計劃添加以下船舶的控制器佈局:

  • 保險槓跳線
  • 保險槓跳線戰術
  • 粘著移動
  • 查理
  • 單手槍手
  • 偵察
  • N0M4D L3F7Y
  • 吵架

康德里還提到了團隊在地圖設計方面的理念:

“我們的CodWWII的地圖設計理念是圍繞真正鼓勵基於地圖和模式旋轉的不同遊戲風格的目標建立的。 Pointe du Hoc非常適合步兵和空降,但戰es是遠征軍造成嚴重破壞的地方。我們看到很多人在這張地圖中享受shot彈槍戰式戰術戰術的原始力量。同樣,亞載非常適合ARS和SMG,但是較長的視線和開放式車道鼓勵山和裝甲師從遠處造成死亡。對我們來說,重要的是,在發射的整個地圖中,玩家將體驗標誌性的戰斗地點,並面臨各種佈局要掌握。”

如果要閱讀完整的Reddit帖子,請單擊這裡

很高興看到大錘遊戲與社區共享信息,並承認某些球員的挫敗感。

您是否給了Beta?如果是這樣,請讓我們知道您對此的想法!

來源:reddit通過查理特爾