累了或受夠了《決勝時刻:二戰?如果是這樣,您將感到非常震驚,因為 Sledgehammer Games 正在徹底改革分區系統,使所有分區都可以無限衝刺,甚至還有更多!是的,你沒看錯!使命召喚二戰部門變動即將到來!
今天早些時候由 Sledgehammer Games 發布,即將推出《決勝時刻:二戰》將於 4 月 10 日生效的更改不僅針對分區,而且幾乎所有內容都將被調整、刪除、添加等等!不相信我?請參閱下面的更新說明。
步兵:
1. 附加主要附件
2. 第二個手槍配件並更快交換武器
3. 向下瞄準時,減少隨意晃動
4.瞄準時移動速度較快
機載:
1.衝刺潛水時開槍
2. 衝刺時重新裝彈
3. 更快爬過障礙物並且不會因墜落而受到傷害
4. 隨著時間的推移衝刺得更快
裝甲:
1. 顯著減少爆炸和火災損失
2. 免疫砲彈衝擊和戰術裝備
3.增加子彈對錶面的穿透力
4.大大減少射擊時的退縮
山:
1. 對敵方偵察機來說是隱形的並且可以控制條紋
2.殺死敵人的死亡地點隱藏
3.當敵人瞄準你時,名字或十字線不會改變
4.無聲運動
遠徵:
1.雙重致命+戰術&強化裝備使用
2. 彈藥會隨著時間的推移從被殺死的敵人中補充
3.改進戰術並更容易摧毀戰爭建築
4. 裝備傷害會在小地圖上繪製敵人
反抗:
1.小地圖指示器和近敵擾亂器
2. 更容易聽到敵人的動靜
3.擊殺助攻附近敵人可獲得Intel Ping
4.更容易發現目標並增加小地圖覆蓋範圍
裝載選擇更改:
- 使用輕機槍或狙擊手時,輕機槍兩腳架和狙擊手神槍手會自動可用
- 其餘師技能(武器類別附件)可在 CAC 中選擇(不再由師提供)
- 每個分區有4個th福利及其等級已調整和重新平衡
- 所有玩家都有無限衝刺且衝刺速度稍慢
- 3 個用於所有裝載的主要附件
- 一件致命和戰術裝備適用於所有裝備
- 可為所有裝載配備發射器
- 步槍手榴彈是所有步槍的可用配件
- 消音器是所有手槍的可用配件
- 手槍抑制器的射程減少了 15%,而 SMG 抑制器的射程減少了 30%
- 以下基本訓練已刪除且不再可選:Primed & Bang
- 花在這些上的聲望代幣將被退還,相關的挑戰將自動完成
- 新增以下基礎訓練:閃電戰和秘密訓練
- 閃電戰:「連勝是透過擊殺(而不是得分)獲得的。獎勵:連勝數得到改善並選擇 4th條紋。
- 秘密:「被殺死的敵人會掉落英特爾包,揭示附近的敵人。獎勵:每次生命開始時都會有英特爾 ping。
抵抗軍/步兵輪班:
- 將「第二個手槍附件和更快地交換武器」移至步兵,以與其射擊重點保持一致
- 透過「更容易聽到敵人的動向」來填補抵抗運動的空白,以與其反情報重點保持一致
武器/機械調整變化:
- 全局衝刺速度降低(以考慮無限衝刺)
- 1.3 倍,而非之前的 1.4 倍
- 降低發射器對玩家的有效性
- Panzerschreck 削弱了傷害和射彈速度
- 火箭筒拋光半徑、拋光彈頭速度和削弱傷害
- 火箭筒應該比以前更可靠地提供命中標記,並且增加的彈體速度應該使其比裝甲車更好地對抗條紋。
- 碎片和黏性手榴彈最大傷害削弱
- 最大傷害減少約 10%,以考慮到所有同時擁有致命和戰術技能的玩家,並解決現有的手榴彈垃圾郵件投訴
