卡普空最近舉辦了一場公開會議討論有關 RE 引擎的所有內容,包括其後繼者 REX 引擎。
雖然細節很少,而且大多數與REX 引擎相關的資訊都是為開發人員提供的,但Capcom 在影片中強調,該引擎的下一代版本將保留其當前的所有功能,同時解決原始版本存在的幾個關鍵問題。這些問題包括如何更好地處理更大的文件,同時添加更多的自訂和可用性。
這裡有趣的是引擎的命名為 REX,對於所有 Capcom 粉絲來說,您可能會立即將其與恐龍危機聯繫起來。但這可能是巧合,因為雖然 RE 引擎主要用於《生化危機》系列,並且通常與《生化危機》系列相關,但「RE」只是引擎全名「Reach for the Moon Engine」的前兩個字母。這可能是巧合,但我喜歡認為事實並非如此。
Capcom 似乎也沒有放棄 RE 引擎,因為簡報暗示了商業化,允許其他開發者和組織使用引擎,例如 Unity 和虛幻引擎。
如果這是真的,那將是巨大的,因為它為當前可用引擎提供了另一種替代品的開發。如果RE引擎真的上市的話,我們希望Capcom不要有任何離譜的定價。
至於新的和改進的 REX 引擎何時到來,這是未知的,但我打賭我們會在這一代遊戲機結束之前看到它。如果 RE 引擎能夠提供生化危機重製版和鬼泣5,遊戲的效能和外觀都令人難以置信,我們無法想像REX引擎會帶來多大的改進。
謝謝,眼睛!
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。