《決勝時刻:二戰退縮》全球調整推出,大鐵鎚稱「韌性」為拐杖

雖然我們剛剛得到了一個新的《決勝時刻:二戰 昨天遊戲更新了,它未能解決仍然影響遊戲的大部分問題。相反,它甚至還成功介紹一些新的。少數進行調整的事情之一是削弱了「Primed」基礎訓練的額外能力,該能力減少了被射擊時的退縮。事實證明,這種削弱不受遊戲玩家歡迎,甚至職業玩家也表示這是一個問題。

結束於二戰Subreddit 上,Sledgehammer Games 的老闆 Michael Condrey 寫了一篇長文,解釋了修補過程,以及團隊如何推出「針對所有武器類別的全局退縮的調整」。請注意,鑑於沒有推出實際補丁,這似乎是伺服器端更新。

在噴射機飛行時調整引擎。二戰

如果您無法閱讀嵌入的帖子,則內容如下:

遊戲發布後的更新非常複雜且微妙。 #CODWWII 是一款功能豐富的遊戲,我們有數百名開發人員積極進行修復並納入社群回饋。然而,當向全球數百萬玩家推出時(在高度多樣化的家庭網路基礎設施下),穩定性始終是我們的首要任務。我們流程的一部分是嚴格的品質保證測試階段。此外,還有關於如何將更新安全性傳播給玩家的第一方協議。對於粉絲來說,這意味著您通常會在我們在 Sledgehammer Games 的開發環境中實施這些變更幾天或幾週後看到這些變更。請放心,這並不意味著我們沒有非常努力或快速地處理回饋。這只是意味著我們在工作室進行更改的時間和我們可以傳達更改並看到它推廣到現場社區的時間之間有時會出現延遲。

我們在即將到來的更新中進行了大量更改,包括從2017 年12 月1 日(明天)開始的排名第一賽季:排名賽季的開始。了新的調整調整使全球對所有武器類別退縮。這些減少的退縮值在進行正面交鋒時提供了更好的一致性。上網並讓我們知道您的想法。

我們期待盡快分享更多。同時,請繼續提供建設性回饋。感謝您一直以來的支持!

此外,邁克爾·康德雷 (Michael Condrey) 在 Twitter 上稱其為“韌性”(過去出現過的一項福利)化學需氧量遊戲以減少退縮)一個“拐杖”,並透露工作室“接近”下一次更新。

堅韌是一種退縮的拐杖福利。我不想讓 Primed 變得一樣,這會破壞元資料。我們即將進行下一次更新。保持粉末乾燥。

— M.Condrey 在二戰中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 30 日

你玩過嗎《決勝時刻:二戰》現在?你有沒有註意到槍的退縮程度大大減弱了?請在評論中告訴我們您的想法。

在其他方面《決勝時刻:二戰》新聞,請務必查看我們談論的最新功能補丁後印象對於某些遊戲,正如你可以猜到的,它開始於COD:二戰。