- 致命裝備造成的砲彈衝擊和地震影響顯著降低
- 減少影響半徑和持續時間,以解決現有投訴並考慮到所有同時擁有致命和戰術能力的玩家
- 戰術裝備強度調整
- 沒有遠徵 III 的所有戰術都得到了小幅度的削弱
- 煙霧持續 10 秒(之前:14 秒;遠徵 III:14 秒)
- 信號彈持續 3.5 秒(之前:5 秒;遠徵 III:5.5 秒)
- 眩暈效果持續 1.75-3.5 秒(前:2-4 秒;遠徵 III:2.5-4.25 秒)
- 塔崩毒氣每 1 秒 5 次造成 1 dmg(之前:每 1 秒 10 dmg 5 次;遠徵 III:每 0.625 秒 5 dmg 8 次)
- 以下基礎培訓的優勢已改變:
- 精力充沛:增加「增加衝刺速度」。刪除“盡快再次衝刺”
- 飼料:添加“隨著時間的推移補給子彈”。新增“額外雜誌”。 「刪除『更快交換武器』。
- 軍械:加上「被殺死的敵人會掉落充滿你儀表的條紋包」。刪除「重新滾動你自己的護理包」。
- 發射:增加“額外的發射器彈藥”。刪除“獲取啟動器的唯一方法”。
- 震盪:增加「取得兩件致命和戰術裝備」。刪除“預設設備是什麼”。
- 本能:增加「免疫砲彈衝擊和戰術裝備」。僅限電子競技的更改,以消除「螢幕外目標時發出警告」的好處(目的是使該 BT 被 MLG 取消禁止並用於競技對抗戰術)。
- 燃燒彈配件已拋光
- 提供額外的砲彈(戰鬥霰彈槍 7 枚;所有其他霰彈槍 8 枚)
- 砲彈射程減少從 -15% 提高到 -10%
- 加速戰鬥霰彈槍的彈殼裝載速度
- M30 步槍子彈彈藥已拋光
- 提供額外子彈(8 顆子彈,而不是之前的 6 顆)
- LMG 兩腳架拋光
- 騎乘時射速增加(+9%,等於輕機槍的快速射擊配件[可疊加])
- 安裝時射擊最初會從儲備中抽取彈藥,然後一旦用盡,就會從當前彈夾中抽取彈藥(無需重新裝彈)。
- 狙擊手神槍手持續時間增強
- 屏氣時間從 4 秒增加到 10 秒。提倡以「正確」的方式使用狙擊手,而不是快速觀察。
- 裝甲車“受到的火災和爆炸傷害顯著減少”
- 火災和爆炸傷害減少 80%(之前減少 65%)
- 步兵 III 和瞄準鏡的「減少閒置搖擺」現在影響狙擊手
- 狙擊手減少 30%;與所有其他武器類別相比減少 65%
- 這確實與彈道校準附件疊加
- Infantry IV 和 Scoped 增強了“瞄準時移動速度更快”
- 武器類別之間保持分離(狙擊手 < LMG < 步槍 < SMG < 手槍/霰彈槍)
- 輕機槍的 ADS 射擊速度大多得到了提高,因為以前即使使用步兵 IV,射擊速度也非常慢
- 狙擊手比其他武器類別獲得的增益較小,因為移動太快並不有利
- 手槍和霰彈槍已經與步兵 IV 的無廣告速度相同,因此未進行調整
男人!這是很多變化!就像,他們完全重新調整了整個多人遊戲體驗,不是嗎?作為一個沒玩過的人《決勝時刻:二戰》幾個月後,這可能就是引誘我回來的伎倆。上面列出的變化絕對是我所期待的。
您對即將到來的《決勝時刻:二戰》變化?是不是太晚了? Sledgehammer 是否正在改變一些不需要改變的東西?請在評論中告訴我們。
來源:大槌遊戲